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Dead Cells Mod, HDR, Ultrawide (21:9), Super Ultrawide (32:9), AMD FSR 3 et détails du support DLSS

Il est impossible de parler de grands titres rogue-lite sans même mentionner le hit de 2018, Dead Cells. Développé par Motion Twin, le jeu a reçu des critiques incroyablement positives, les critiques louant son combat fluide et son gameplay enrichissant. Au cours des dernières années, Dead Cells a reçu quatre extensions majeures, la plus récente étant Return to Castlevania. Grâce à toutes ces heures de contenu, le jeu continue d’accueillir de nouveaux joueurs. Et il semble que certains de ces joueurs veulent savoir si Dead Cells prend en charge des fonctionnalités telles que le modding, HDR, ultrawide, super ultrawide, AMD FSR 3 et DLSS.

À propos, au cas où vous ne le sauriez pas, Motion Twin et le co-développeur Evil Empire ont récemment annoncé qu’il n’y aurait plus de mises à jour majeures de contenu pour Dead Cells après la mise à jour 35. Il suffit de dire que la réaction à cela a été très mitigée. . Cependant, cela n’a pas empêché de nouveaux joueurs d’acheter le jeu, car il y a déjà tellement de contenu passionnant à jouer et à apprécier. Mais il y a aussi la question de savoir si Dead Cells prend en charge le modding, HDR, ultrawide, super ultrawide, AMD FSR 3 et DLSS. Eh bien, allons-y et découvrons-le.

Dead Cells Mod, HDR, Ultrawide (21:9), Super Ultrawide (32:9), AMD FSR 3 et détails du support DLSS

Commençons par le support des mods. Eh bien, si vous craignez de ne pas pouvoir jouer à Dead Cells avec des mods, ne le soyez pas. Il existe de nombreux mods pour Dead Cells et vous pouvez jouer avec tous. Si vous n’avez jamais essayé de mods Dead Cells auparavant, assurez-vous de consulter Steam Workshop et d’obtenir des mods à partir de là. Et bien que vous puissiez profiter de Dead Cells avec des mods, vous ne pouvez pas y jouer avec HDR, car il n’y a pas de support HDR natif pour le moment. Vous pouvez utiliser la fonctionnalité Auto-HDR de Windows 11 ou un outil tiers comme Special-K comme alternative. Cependant, si l’un ou l’autre de ces éléments ne fonctionne pas, vous devrez alors attendre que Motion Twin ajoute le HDR natif.

Dead Cells ne prend pas non plus en charge les formats d’image ultra-larges (21:9) ou super ultra-larges (32:9). Et il est très peu probable qu’il bénéficie d’un soutien ultra-large à l’avenir. Les développeurs ont déclaré dans le passé que le jeu avait été conçu avec un format d’image 16: 9, donc l’ajout d’un support ultra-large va tout simplement tout casser. Donc, si vous voulez jouer au jeu ultra-large et super ultra-large, soyez prêt pour ces barres noires ennuyeuses.

Mais il existe une sorte de solution de contournement. Les joueurs peuvent continuer et utiliser cet outil pour jouer à Dead Cells dans des proportions ultra-larges. Malheureusement, même cet outil ne vous permet pas de jouer au jeu en 32:9. Dead Cells Mobile, en revanche, prend en charge l’ultra-large, comme en témoignent ses téléphones prenant en charge différents formats d’image.

Comme les ultra-larges et super ultra-larges, Dead Cells ne prend pas non plus en charge nativement AMD FSR 3 et DLSS. Cependant, contrairement à ceux-ci, le jeu n’a besoin d’aucune option de mise à l’échelle, pour être honnête. Dead Cells fonctionne bien car cela est dû à la faible configuration système requise. Mais si vous souhaitez toujours utiliser DLSS ou FSR dans le jeu, nous ne manquerons pas de mettre à jour cet article lorsque les développeurs ajouteront une fonctionnalité de mise à l’échelle.

Eh bien, c’est toutes les informations dont nous disposons à ce sujet. De plus, vous pouvez également jeter un coup d’œil ici si vous souhaitez savoir si Guild Wars 2 prend également en charge des fonctionnalités similaires. Et pour plus de contenu de ce type, continuez à suivre .. Lisez également : DayZ Mod, HDR, Ultrawide (21:9), Super Ultrawide (32:9), AMD FSR 3 et détails du support DLSS

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