
Als The Outer Worlds 2018 bei den Game Awards vorgestellt wurde, war ich derjenige, der im Gruppenchat vor lauter Aufregung alle Telefone mit Nachrichten bombardierte. Ein neues Sci-Fi-RPG-IP, das von zwei der Macher von Fallout entwickelt wird und in einem neuen Sternensystem spielt? Die Möglichkeiten dessen, was man daraus machen könnte, schienen unendlich, und meine Energie spiegelte wider, dass ich dieses Potenzial erkannte.
Als die endgültige Version des Spiels im folgenden Jahr auf allen wichtigen Plattformen veröffentlicht wurde, saß ich um Mitternacht in meinem Zimmer im Studentenwohnheim vor dem Fernseher und rannte und schoss mir meinen Weg durch das Startgebiet des Spiels, Terra 2, innerhalb des Sonnensystems namens „Halcyon“ auf meiner PS4. Ich war sofort hingerissen von der farbenfrohen Karte, üppig mit bewohnten Umgebungen, übersät mit viel Liebe zum Detail und farbenfrohen Charakteren voller eigener Persönlichkeiten, die von der Welt, in der sie leben, geprägt und geformt wurden.
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The Outer Worlds ist ein umfangreiches Spiel und kann am Anfang schwierig sein. Diese Tipps können Spielern helfen, sich zu Beginn zurechtzufinden.
Was in dieser ersten Nacht geschah, waren vier komplette Durchläufe und 173 Stunden verrückter, überflüssig druckvoller und surrealer Nonstop-Science-Fiction-Action, die alle meine Wünsche erfüllte, die ich bei der ersten Ankündigung des Spiels hatte. Von den ersten Eröffnungsszenen an stellt sich The Outer Worlds als ein Spiel dar, das man nicht allzu ernst nehmen kann. Der verrückte Wissenschaftler, der Sie aus dem Winterschlaf im Weltraum weckt, landet Ihre Raumkapsel versehentlich auf dem, was Ihr erster Verbündeter gewesen wäre, und stiehlt anschließend sein Raumschiff.
Die frivolen Kommentare des gleichen verrückten Wissenschaftlers zu Ihren Auswahlen beim Durchsuchen der Optionen zur Charaktererstellung und die dramatisch wörtlichen, aber zutiefst unernsten Dialoge der meisten interaktiven NPCs ergeben zusammen das Rezept für einen sehr attraktiven entfernten Cousin der beliebten Fallout-Serie, und das war genau das, was ich wollte.
In The Outer Worlds schlüpfen Sie in die Rolle eines kürzlich aufgetauten Weltraumkolonisten von der Erde, der in dieser stark kommerzialisierten und wettbewerbsorientierten Unternehmenssiedlungskolonie ein normaler Zivilist gewesen wäre. Der Haken ist, dass Sie viel später aus Ihrem Eisschrank entlassen wurden, als Sie eigentlich sollten, und Ihre Mit-Eisläufer noch im Tiefschlaf waren, als die Ereignisse des Spiels beginnen.
Sie verdanken Ihr Leben dem oben erwähnten verrückten Wissenschaftler, der Ihnen schnell erklärt, dass die Halcyon-Kolonie aufgrund nachlässiger Autoritäten kurz vor dem Zusammenbruch steht, die Menschen kaum mehr als Sklaven ihrer Arbeitgeber sind und dass Sie die wichtigste, unerwartete Variable sind, die möglicherweise genau das ist, was die Kolonie braucht, um vor der Verwüstung gerettet zu werden. Sie, ahnungslos wie ein Kätzchen, fügen sich zunächst den Wünschen des Wissenschaftlers und nutzen gleichzeitig die Gelegenheit, durch direkte Konflikte mit den Idealen der alten Welt durch Ihre Interaktionen mit den Bewohnern von Halcyon ein Gefühl für die neue Welt zu bekommen.
Das Spiel versetzt Sie hervorragend in eine Umgebung, in der Sie die Rolle des Helden (oder des hinterhältigen Taugenichts oder einer großzügigen Mischung Ihrer Wahl) spielen und in Situationen geraten, in denen Sie eindeutig den Lebensunterhalt vieler Menschen beeinflussen, denen Sie begegnen, während Sie für diese Menschen entweder eine völlige Kuriosität oder ein absolutes Niemand sind. Die Entscheidungen, die Ihnen in den Schoß fallen und die letztendlich das Schicksal von Hunderten von Menschen auf verschiedenen Planeten dieser Galaxie beeinflussen, verkörpern eine hyperrealistische Scherzhaftigkeit mit geschickt eingebettetem Subtext zu ernsten sozioökonomischen Problemen.
Seine Appelle an die Menschheit werden auf eine Weise umgesetzt, die auf köstlich exzellente Weise nach Fallouts Einfluss stinkt. Mit einem stimmlosen Protagonisten und der vertrauten Implementierung, in das Gesicht eines NPCs hineinzuzoomen, um mit ihm zu sprechen, erhalten Sie eine breite Palette durchdachter Antworten auf Gespräche, die sich nie langwierig oder uninteressant anfühlen, und Sie stehen auch nie vor dem Dilemma, keine vernünftige (oder unsinnige, das liegt an Ihnen) oder begrenzte Antwort zu haben, wie es viele Spieler an den normalerweise vier Schaltflächen zugeordneten generischen Dialogoptionen von Fallout 4 nicht mochten.
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Bei der Wahl eines Begleiters in The Outer Worlds haben Spieler verschiedene Optionen. Hier sind die besten Optionen.
Obwohl der Dialog eine große Rolle bei der Entwicklung von Handlungsausgängen und Nebengeschichten spielt, sind die anpassbaren Optionen für Chaos und Mord genauso weit verbreitet. Da das Spiel stark Science-Fiction-lastig ist, orientieren sich die RPG-Aspekte der Charakterentwicklung stark an seinem Genre, wobei ein Großteil des Fähigkeitsbaums dem Abbau von Fähigkeiten gewidmet ist, die auf wissenschaftliche Ergebnisse ausgerichtet sind. Während Sie natürlich beispielsweise ein getarnter Scharfschütze, ein redegewandter und gewaltfreier oder ein schwerer Schütze sein können, gibt es Bäume für Leute, die sich für die Spezialität des Spiels, „wissenschaftliche Waffen“, interessieren, die Fähigkeiten Ihrer Crew durch Führung als Kapitän Ihres (gestohlenen) Raumschiffs verbessern und technologische Fähigkeiten, darunter medizinische, wissenschaftliche und technische, erwerben möchten.
Es gibt sogar eine Mechanik namens „Tactical Time Dilation“, die an Fallouts eigenes VATS erinnert und in die Geschichte Ihres Protagonisten verwoben ist. Sie verlangsamt die Zeit und ermöglicht es Ihnen, Körperteile feindlicher Kämpfer anzuvisieren und zu schwächen, die wiederum je nach Faktoren unterschiedlich beeinflusst werden, wie etwa welche Munition Sie verwenden, wie gut Sie mit der verwendeten Waffe umgehen können, wie weit Sie vom Ziel entfernt sind usw. Der Punkt ist: Es ist unglaublich detailverliebt und ein bemerkenswert markanter Remix der glücklicheren geistigen Bindungen der Leute an die Fallout-Serie.
Darüber hinaus ist das Quest-Design erstklassig. Ich habe bei einer Eskortmission nie die Augen verdreht oder das Gefühl gehabt, dass das, was ich tun sollte, eine niedere Aufgabe oder Zeitverschwendung wäre. Es gibt politische Spionage, Erpressung, Kannibalismus, groß angelegte Überfall- und Angriffsmissionen, Rachemisionen und so viel mehr, jede mit ihren eigenen, völlig unterschiedlichen möglichen Ergebnissen, abhängig von den Entscheidungen, die Sie als Spieler treffen. Ganz zu schweigen von der Qualität Ihrer Schiffsbesatzung. Die Begleiter, die gleichzeitig Ihre Begleiter sind, während Sie durch das Sternensystem streifen, haben ihre eigenen Überzeugungen, besonderen Fähigkeiten und Moralkodizes, die sich nicht leicht ändern oder verbiegen lassen, nur weil Sie die Hauptfigur sind, und sie scheuen sich nicht, während Missionen oder Erkundungen Ratschläge zu erteilen oder verbale Eingaben zu machen.
Alles in allem war The Outer Worlds ein gesundes Bündel Sci-Fi-Freude, das meiner Meinung nach dem Titel des spirituellen Nachfolgers der ursprünglichen Fallout-Spiele gerecht wurde. Genau deshalb bin ich mehr als zuversichtlich, dass die kommende Fortsetzung die Leistungen des Vorgängers übertreffen wird. Wenn all diese erstaunlichen Qualitäten zusammen ein so stimmiges Erlebnis wie The Outer Worlds ergeben, dann ist die Vision, die die ursprünglichen Macher von Fallout haben, um diese Elemente parallel zur Fortsetzung der Hauptgeschichte, die mit einem Cliffhanger endet, auszubauen, jenseits meiner Vorstellungskraft, aber ich hoffe gespannt, dass sie alle überwältigen wird.
Obsidian Entertainment hat eine goldene Gelegenheit, sozusagen die Bühne zu bereiten und den Platz einzunehmen, den die Fallout-Serie – die unter Bethesda nun wohl in eine weniger populäre Richtung gelenkt wird – und sogar Starfield verloren haben. Obwohl die Titel bei weitem nicht die einzigen immersiven Sci-Fi-Action-RPGs sind, die in letzter Zeit auf der Bildfläche erschienen sind, gibt es nichts, was mit der Magie der alten Fallout-Spiele vergleichbar wäre. Bis jetzt, so scheint es, und, Junge, bin ich bereit, mich erneut verzaubern zu lassen.
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