Dernière mise à jour le 1er septembre 2025
La porte de la mort est une aventure d’action isométrique de Nerve Acid et Devolver Digital. Vous jouez comme un petit corbeau «Reaper» collectionnant des âmes pour la Commission des récoltes. Ce guide couvre tout ce dont vous avez besoin pour explorer les royaumes obsédants, maîtriser la boucle de combat, mettre à niveau vos capacités, vaincre chaque boss, découvrir tous les secrets et déverrouiller la véritable fin.
1. Présentation du jeu 2. Story & Thèmes 3. Core Mechanics & Combat 4. Armes et capacités 5. Conception et exploration de niveau 6. Boss Battles & Strategies 7. Statistiques et mises à niveau 8. Secrets & Collectibles 9. Pro Astumières et Endgame 10. Conclusion
1. Aperçu du jeu
Les joueurs contrôlent un Crow Reaper chargé de collecter des âmes dans une vie après la mort bureaucratique. Le récit se déroule alors que l’âme attribuée du corbeau est volée, conduisant à un voyage à travers divers royaumes remplis de puzzles, de combat et d’exploration. Le jeu présente un gameplay isométrique, s’inspirant de titres comme The Legend of Zelda et Dark Souls, et offre un mélange de combat difficile, de narration environnementale et d’un style artistique unique.
Développeur: Acid Nerve Publisher: Devolver Digital Engine: Unity Release: 20 juillet 2021 Platforms: Windows, Xbox One / Series X / S, Switch, PS4 / PS5, iOS, Android Genre: Action isométrique Action-aventure / Action-RPG Perspective: 3D Gradging Isometric avec une piste de caméra en douceur: Engagez le combat → Récolve Souls / Upgrad Utilisez des points de contrôle pour la résilience → répéter
2. Story et thèmes
Vous êtes un corbeau naissant employé par la Commission des récoltes, une bureaucratie de la vie après la mort de bureau. Votre première affectation va mal lorsque l’âme de votre cible est volée par une figure énigmatique. Chargé de récupérer les trois «âmes géantes» nécessaires pour ouvrir la porte de la mort, vous traversez trois donjons et découvrez progressivement un complot entourant le Seigneur des portes, le surveillant même de la collection d’âmes.
Protagoniste: un Crow Reaper sans nom avec un discours limité, mais une forte détermination: le siège de la Commission des récoltes et trois royaumes adjacents, c’est-à-dire la succession d’Urn Witch, le domaine de Frog King et la torsion majeure du seigneur des portes, le seigneur des portes a été emprisonné par le délai de recommandation par des sujets de décès, de la vérité révolutionn Crows à détrôner le Seigneur des portes
3. Mécanique et combat de base
La boucle de combat repose sur deux outils principaux: une épée de mêlée et un système d’arc / sort à distance. Les combos de mêlée génèrent des munitions pour votre arc et vos sorts. Au début, vous maniez une épée et une flèche de base; Quatre armes supplémentaires et trois projectiles magiques s’ouvrent au fur et à mesure que vous progressez. La santé est mesurée en points discrètes, récupérables uniquement en plantant des graines de vie dans des pots, qui se transforment ensuite en plantes de guérison.
Santé: 4 points (6 sur mobile); Chaque coup en épuise un. Récupérer en trouvant des graines de vie et en les plantant dans des pots vides. Combat: Épée: combos légers, attaque de charge lourde et attaque à rouleau pour remplir les flèches / magie. Arc / sorts: feu, bombe, crochet et plus tard de la glace et de la chagrin, des munitions recharges via des coups d’épée. Esquiver: les cadres d’invulnérabilité des subventions; Le timing précis est crucial contre les boss comme des âmes. Points de contrôle: les portes de la vie après la mort agissent comme des sauvegardes, donc mourant vous réapparaît à la dernière porte sans perdre les âmes collectées. Puzzles et déclenchement: de nouvelles armes / sorts ouvrent des zones auparavant inaccessibles, encourageant ainsi le retour en arrière dans le style Metroidvania.
4. Armes et capacités
Vous commencez par une épée et un arc de base; Des portes cachées marquées par des icônes magiques mènent à des minibosses secrètes qui améliorent vos sorts et vos armes. Les mises à niveau accordent des dommages causés par les brûlures, les explosions d’espace-effet, les hameçons gratuits et les services publics explosifs, mais vos modèles d’attaque de base restent cohérents tout au long.
Variantes de l’épée: épée Reaper, parapluie, et plus encore, chacune avec des multiplicateurs de dégâts uniques et des arcs swing. Spell Arsenal: Flame Spell: Burns Webs et inflige des dégâts au fil du temps après la mise à niveau. Sort de bombe: brise les barrières, inflige des dégâts d’éclaboussure, pas d’automutilation lors de la mise à niveau. Sort Hookshot: vous tire vers les ancres et les ennemis stupéfaits pour les suivis de mêlée.
5. Conception et exploration de niveau
La porte de la mort présente un design de moyeu et d’accès. Le Hall of Doors sert de station de chaîne centrale. Trois royaumes majeurs se branchent, contenant chacun deux à trois donjons. En l’absence d’automaps en jeu, vous comptez sur des repères environnementaux et des indices collectés par les journaux pour naviguer.
Hall of Doors: Node central pour tous les voyages rapides et les dépenses d’âme dans les sanctuaires. Entreprise d’Urn Witch: Mansion, jardins et grenier, alors apprenez votre boîte à outils de base ici. Domaine de grenouille King: Swamp, Bog Bridges, Frog King Boss avec des attaques de poison multiphase. Clockworks Factory: donjons mécaniques, dangers du convoyeur et puzzles d’équipement. Mode nocturne post-crédits: déverrouille les quêtes cachées et les quêtes fantômes nécessaires à la véritable fin.
6. Boss Battles & Strategies
Sept principaux boss et minibosses secrets multiples testent votre maîtrise de l’épée, des sorts et des rouleaux d’odge. Chaque boss télégraphe attaque avec des animations distinctes, donc l’apprentissage de ces racontes est crucial à la survie.
Panne complète
7. Statistiques et mises à niveau
Devise d’âme dépensée au Hall of Doors pour quatre statistiques: force, dextérité, hâte et magie. Chaque coûte des montants croissants (400 → 1500 âmes par point). Le consensus communautaire classe la hâte et la force les plus élevés pour les nouveaux joueurs, suivis de la magie et de la dextérité pour des constructions spécialisées.
8. Secrets & Collectibles
Le contenu caché abonde: 24 choses brillantes (fragments de la tradition), 10 tablettes de connaissances (puzzles en mode nuit), minibosses secrètes et armes de variantes de couleur. La collecte de toutes les choses et tablettes brillantes déverrouille la véritable fin et les cinématiques de fin.
Choses brillantes: révéler des histoires de personnages; Trouvé derrière les murs, sous le sol ou en barils cassables. Comprimés de connaissances: 7 pour les puzzles en mode nocturne (fantômes, hiboux, pots de graines, braserres torch, etc.); Débloquez la vraie fin. Boss secrets: Betty (mausolée), Lost Maid et Rat Boss; Accorder des shaders rares et des peaux d’armes.
9. Conseils pro et fin de partie
Après les crédits, passez à la nuit, résolvez tous les puzzles de tablette et revisitez chaque région pour collecter des tablettes cachées. La fin de la fin ne joue qu’une seule fois, alors planifiez vos courses pour éviter de manquer le contenu en fin de partie.
SpeedRun Path: hiérarchisez Hookshot et Bomb Spell pour les itinéraires de saut; Sautez Frog King Arena via un tour du téléporteur. Les courses sans dommages: investissez dans la hâte et le timing de rouleau; Évitez les minibosses en option pour réduire le RNG. Achèvement de la réalisation: 24 au total sur vapeur, couvrant toutes les médailles, les secrets et les modes de défi
10. Conclusion
La porte de Death épouse magistralement le combat influencé par les âmes serrées avec des puzzles de style Zelda et un récit bureaucratique obsédant. En suivant les idées vérifiées de notre guide, vous couperez chaque ennemi, collecterez chaque secret et débloquerez la vérité ultime derrière les schémas les plus sombres de la Commission des récoltes.
Guide de la porte de la mort de la mort pour récolter les âmes et déverrouiller le mode nocturne aparece primero en.
