
Je suis le genre de joueur qui défendra toujours que l’intimidateur est aussi bon que n’importe quelle GTA ou même Red Dead Redemption, et devrait obtenir le même nombre d’amour et de reconnaissance de la communauté.
Cependant, il semble que certains moments du développement du jeu n’étaient pas aussi amusants que nous le jouons – et qui dit que c’est un développeur qui y a littéralement travaillé.
L’ancien Dev Rockstar s’ouvre sur le stress et l’épuisement sur le développement de Bully
Dans une récente conversation avec le magazine Retro Gamers (merci, Gamesradar), Andrew Woodqui a travaillé comme artiste de l’environnement sur Bully, a regardé à l’époque avec «des souvenirs mixtes de la haine d’amour», car le craquement a été une grande partie des derniers mois de développement.
Crunch n’était pas exactement rare pour Jeux de rockstar À cette époque (et la plupart des studios de jeu, malheureusement), mais les déclarations de Wood comprennent des tonnes de stress et d’épuisement, beaucoup de pression, de travailler chaque jour de la semaine et des personnes ayant des pannes mentales.
«Les souvenirs sont de la haine d’amour. C’était un moment amusant, étrange, infernal, chaotique et génial», dit Andrew. «Je reflète avec émotion les gens et les temps et les choses folles que nous avons faites après les heures, mais je pense au stress. […] Il y avait des conflits internes constants en raison du stress d’être toujours à l’œuvre. Quelques personnes ont eu des pannes mentales. Ils ont cassé. C’était difficile de travailler dans ce genre d’environnement, mais je savais que Bully allait en valoir la peine à la fin, alors je l’ai tenu ».
Au moment où Bully était sur le point de frapper les étagères des magasins à travers le monde, la plupart des développeurs révoquaient même leurs pauses déjeuner et dîner. «Ils ont en fait répondu à la nourriture dans le bureau parce qu’ils ne voulaient pas que nous partions! Cela a commencé à se sentir comme une prison pour beaucoup de gens. […] C’était parfois brutal, surtout vers la fin. Nous travaillions sept jours par semaine, avec une moyenne de 18 heures. Il a juste épuisé les gens ».
Bien que les instincts d’Andrew aient raison de devenir quelque chose de spécial, ces conditions de travail ne sont pas bonnes pour quiconque – et sont assez similaires au développement de Red Dead Redemption 2, dont de nombreux développeurs se sont plaints comme un voyage de travail épuisant des «semaines de 100 heures».
Heureusement, les rapports les plus récents des coulisses de Rockstar sont que leurs studios ont connu un grand changement culturel et ont amélioré leurs conditions de travail, ce qui signifie que sa prochaine version – le Grand Theft Auto 6 tant attendu – est créé dans un meilleur environnement.
