Jeu de fin avoué: pouvez-vous continuer à jouer des quêtes latérales après l'avoir battu?

Pouvez-vous continuer à compléter les quêtes secondaires restantes après avoir terminé l’histoire principale d’Avowed?

C’est une question que de nombreux joueurs auront alors qu’ils commencent à entrer dans le jeu.

Après tout, aussi engageant que l’histoire principale d’Avowed, la plupart des quêtes secondaires sont l’endroit où certains des histoires les plus divertissantes (et, pour être honnêtes, les plus idiots) peuvent être trouvées.

Puisque vous tombez sur ces quêtes secondaires en cours de route, et comme un certain nombre d’entre eux sont suffisamment longs pour vous éloigner de votre mission principale pendant un bon moment, vous vous demandez peut-être si vous pouvez les mettre sur le côté et les aborder une fois que vous «Ve a été battu le scénario principal.

Après avoir déjà battu le jeu, je peux vous donner une réponse définitive à ce sujet et donner des conseils sur ce que vous devez faire pour vous y préparer.

AVOUIR: Le point de non-retour

Comme dans de nombreux autres RPG, il arrive un point dans AVOYED (souvent décrit comme le «point de non-retour») où on vous donne un message d’avertissement vous indiquant qu’il n’y a pas de retour une fois que vous entrez dans une certaine zone.

En fait, il y a en fait deux points principaux sans retour en avoué, et le premier ne vous est pas expliqué.

Lorsque vous atteignez Emerald Stair et que vous prenez le sol ancien de la quête principale, il y a un point où vous devez explorer une ruine impie sous la sous-terre à Naku Tedek.

Selon certaines décisions que vous avez prises, lorsque vous sortez de la ruine, certaines des quêtes secondaires existantes peuvent être verrouillées, en raison de la direction que prend l’histoire.

Lorsque vous arrivez à l’ancienne quête du sol, nous vous recommandons de faire toutes les missions secondaires que vous avez dans l’escalier Dawnshore et Emerald avant d’entrer dans la ruine sans Dieu souterraine, juste au cas où vous perdrez l’accès.

Le vrai point de non-retour en avoué, cependant, est vers la fin du jeu lorsque vous entrez dans le jardin. Alors que vous êtes sur le point de le faire, un message apparaîtra en lecture: «Vous ne pourrez pas revenir une fois que vous entrerez dans le jardin. Souhaitez-vous continuer?

Dans certains RPG, un point de non-retour est une chose temporaire, et signifie essentiellement qu’une fois que vous entrez dans une section, vous ne pouvez pas aller nulle part ailleurs avant de quitter cette section. Souvent, un point de non-retour n’est que temporaire et une fois que vous aurez battu le scénario principal, vous aurez alors un accès gratuit pour explorer le monde du jeu et terminer l’une des quêtes secondaires que vous avez manquées.

Cependant, en avoué, le point de non-retour est permanent. Dès que vous entrez dans le jardin, Vous ne pouvez plus compléter les quêtes secondaires qui vous restent, Même après le roulement des crédits.

Une fois que vous passez au-delà de ce message, toutes vos quêtes secondaires inachevées seront perdues.

Sans gâcher quoi que ce soit, c’est parce que dès que vous quittez le jardin, vous entrez dans la dernière partie du jeu, ce qui affecte l’état des terres vivantes.

Lorsque vous battez le jeu et voyez les crédits, vous n’obtenez pas la possibilité de continuer à explorer et de terminer vos quêtes secondaires. Choisir Continuer dans le menu principal vous ramène à nouveau à la dernière section.

Notre conseil est donc les suivants:

Lorsque vous atteignez l’ancienne quête du sol dans Emerald Stair, terminez toutes les quêtes latérales exceptionnelles avant d’entrer dans la ruine impie sous la divine. Si vous voulez voir comment l’histoire se termine d’abord – créez une sauvegarde avant d’entrer, alors chargez cette sauvegarde après le roulement des crédits. Cela vous remettra à l’entrée du jardin, vous permettant d’accéder aux quêtes secondaires.

Le jeu aura également automatiquement des «points de non-retour» plus petits, mais vous devriez toujours sauver manuellement à l’entrée du jardin, au cas où.

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