Final Fantasy XIV: Shadowbringers – Eden’s Promise: Guide de litanie

Final Fantasy XIV: Shadowbringers – Eden’s Promise: Guide de litanie

Pour Final Fantasy XIV: Shadowbringers ‘Eden’s Promise: Litany raid, il semble que le jeu ait accidentellement croisé Bloodborne. Ou peut-être Berserk ou Hellsing, si vous en avez envie.

Quoi qu’il en soit, le boss cette fois – le gardien des ombres – est un loup géant et ténébreux avec des dizaines d’yeux et de multiples bouches qui poussent sur le côté de sa tête. C’est un peu bizarre, et plus qu’une touche qui rappelle le genre d’horreur que vous attendez de ces franchises.

C’est aussi un combat qui nécessite une réflexion très rapide en ce qui concerne le positionnement, mais ce n’est peut-être pas aussi grave qu’il n’y paraît. C’est juste un cauchemar total à expliquer.

La version courte

Il y a essentiellement deux attaques ici qui nécessitent beaucoup d’explications. L’un est Spawn Shadow: lorsque trois clones de Shadowkeeper apparaissent, gardez une trace de celui auquel il est attaché. L’attache disparaîtra, les clones changeront de place comme dans un jeu de coquillages, puis vous devrez courir et vous placer derrière celui auquel le boss était attaché afin d’éviter les dommages.

L’autre attaque qui nécessite une explication est Shadow Implosion / Shadow Slash, et c’est une douleur complète à expliquer. Honnêtement, je pensais que les portails d’Iconoclasm étaient difficiles à expliquer dans le texte, mais c’est en quelque sorte pire. J’ai essayé de le faire de mon mieux dans Attacks, ci-dessous, mais vous devez en quelque sorte le voir en action au moins une fois pour comprendre.

En effet, l’attaque sortira du Shadowkeeper au centre de l’arène comme d’habitude. La direction de l’attaque est basée sur l’endroit où se trouve l’ombre, et vous pouvez complètement ignorer le visage du boss lui-même. L’ombre est toujours tournée vers le centre de l’arène, et l’attaque frappera la moitié de l’arène sur cette base. S’il s’agit d’une implosion d’ombre vers l’avant, elle touchera la zone opposée à l’ombre. S’il s’agit d’une implosion d’ombre arrière, elle touchera la zone dans laquelle se trouve l’ombre. Mais cela devient beaucoup plus complexe lorsque plusieurs ombres apparaissent et lorsque vous commencez à lancer des barres obliques gauche et droite dans la phase d’épée.

Attaques

Implosion avant / arrière – AoE qui frappera l’arène devant ou derrière le Shadowkeeper (avant frappant devant, arrière frappant derrière).
Implosion d’ombre avant / arrière – C’est la même chose que ci-dessus, mais avec une torsion qui est vraiment difficile à expliquer dans le texte. Plus précisément, une ombre apparaîtra dans l’arène, attachée au gardien des ombres. Premièrement: ignorez la direction dans laquelle le gardien des ombres fait face. Ce n’est pas pertinent.

La façon la plus simple de penser à cela est que le Shadowkeeper est en fait là où se trouve l’ombre, et il fait face au «corps principal». Ou que le dos du gardien de l’ombre est à l’ombre. L’un ou l’autre de ces éléments vous donne la bonne idée. Voici un terrible dessin MSPaint pour essayer (et échouer) d’expliquer comment ça marche.

Le bit orange est la zone de dégâts et JE SUIS TRÈS DÉSOLÉ. CELA N’AIDERA PERSONNE.

Dans ce cas, le gardien des ombres fait face au nord. Lors d’une implosion avant normale, l’extrémité nord de l’arène serait touchée par l’AoE. Mais comme nous n’avons pas besoin de faire attention à l’endroit où le gardien des ombres fait face et que l’ombre est au nord, c’est ce à quoi vous devez faire attention. Forward Shadow Implosion touchera en fait l’extrémité sud de l’arène et… c’est presque impossible à expliquer jusqu’à ce que vous le voyiez réellement en action. De plus, plus tard, deux ombres apparaîtront souvent, ne rendant qu’un quart de l’arène en sécurité. Écoutez, je suis convaincu que vous l’obtiendrez quand vous le verrez en action, et quelle partie de l’arène est touchée en fonction de l’endroit où l’ombre apparaît.

Deepshadow Nova – Dommages inévitables à l’échelle du raid.
Ombre d’apparition – Le gardien des ombres génère trois clones de lui-même dans l’arène et s’attache à l’un d’entre eux. Notez bien lequel c’est.
Guerrier de l’ombre – L’attache disparaîtra et les clones bondiront dans l’arène, échangeant des places comme dans un jeu de coquillages. Quand ils s’arrêtent, courez immédiatement derrière celui auquel le Shadowkeeper était attaché: il frappera le reste de l’arène avec un AoE.

Éruption ténébreuse – Dans les lancers ultérieurs, cela suivra le Shadow Warrior AoE. À l’instant où l’AoE se déclenche, des AoE ciblées au sol apparaîtront sous chaque joueur. Déplacez-vous pour éviter les dommages.
Fondu à l’ombre – Le gardien des ombres sera attaché à deux piscines d’ombre dans les coins de l’arène, qui exploseront bientôt en AoE qui couvrent la majeure partie de l’arène. Courez vers l’un des coins que les ombres ne doivent pas éviter. Lors des lancers suivants, Shadowkeeper se combinera avec une implosion qui frappera l’un des coins «sûrs», alors restez près du boss jusqu’à ce que vous sachiez quel coin est réellement sûr.
Au fait, j’ai une épée maintenant – Aucun nom donné pour cette attaque (à moins que vous ne soyez touché par elle, ce que je n’ai pas fait) mais le Shadowkeeper se dressera sur ses pattes arrière et un marqueur AoE apparaîtra autour de lui. Il sortira une épée géante et causera d’énormes dégâts de zone autour d’elle, marquant la transition vers sa phase d’épée. Beaucoup de temps pour éviter cela.

Umbra Smash – Le gardien des ombres frappera le char quatre fois, chaque coup réduisant la résistance aux coupures. Ceci est toujours suivi de…
Bord de l’ombre – Tankbuster Line AoE. Je pense que cela cible automatiquement le hors-char, mais sinon, l’autre char devrait probablement provoquer: celui qui est soudainement faible aux barres obliques ne veut pas vraiment être touché par un tankbuster.
Giga slash gauche / droite – Tout comme les attaques d’implosion ci-dessus, mais cette fois, il couvrira l’arène à gauche ou à droite de l’endroit où le gardien des ombres fait face.
Barre oblique gauche / droite – Tout comme les attaques Shadow Implosion ci-dessus, mais encore une fois, gauche / droite au lieu d’avant / arrière. Et oui, c’est tout aussi incroyablement difficile à expliquer.
Voidgate – Trois tours de météores apparaissent, qui infligent des dégâts de saignement mineurs à toute personne qui s’y trouve. Au moins deux personnes doivent être dans chacune d’elles pour éviter les dégâts à l’échelle du raid.
Distant Scream (ou “Oh non, où est mon épée?”) – Je connais le nom de celui-ci parce que c’est inévitable, mais il n’a pas de barre de distribution. Ceci est signifié par des marqueurs de recul apparaissant autour du gardien des ombres et marque la fin de la phase d’épée. Tenez-vous juste à côté pour ne pas être jeté dans la fosse de la mort au bord de l’arène.

Choses dont il faut se rappeler

Juste… essayez juste de ne pas laisser votre cerveau exploser à cause de mes terribles explications sur le fonctionnement des attaques de l’Ombre. Sérieusement, ils auront plus de sens une fois que vous les aurez vus en action plusieurs fois. Suivez le chemin de l’attaque du jeu shell (ou courez là où tout le monde est). Faites un positionnement mental très rapide chaque fois qu’une attaque d’ombre se produit. Cela mis à part, vous devriez être assez clair pour aller avec cela.

Et c’est tout. La promesse d’Eden: La litanie est en baisse et vous n’avez plus que deux raids d’Eden à faire – que nous couvrirons également dans nos guides.

Je ne suis vraiment pas le seul à avoir des vibrations de Bloodborne, n’est-ce pas?

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