Explicação do quebra-cabeça da boneca Resident Evil Village Mia

Explicação do quebra-cabeça da boneca Resident Evil Village Mia

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Explicação do enigma da boneca Resident Evil Village Mia. | Foto cortesia da Capcom

O quebra-cabeça da boneca Resident Evil Village Mia é um quebra-cabeça impressionantemente elaborado, que exige muita vigilância e observação perspicaz. Veja como concluí-lo.

então eu finalmente fui capaz de continuar jogando resident evil …. e uh. Eu cheguei nessa parte da casa de bonecas … E eu pic.twitter.com/WvZ9DEFXpz

– miranda? ✨ (@ doodle2317) 31 de maio de 2021

Para iniciar o quebra-cabeça da boneca Mia, você precisa ter alcançado a Casa Beneviento, que por sua vez requer a recuperação da Chave de Quatro Asas. Quando estiver dentro, desça o elevador e ande até o final do corredor, onde você encontrará Angie segurando um frasco. Interaja com o frasco e as luzes piscarão, Angie desaparecerá e a boneca aparecerá, permitindo que você inicie o quebra-cabeça.

Examine a boneca com cuidado, começando pelo braço direito. Interaja com ele e use A e D para retirar a inserção de madeira em seu ombro. Isso revelará a Chave de Prata. Aproxime-se do antebraço da boneca, dobrando-o e girando para revelar um disco prateado com três olhos fechados. Coloque isso na mesa.

Inspecione a mão esquerda da boneca para encontrar o Anel Coberto de Sangue e, em seguida, sua perna esquerda – especificamente a junta de seu joelho – para agarrar a Chave do Enrolamento. Então você poderá inspecionar o olho esquerdo do manequim e ver um corvo dentro de um triângulo desenhado nele.

Vá para a porta no lado esquerdo da sala e use a Silver Key, então vá limpar o Blood Covered Ring na pia para revelar que é na verdade uma Wedding Ring. Verifique o anel na guia de itens principais e você verá uma data gravada dentro. Essa data também serve como código para a porta trancada: 052911.

O próximo é o quebra-cabeça da caixa de música. Caminhe pelo corredor e vire na porta branca quando ela abrir à esquerda. Interaja com a caixa de música para descobrir que está quebrada e, em seguida, anexe a chave de enrolamento para abri-la. Alinhe os arranhões na seção de metal para tocar a caixa de música e desbloquear um par de pinças.

Volte para a boneca e examine sua boca. Usando a pinça, retire um pouco do filme da boca da boneca. Volte para o elevador para descobrir que está trancado por causa da queda de energia e passe pela porta branca ao lado para entrar no Estudo.

Agora vem o quebra-cabeça do filme. Na escrivaninha do Estudo, você deve encontrar um pedaço de papel com quatro pedaços de filme presos a ele. Você já deve ter o pedaço de filme que faltava, então agora você só precisa colocar as peças em ordem:

Brinquedo fofinho de macacoLivro de contos de fadas da vilaRoseCaixa de música Anel de casamento

Isso fará com que o projetor reproduza um curta-metragem com um poço com uma escada e um berço. Quando terminar, a tela desaparecerá e uma estante de livros se moverá para revelar uma porta. Entre lá para encontrar a tesoura à sua esquerda. Agache-se e use a tesoura para cortar as bandagens que bloqueiam o caminho. Vá até lá e atenda o telefone.

Caminhe pelo corredor e encontre uma porta à sua esquerda. Na janela, você verá uma estátua de latão de uma mulher embalando um bebê, mas o bebê está desaparecido. Continue andando até encontrar uma porta branca que você possa destrancar, abrindo um atalho para a sala da Chave de Prata.

Use a tesoura para cortar as bandagens na barriga do manequim e mova o bloco de madeira para dentro para ganhar o Medalhão de Bronze.

A próxima é a porta dos símbolos. Coloque o medalhão de latão na fenda superior direita, defina o símbolo esquerdo para ser um corvo que corresponda ao olho do manequim e defina o símbolo inferior para corresponder aos três olhos fechados do braço do manequim.

Desça as escadas e desça a escada que você encontrar para pegar a chave da caixa do disjuntor. Volte para a sala do manequim e encontre a boneca desaparecida. Ande até o final do corredor escuro – evitando tudo o que está ameaçando você por perto – e use a chave da caixa do disjuntor para abrir a caixa e encontrar o Relief of a Child.

Leve o Relief até a porta com a mulher nela. Para fazer isso, saia do elevador, passe pela porta branca e pegue o atalho pela estante. Coloque o alívio de uma criança no braço da mulher. Isso abrirá a porta, permitindo que você entre em um corredor que leva primeiro a uma área de cozinha e depois a um quarto. O fusível está em uma caixa cinza na parede.

Volte ao elevador, recoloque o fusível na caixa, então você poderá pegar o elevador até a parte principal da casa.

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