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10 citations adorables de Diana dans Pragmata

La relation entre Hugh et Diana dans Pragmata est incroyablement adorable au point qu’elle a convaincu beaucoup de gens qu’ils veulent être des filles papas. Voir Diana découvrir toutes ces choses nouvelles et passionnantes rend le jeu encore plus agréable.

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Parce que Diana est si jeune et qu’elle découvre beaucoup de choses pour la première fois, elle a quelques lignes intéressantes et adorables sur ses découvertes. Passons en revue son dialogue et tirons certaines de ses citations les plus adorables tout au long de Pragmata.

Une fois cela fait, vous souhaiterez jouer au jeu pour la première fois, ou y revenir et y jouer à nouveau.

dix « Un chaton pourrait surgir de nulle part »

C’est pourquoi vous apportez un filet

Au début du jeu, Diana trouve un chat holographique. Elle se met ensuite à courir après. Ce n’est pas la seule fois où vous vivrez ce moment, car Diana le rappellera parfois.

L’un des meilleurs moments est lorsque vous lui offrez le bug net REM. Après cela, elle dira : « On ne sait jamais quand un chat peut surgir de nulle part. Alors je devrais porter un filet pour pouvoir en attraper un la prochaine fois ! »

C’est un adorable rappel de l’accident rencontré en essayant d’attraper son premier chat, et une façon de dire qu’elle sera plus en sécurité pour l’attraper la prochaine fois.

9 Voler avec des ballons

Vous en avez besoin de beaucoup

L’un des autres REM que vous pouvez trouver à Pragmata possède un tas de ballons. Diana n’est pas opposée à courir dans le refuge avec eux, mais elle indique clairement qu’elle en veut plus.

Après avoir eu l’occasion de jouer avec les ballons et qu’elle soit tombée, elle dira : « Si nous en faisons beaucoup plus et que nous les attachons à moi, pensez-vous que je pourrais voler ?

Après que Hugh ait joué le jeu, Diana dit : “Vraiment !? Alors, je peux voler ?” Cela fait sourire et cela nous rappelle définitivement les idées folles que nous avions quand nous étions enfants, ce qui le rend encore plus adorable.

8 robes de Diana

Elle veut de nouveaux vêtements

Après avoir offert des cadeaux à Diana, elle vous rendra la pareille en vous offrant des cadeaux en retour. Ces cadeaux se présentent tous sous forme de dessins accrochés dans le refuge.

Bien que la plupart des dessins correspondent à des événements du jeu, un se démarque. Ce dessin représente Diana et elle porte des vêtements supplémentaires autour d’elle.

Lorsqu’elle vous montrera cela, Hugh vous demandera immédiatement si elle a dessiné une princesse, mais Diana répondra : “Non ! C’est moi qui porte de jolis vêtements ! Je veux porter quelque chose comme ça un jour !” C’est un joli rappel de son désir de quitter la lune et de découvrir de nouvelles choses.

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7 “Hugh. Diana.”

“Hugh. Diana.”

L’un des allers-retours les plus adorables de Diana et Hugh se situe vers le début du jeu. Hugh vient de perdre son équipage et a retrouvé Diana. Tous deux montent ensemble dans le tramway.

Hugh change rapidement le nom de Diana de DI-03367 à Diana. À cela, elle répond en pointant du doigt Hugh vers elle-même tout en disant: “Hugh. Diana. Hugh. Diana. Hugh. Diana.”

Lorsque Hugh ferme le masque de son costume, Diana s’arrête, mais Hugh la désigne rapidement en disant : « Diana ». Cela lui fait immédiatement sourire et rend tout l’échange si ridicule. C’est encore plus adorable car Diana rebondit hors du tramway en criant fièrement son nom.

6. J’ai été heurté par une voiture

“Mais je vais bien”

Il y a quelque chose d’incroyablement mignon dans le fait que Diana joue avec les REM dans le refuge. L’un des REM que vous pouvez trouver est une voiture télécommandée, et Diana ne perd pas de temps à la conduire.

Elle utilise ses talents de hackeuse pour faire tourner la voiture en rond et effectuer des sauts. Ce faisant, elle dit : « Laissez-moi faire, monsieur ! Je vais m’assurer que tous les feux sont au vert !

Lorsque le saut se produit, elle crie : “AAH ! Attention ! Ahh, j’ai été touchée, mais je vais bien !” Nous ne pouvons nous empêcher de penser à quel point les enfants peuvent être chaotiques avec leurs jouets, et cela rend l’expérience encore plus adorable.

5 “Si je casse”

“Réparez-moi simplement”

Nous avons déjà évoqué l’incident du chat, mais il est tellement mignon qu’il faut en parler à nouveau. De plus, nous devons y ajouter la contre-cinématique.

Lorsque Diana découvre le chat, elle saute après lui, manquant le chat dans le processus, tombant et se faisant attraper par Hugh. Hugh dit immédiatement qu’elle est imprudente, mais Diana dit: “Si je casse, vous pouvez simplement me réparer.” C’est un rappel amusant de la façon dont les enfants pensent qu’ils sont invincibles.

Cela change cependant plus tard, puisqu’elle mentionne qu’il est préférable de la reconstruire à partir de zéro si elle est endommagée. De quoi s’agit-il Diane ? Devrions-nous vous reconstruire ou simplement vous réparer ?

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4 “Pas de sang”

“Ça veut dire ne pas bouger”

En explorant le quartier commerçant, Diana est émerveillée par tout ce qui l’entoure. Après tout, toute la région ressemble à la ville de New York, il y a donc beaucoup à voir.

Lorsque vous traverserez la zone commerçante et découvrirez des mannequins, Hugh dira à Diana qu’ils sont censés ressembler à des gens, mais que cette “élément vital” leur manque. Diana, toujours aussi idiote, déclare : “Bien, et pas de sang signifie ne pas bouger !”

Hugh corrigera Diana en lui disant que les humains ont de la « chaleur » envers eux. Bien sûr, Diana ne comprend pas et dit : « Oh oh oh, plus de 36 degrés Celsius, n’est-ce pas ? C’est un rappel amusant qu’elle n’est pas humaine, ou peut-être qu’elle pense simplement aux choses de manière plus scientifique.

3 Peut-être qu’elle n’était pas assez bonne

C’est pourquoi elle était entreposée

En traînant au refuge, vous pouvez discuter avec Diana. Ce faisant, vous obtiendrez des citations intéressantes et vous en apprendrez davantage sur elle au fur et à mesure de votre progression dans le jeu.

L’une des nombreuses conversations que Hugh entamera concerne la façon dont Diana a été laissée entreposée. Après avoir dit qu’elle ne ressemblait pas à un vieux mannequin et demandé pourquoi elle était entreposée, Diana répondra : “Je ne sais pas. Peut-être qu’ils n’avaient tout simplement plus besoin de moi, ou peut-être que je n’étais tout simplement pas assez bien.”

Cela nous amène toujours à dire “Awwm” parce que nous savons que Diana est assez bonne, et il y a de nombreux cas où elle aide énormément dans le jeu.

2 Diana s’ennuie

“Faisons comme si nous étions des chats !”

Diana a toute une imagination pour être un robot. Au refuge, Hugh demande parfois à Diana si jamais elle s’ennuie en traînant dans le refuge. Diana répondra en demandant si Hugh s’ennuie.

Diana continuera en disant : “Si c’est le cas, faisons comme si nous étions des chats ! Je serai un joli chat rayé et tu seras une grosse boule de poils blanche !” Malheureusement, Hugh refuse cette demande imaginative.

C’est l’une des rares fois où Diana laisse vraiment libre cours à son imagination, et c’est toujours un spectacle adorable. C’est dommage que Hugh n’ait pas un côté assez amusant pour jouer avec elle.

1 « Se faire frapper par la foudre »

C’est assez choquant

Diana a passé tellement de temps avec Hugh qu’elle a commencé à apprendre quelques blagues. Lorsque vous atteignez le Terra Dome, des événements météorologiques simulés se produisent, l’un d’entre eux étant la foudre.

Se faire frapper par la foudre n’est pas amusant, mais Diana n’est pas contre le fait de faire une blague à ce sujet, car pendant votre séjour dans la région, vous l’entendrez peut-être dire : “Se faire frapper par la foudre… ? C’était assez choquant, Hugh.”

Hugh répond en disant : “Eh bien, vous savez ce qu’on dit à propos de la foudre. La prochaine fois, ce seront les robots qui se feront zapper.” …L’obtenir? Parce que la foudre ne frappe pas deux fois au même endroit. Sur ce, nous terminerons la liste.

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Revue Pragmata

Dans l’espace, personne ne peut vous entendre faire une blague à papa.

Libéré

17 avril 2026

CERS

Ados / Langage, Violence, Achats dans le jeu

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