
Après avoir obtenu une achèvement à 100% à Hollow Knight: Silksong, vous pensez peut-être: «Eh bien, nous avons tous terminé ici.» Mais oh, mon ami, tu ne pourrais pas être plus éloigné de la vérité.
En fait, il y a en fait toute une liste de choses que vous devez encore terminer avant de réprimer ce jeu pour de bon.
Tandis que les éléments de souvenir peuvent ne pas contribuer à l’ensemble Cote d’achèvement à 100% du jeu, cela ne signifie pas qu’ils ne sont pas encore importants. En fait, ceux-ci comprennent certains des défis les plus difficiles auxquels vous avez encore à relever dans le jeu, donc les terminer en vaut la peine.
Passons en revue chaque souvenir et comment vous pouvez mettre la main sur un ensemble complet.
Les coeurs de boss
Ces souvenirs peuvent être un peu déroutants au début, car en fait il y en a 4 à choisir, Bien que vous ne puissiez en obtenir que 1.
Ici, nous avons les cœurs conjoints, chasseurs, pollen et incrustés. Vous savez à ce stade du jeu que vous devez collecter 3 cœurs pour vous aventurer dans l’abîme et vaincre Lost Lace. Cependant, si vous avez traversé la Verdania et que vous avez combattu le prince vert, vous saurez que vous pouvez prendre un Cœur de substitut supplémentaireau cas où vous auriez des problèmes avec l’un des principaux combats de boss.
Quel que soit le cœur que vous ne remettez pas aux chamans deviendra celui que vous pourrez garder sur votre mur dans votre cloche. Alors choisissez judicieusement!
Memento du héros
Le prochain souvenir que vous trouverez probablement dans votre voyage est celui de battre Garmond au combat. Cela peut apporter une larme à vos yeux, mais c’est pour le meilleur, croyez-moi.
Rendez-vous au Wishboard de Bellhart pour accepter le souhait de Zaza. Sautez sur une bête de cloche et allez directement aux marches dynamitées.
Reposez-vous sur le banc, puis allez à gauche dans la chambre suivante. En bas à gauche de cette pièce verticale, vous trouverez un long couloir, avec Garmond à la fin. Malheureusement, il a été corrompu par le vide, vous devrez donc le libérer… et en le libérant, je veux dire… de toute façon.
Si vous avez fait face à des monstres vides jusqu’à présent, vous devez savoir à quoi rechercher:
Ce combat est assez chaotique, vous faisant subir des dégâts très rapidement. Concentrez-vous sur l’esquive tout en utilisant des outils passifs comme cogflies ou punaises Pour faire la majorité des dégâts pour vous. Si vous ne voulez pas compter sur des outils, essayez simplement d’obtenir des plans uniques avec votre aiguille et de reculer. Si vous êtes trop proche, vous serez fortement puni.
À la fin de la quête, vous recevrez le souvenir du héros.
Souvenir
À un moment donné, après avoir commencé l’acte 3, en s’asseyant sur un banc, vous verrez l’invocation de Craw apparaître à côté de vous.
Ramenez ces convocations à la maison qui se trouve sur Craw Lake; Celui où vous avez engendré tous les ballons. Passez à travers la grande porte à l’intérieur. Cela mène à un combat d’arène avec beaucoup d’ennemis Craw et le Crawfather.
Une fois que vous avez éliminé quelques ennemis à plumes, le Crawfather apparaîtra. Notez qu’il continuera à invoquer plus de foules pendant le combat, Alors essayez de les retirer en premier.
Ce boss lui-même est très simple, il n’est fait que difficile par tout le chaos des autres Craws qui volent, vous distrayant. Une fois terminé, vous recevrez le souvenir Craw et également un attachement de nid à votre maison, qui vous rapportera passivement les éclats et les chapelets au fil du temps.
Souvenir gris
Cet suivant peut être trouvé en battant l’observateur au bord, trouvé dans les sables de Karak.
Pour trouver l’observateur, dirigez-vous vers l’endroit où vous avez trouvé le médaillon de mémoire dans la toute première zone de plate-forme Vine, dans le sud-ouest de la zone. Utilisez votre En flèche en soie pour trouver une nouvelle zone.
À l’extrême gauche, vous trouverez une statue. Jouez votre Besoin pour l’éveiller et préparer un combat.
Ce n’est pas un combat massivement délicat, mais vous serez surpris de voir à quel point ce gars peut manœuvrer sur scène. Il effectuera beaucoup de tirets courts et de mouvements souterrains de style téléporte, donc vous serez toujours dans l’épaisseur.
La meilleure façon de se battre est de rester dans un distance moyenne – juste hors de portée, mais pas si loin qu’il ne peut pas sauter après vous. De plus, jetez simplement 1 ou 2 attaques à la fois, car si vous spammez, il bloquera puis paradera avec une attaque propre. Lent et régulier, les amis, ne vous confiant pas trop parce que vous êtes dans l’acte 3.
Vous pouvez l’attirer jusqu’au bord de la scène et le faire tomber dans les cueilleurs de sable pour un peu de dégâts gratuits.
Battre avec succès l’observateur vous rapportera votre prochain Memento.
Mément de surface
Cet suivant ne nécessite pas de combat, mais plutôt pour que vous perfectionnez vos compétences de mouvement. Tout d’abord, dirigez-vous vers l’endroit où vous obtenez la compétence en soie à ongles pâle, au sommet du berceau en ruine. Continuez vers le haut pour trouver une petite entrée.
Cela conduit à une énorme montée verticale, vous obligeant à utiliser votre CLAWLINE and Faydown Cloak pour rebondir des ennemis et se diriger vers la surface du pharloom. Si vous voulez un guide sur la façon dont cela se fait, consultez notre guide Mister Mushroom!
Une fois que vous avez atteint le sommet, se diriger tout le chemin vers l’est Jusqu’à ce que vous trouviez les restes d’une habitation. Jouez à votre Needolin et le souvenir tombera du toit.
Memento du chasseur
Vous pouvez obtenir ce souvenir en battant chaque ennemi dans le jeu un certain nombre de fois et en déverrouillant pleinement le Hunter Journal de Nuu.
Pendant que j’ai dit que tu devais battre chaque ennemi, Ce n’est pas tout à fait vrai. Le jeu est assez génial pour comprendre lesquels vous avez déjà fait, et ceux que vous ne pouvez pas physiquement atteindre, vous ne vous faites donc pas votre tour accidentellement.
Par exemple, vous vous demandez peut-être ce qui se passe si vous manquez certains des ennemis de la Verdanie. Eh bien, le journal ignorera tout ce que vous ne pouvez plus atteindre, alors ne vous inquiétez pas de parcourir chaque pouce de pharloom. C’est la même chose avec certains combats de boss manquables comme le shakra, etc.
Sprintmaster’s Memento
Les 2 souvenirs suivants ne peuvent être achevés qu’après avoir donné aux chamans les 3 cœurs et terminé la mémoire rouge.
Si vous avez collecté tous les éclats de masque et terminé les courses du Sprintmaster, vous saurez où je vais avec celui-ci.
Malheureusement, celui-ci est vraiment plus à la même chose, ce qui est dommage, car je pense qu’ils auraient pu trouver des cours plus amusants et intéressants s’ils le voulaient. Au lieu de cela, vous n’aurez qu’à terminer la 3e course, mais au cours de 6 tours au lieu de 3ce qui est beaucoup plus difficile lorsque vous essayez de jouer parfaitement.
Utilisez votre Clawline généreusement et frappez le sprintmater s’il est jamais à côté de vous pour un petit coup de pouce. À part cela, vous avez déjà fait ce défi, donc il n’y a pas grand-chose à craindre.
Memento du Guardian
Le dernier est sans doute le plus frustrant de tous. Vous pouvez l’obtenir en battant Seth juste avant la lutte contre Nyleth.
Cependant, vous ne le tuez pas ici; Au lieu de cela, il se déplacera autour de Pharloom, explorant le monde en raison de lui avoir perdu ses souvenirs. Vous pouvez trouver et lui parler aux endroits suivants:
Greymoor, où Shakra vous a vendu pour la première fois la carte Shellwood, avec le défi Pogo-flower menant au Pollip Pollip. Devant la Grande Gate, avant la pièce avec les plates-formes d’échelle.
Enfin, il déménagera à Fleatopia Une fois que vous avez terminé l’extâtre de la quête finale et a reçu votre huile pâle. Ici, il participera aux jeux aux puces, battant tous les scores élevés des autres puces. Oui, vous savez ce que cela signifie! Voici les scores que vous devez battre:
Flea Jongle: 55 Flea Dodge: 95 Bounce aux puces: 68
Cela peut vous prendre du temps. Je veux dire, les premiers scores n’étaient pas exactement un jeu d’enfant à battre, alors respirez profondément et soyez patient. Une fois que vous aurez atteint le score le plus élevé de chaque catégorie, Seth vous donnera le Memento final.
Retournez dans votre maison à Bellhart et placez chaque souvenir de votre mur pour enfin appeler Silksong complet!
Libéré
4 septembre 2025
ESRB
Tout le monde 10+ / violence fantastique, sang doux
Développeur (s)
Team Cherry
Éditeur (s)
Team Cherry
