Die Geheimnisse von "The Casting of Frank Stone"
In diesem Artikel werden wir Ihnen helfen, alle 32 Trophäen und Erfolge von "The Casting of Frank Stone" zu freischalten. Wir werden Ihnen auch zeigen, wie Sie die meisten davon erreichen können.
Motiv: Ein bekanntes Thema auf dem Klavier gespielt
In Kapitel zwei müssen Sie als Madi die obere Etage erkunden. In einem Schlafzimmer finden Sie ein Klavier, auf dem Sie das Thema "Das Schlaflied, das den dunklen Wald heimsucht" spielen müssen. Die Noten sind Db, C, Db, Bb. Nachdem Sie das Stück gespielt haben, öffnet sich eine Geheimtür, die Sie nach unten führt in einen anderen Raum, in dem ein Relik sitzt und auf Sie wartet.
8 Bit Hero: Erziele den Highscore am Arcade-Automaten
In Kapitel drei steuern Sie als Chris und gehen in ein Geschäft, um Milch zu kaufen. Gehen Sie zum Spielautomaten und holen Sie sich den Highscore.
Die Macht der Zwei: Maximierte die Beziehung zwischen Jaime und Chris
Diese Trophäe ist länger zu gewinnen, da Sie nett zueinander sein müssen, wann immer Sie können. Stehen Sie immer auf der Seite des anderen, egal wen Sie steuern. Während Sie an einem Punkt "fliehen" müssen, um alle am Leben zu halten, können Sie sich beim späteren Wiedersehen als Chris dafür entscheiden, Jaime nicht zu schlagen (lassen Sie einfach die QTE-Aktion scheitern) und Sie werden sich umarmen.
Tüftler: Alle Generatoren repariert
Einfach den Story-Modus spielen und alles reparieren. Es gibt insgesamt drei Generatoren.
Plündererinstinkt: Alle Schmuckstücke gesammelt
Sie können ein Schmuckstück finden, wenn sich in der Gegend eine Kiste mit einem solchen befindet. Achten Sie auch darauf, dass Sie nie einen Bereich mit der Aufforderung "X/A gedrückt halten" verlassen, bis Sie sicher sind, dass Sie alles gefunden haben. Wenn Sie gerne noch einmal durchspielen, verwenden Sie den "Plündererinstinkt", der freigeschaltet wird, wenn Sie das Spiel einmal abgeschlossen haben. Mit diesem können Sie mit dem linken Stick klicken, um anzuzeigen, wenn ein Gegenstand in der Nähe ist. Es gibt insgesamt 12 davon.
Das gehört in ein Museum: Alle Artefakte gesammelt
Es gibt 30 Artefakte, von sammelbaren Dokumenten bis hin zu Gegenständen. In jeder Zeitzone gibt es zehn davon, und Sie können Ihren Fortschritt nach Abschluss (oder nach dem ersten Speichern, wenn Sie die Deluxe-Edition haben) über die Option "Cutting Room Floor" überprüfen. Sie können den Plündererinstinkt auch bei einem zweiten Durchspielen nutzen.
Entity Displeased: Alle haben überlebt
Um sicherzustellen, dass alle überleben, verwenden Sie unseren separaten Leitfaden für diese Trophäe.
Gnadenloser Killer: Madison, Jaime, Chris, Sam und Linda wurden getötet
Für die Trophäe "Entity Displeased" müssen Sie praktisch das Gegenteil tun. Allerdings gibt es einige Schlüsselelemente:
- Kapitel 5: Versuchen Sie als Jaime, Chris zu helfen, als Frank Stone auftaucht. Stellen Sie sicher, dass Madison den Anhänger behält: Sie kann die Geschichte nicht überleben, wenn sie ihn trägt.
- Sam hat mehrere Möglichkeiten zu scheitern und kann gegen Ende auch von Frank Stone absorbiert werden.
- Wenn Sie als Linda in Kapitel 14 den Fähigkeitstest nicht bestehen, wird Frank sie töten.
- Nachdem Sie Chris gegen Ende in das Jahr 1980 zurückgeschickt haben, stellen Sie sicher, dass Sie sie nicht als Sam mit der Kamera retten.
Das Lagerfeuer: Die Geschichte wurde abgeschlossen
Mit der Geschichte verbunden, kann nicht verpasst werden.
Plangonologe: Alle Relliks gesammelt
Sie können Ihren Plündererinstinkt und den Boden des Schneideraums nutzen, um nach diesen zu suchen, oder unseren individuellen Leitfaden verwenden, der den Standort aller 12 Relliks zeigt.
Der Champion: Alle Artefakte des Champions gesammelt
Wird auf dem Weg zur Trophäe/Erfolg "Das gehört ins Museum" freigeschaltet.
Der Geschichtenerzähler: Alle Artefakte des Geschichtenerzählers gesammelt
Wird auf dem Weg zur Trophäe/Erfolg "Das gehört ins Museum" freigeschaltet.
Murder Mill: Alle Artefakte der Murder Mill gesammelt
Wird auf dem Weg zur Trophäe/Erfolg "Das gehört ins Museum" freigeschaltet.
Fertigkeiten? Check!: 5 Fertigkeitschecks in Folge erfolgreich bestanden
Achten Sie beim Reparieren eines Generators darauf, dass Sie nie einen Fehler machen.
Auf die Reflexe kommt es an: 10 großartige Fähigkeitsprüfungen erfolgreich bestanden
Sobald Sie "Fertigkeiten? Check!" freigeschaltet haben, können Sie Kapitel wiederholen, um diese Teile erneut zu spielen, und Sie müssen den kleinen Farbsplitter auf dem Rad erhalten, um einen "großartigen" Check zu bekommen.
Alles sehend: Alle Zweige im Boden des Schneideraums freigeschaltet
Es gibt 224 Verzweigungspfade für "The Casting of Frank Stone" und um diesen Erfolg zu erreichen, müssen Sie jeden davon sehen. Das bedeutet, dass Sie alle töten, alle retten und im gesamten Spiel jede Permutation wählen müssen.
Spoiler-Warnung: Die letzten 16 Erfolge und Trophäen für "The Casting of Frank Stone" beziehen sich auf die Story oder sind Spoiler. Lesen Sie also auf eigene Gefahr weiter!
Retter: Sam stoppte Frank Stone
Im ersten Kapitel müssen Sie Frank Stone erschießen. Nehmen Sie den Gehweg als Pfad und bestehen Sie keine Fertigkeitsprüfungen, dann wird dieser freigeschaltet.
Leichtes Geld: Jaime nahm das Bestechungsgeld von Sam an
Seien Sie in Kapitel zwei trotzig und weigern Sie sich, die Mühle zu verlassen. Sam wird Sie bestechen. Nehmen Sie das Angebot an, um diese Trophäe freizuschalten.
Mitreisender: Madi nahm den Anhalter mit
Halten Sie zu Beginn des zweiten Kapitels als Madi rechts ran, um die Anhalterin Linda mitzunehmen.
Fünf-Finger-Rabatt: Jaime hat Bonnie Geld gestohlen
Wird noch bekannt gegeben.
Lumpkin and Livin’: Erfuhr, dass Tom dank Sams Freundlichkeit mit dem Trinken aufgehört hat
Seien Sie im Prolog, als Sam das Gitter öffnen und in die Tiefen der Mühle vordringen will, nett zu Tom und bitten Sie ihn, Verstärkung zu rufen, während Sie ihm zuhören. Später im Jahr 1980, als Sie nach Hause gehen, um die Zeitungsartikel durchzusehen (nachdem Chris Robert mit der Gruppe eingeladen hat), liegt auf einem Tisch in der Nähe eine Kassette. Nehmen Sie sie und legen Sie sie in den Player ein, der gegenüber auf einem anderen Tisch steht. Sie werden aus erster Hand von Tom erfahren, wie er dank Sams Freundlichkeit mit dem Trinken aufgehört hat.
Sesam öffne dich: Das Tor-Puzzle gelöst
Mit der Geschichte verbunden, kann nicht verpasst werden.
