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10 jeux surfaits qui abusent de notre nostalgie

La nostalgie peut parfois être une chose dangereuse. Cela peut nous faire sentir que nos jeux préférés du passé sont meilleurs qu’ils ne l’étaient réellement.

Les jeux vidéo devraient être en mesure de nous impressionner sur leurs propres mérites, plutôt que de compter sur nos souvenirs des “jours de gloire” de jouer à nos jeux préférés sur la PlayStation 1 ou Nintendo 64 en tant qu’enfants.

Parfois, les jeux que nous avons appréciés dans la journée étaient retenus par des limitations techniques, et ce n’est pas de leur faute. Cependant, on se souvient souvent un peu trop affectueusement, avec nos souvenirs positifs de ces jeux classiques à la place de notre jugement sur leur qualité.

Il n’y a rien de mal à admettre que nos jeux préférés du passé ne sont pas aussi bons que nous le pensions. Au lieu de cela, nous sommes aveuglés par notre nostalgie pour eux.

10 Mario Party

J’ai des cloques sur moi paumes

9 Sonic le hérisson

Je dois aller vite

Ne vous méprenez pas; À la sortie, ce fut un excellent changement de rythme par rapport aux autres plateformes. Aller vite et sprinter à travers des boucles est tellement amusant, et c’est quelque chose que Sonic fait dès la première étape.

Le plus gros problème, cependant, est le rythme du jeu. Après une première étape emblématique avec Green Hill Zone, c’est comme si le jeu oublie que le point de vente de Sonic est de pouvoir aller vite. La zone de marbre vous punit presque pour aller trop vite, Labrynth Zone est un niveau d’eau misérable, et pour être honnête, la plupart du jeu est complètement oubliable.

8 Crash Bandicoot

Cela vous fera prendre votre contrôleur en deux

Bien sûr, Sonic n’était pas le seul jeu de plateforme alternatif à la franchise Mario. Sony avait sa propre mascotte de plate-forme dans Crash Bandicoot, bien que le gameplay soit bien, bien différent de ce à quoi nous étions habitués dans les guerres de console Sega / Nintendo.

Une partie de ce qui fait du crash un jeu si attrayant est son style visuel. Il n’avait pas d’égal en termes de présentation, combinant des visuels 3D impressionnants sur le matériel PS1 avec tellement de personnalité que vous ne pouvez pas vous empêcher de faire pencher votre casquette en appréciation.

En ce qui concerne l’aspect de gameplay réel des choses, c’est là que les choses sont difficiles. Le jeu est notoirement difficile, mais pas pour les raisons auxquelles vous vous attendez. Oui, il y a des sections de plate-forme difficiles, mais il semble que la plupart des difficultés proviennent de devoir faire un saut précis malgré des commandes délicates et des angles de caméra.

Que voulez-vous dire que l’on me demande d’effectuer des sauts parfaits sur les pixels sur un petit endroit que je ne peux pas voir avant que je ne sois déjà dans les airs? Je comprends que pour de nombreux fans de PlayStation, Crash est leur enfance, mais il est important de retirer les lunettes de nostalgie et de faire face à la musique.

7 Banjo-TOOIE

Trop de bonne chose

Avez-vous déjà entendu la phrase “moins c’est plus?” C’est la croyance qu’une approche plus restreinte, parfois minimaliste, peut être plus efficace.

Dans le cas d’un jeu vidéo, cela signifie qu’avoir une expérience de jeu plus concentrée et plus petite sur les niveaux gonflés et la conception donne une expérience de jeu vidéo plus amusante.

Il n’y a pas de meilleur exemple de cela que de comparer Banjo-Kazooie et Banjo-Toie. Le premier est essentiellement Super Mario 64, mais avec des mises à jour de la qualité de vie indispensables. Chaque niveau a son objectif, rien ne dépasse son accueil, et le gameplay est simple, accessible et amusant.

Banjo-Toie, en revanche, est la pure définition du ballonnement: tout est plus grand, plus grand et, par conséquent, sans focalisation.

6 Kingdom Hearts 2

Jrpg “bonté”

Je ne joue pas à ces jeux pour une histoire alambiquée. Je suis quelqu’un qui joue à Disney Lorcana, le jeu de cartes à négociation de Walt Disney. Je veux pirater et me frayer un chemin à travers des scènes emblématiques des films Disney avec Donald et Goofy dans ma fête.

Je ne veux pas tomber dans un JRPG Storypalooza qui me fait mal à la tête, et c’est là que la nostalgie de Kingdom Hearts 2 peut nous aveugler aux défauts du jeu.

5 Final Fantasy

Peu ou pas de profondeur

Le premier jeu Final Fantasy ressemble moins à un jeu et plus comme un prototype, en particulier par rapport à son successeur immédiat, Final Fantasy II, qui est sorti un an plus tard.

L’histoire est un gigantesque MacGuffin, le système d’emploi n’a aucune flexibilité et le combat est une corvée absolue. Tout plaisir du jeu aujourd’hui se présente sous la forme de tenter d’accélérer le titre ou de participer à un randomiseur pour aider à ajouter une nouvelle couche de peinture à ce qui est une expérience fatiguée et sévère.

4 Dark parfait

Successeur spirituel de Goldeneye

Chaque plainte que les gens ont concernant Goldeneye 007 sur la Nintendo 64 existe à l’intérieur de Perfect Dark, seuls les problèmes sont amplifiés en raison de problèmes avec les performances du jeu.

L’une des plus grandes notes contre Perfect Dark est que le design de niveau n’a pas bien vieilli. Le jeu est dépassé en termes de conception (et de commandes, évidemment) et en souffre, par rapport à ce que Goldeneye se sent bien.

Pourtant, pour tous ces problèmes, la fréquence d’images peut être une corvée à traverser parfois. Oui, c’est une réalisation incroyable pour Rare d’avoir livré une fois de plus une console FPS sur le N64 de tous les endroits, mais il est indéniable que ce jeu n’est pas aussi bon que nous nous en souvenons.

3 Grand Theft Auto III

Gaspillé

On ne peut nier l’impact que Grand Theft Auto III avait sur l’industrie. Pourtant, il reste une expérience en monde ouvert incroyablement limité qui a mal vieilli.

Vous devez vous demander, cependant, le jeu était-il si bon pour commencer? Étions-nous juste submergés par le monde ouvert 3D? Écoutez-moi une seconde.

En fait, GTA III lui-même, par rapport à ses pairs (Vice City et San Andreas), est une expérience incroyablement oubliable. Cela doit vous faire vous demander: le jeu était-il si bon au début, ou étions-nous juste époustouflés par la nouvelle technologie et continuer à regarder le titre avec des lunettes teintées de rose?

2 Super Mario 64

Un grand de tous les temps qui est devenu gravement défectueux

Si vous pensiez que mon point de vue sur Grand Theft Auto III était sauvage, boucler, il est temps de parler de Super Mario 64.

Oui, c’est l’un des jeux vidéo les plus importants de tous les temps. Il a révolutionné toute l’industrie. Sauter votre chemin dans la cour du château dans l’ouverture est plus amusant que presque tous les autres jeux de son époque. Sauter dans le tableau du champ de bataille Bob-OB et entendre que la musique est un moment emblématique de mon histoire de jeu.

Cependant, ce n’est un secret pour personne que le jeu est rempli de commandes janky. Certes, cela faisait partie de son charme au fil du temps, et beaucoup, moi y compris, ont rejeté cela comme un effet secondaire du contrôleur Nintendo 64 … “charme”.

Après avoir joué au jeu via Super Mario 3D All-Stars et un contrôleur moderne, cependant, il y a encore plusieurs problèmes décevants qui surgissent. La plupart d’entre eux sont des mises à jour de la qualité de vie qui ont été abordées au fil des ans; Être crachant d’un monde à chaque fois que vous obtenez une étoile est ennuyeux, et la caméra peut parfois être incroyablement frustrante.

C’est toujours un jeu classique qui est un élément de liste de seaux sur le N64, mais la plupart de sa valeur et de son charme aujourd’hui sont soutenus par la nostalgie.

1 remake de Final Fantasy VII

Perdre l’intrigue

Tous les autres jeux que j’ai discutés abusent de nos souvenirs nostalgiques, nous faisant réfléchir fortement à un jeu qui finit par échouer. Nous aimons Final Fantasy et Mario, donc clairement tous ces jeux doivent être super, non? Pas tout à fait.

Le remake de Final Fantasy VII, en revanche, est un jeu moderne qui exploite notre nostalgie contre nous. Oui, c’est le remake de Final Fantasy VII tant attendu, mais ce n’est aussi que les cinq premières heures de Final Fantasy VII, extrêmement mince. Oh, et nous allons jeter des fantômes qui peuvent ou non retonner le jeu.

Et nous vous rappellerons que c’est le jeu avec Sephiroth. Tu le connais, non? Le méchant emblématique qui a été taquiné tout au long du jeu avant sa grande révélation, l’aidant à offrir un impact émotionnel plus important? Oui, il va juste continuer à vous rappeler que non seulement il existe, mais il est de ce jeu même et qu’il est important.

Le remake de Final Fantasy VII est un parfait exemple de narration ratée. Il ne croit pas que les joueurs établissent le lien quant à ce qui se passe dans les coulisses, car il ouvre la voie à ses moments pivots. Au lieu de cela, cela nous bat au-dessus de la tête comme si nous souffrions d’un trouble de déficit d’attention grave tout en développant des histoires pour des personnages mineurs qui ne se soucient tout simplement pas.

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