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Le directeur artistique de Halo quitte la franchise après 17 ans au milieu de problèmes en studio

Après dix-sept ans de travail sur les jeux Halo, le directeur artistique Glenn Israel a annoncé qu’il ne contribuerait plus à l’univers Halo, mais les raisons de son départ sont encore inconnues. Israël a déclaré qu’il prévoyait de partager l’histoire complète de la situation qui a conduit à son départ de l’équipe Halo, mais pas avant l’année prochaine, “quand il sera absolument sûr de le faire”.

L’annonce d’Israël arrive à un moment chargé ; juste un an après le changement de nom de Halo Studios (anciennement 343 Industries), et quelques semaines seulement avant le Championnat du monde Halo le 24 octobre, où des informations sur les projets en cours du studio devraient être révélées.

Lors du Championnat du monde Halo de l’année dernière, 343 Industries a dévoilé Project Foundry, une initiative permettant aux développeurs de Halo de commencer à utiliser Unreal Engine 5 pour développer les futurs jeux Halo.

Le directeur artistique de Halo quitte le studio avec une mystérieuse lettre d’adieu

Glenn Israel a travaillé comme artiste conceptuel pour Bungie de 2008 à 2010, et comme directeur artistique pour 343 Industries/Halo Studios de 2010 jusqu’à sa récente annonce.

A partir d’aujourd’hui et après dix-sept longues années, je ne contribue officiellement plus à l’univers Halo. Je ne peux pas en dire plus pour le moment, même si j’ai l’intention de partager cette histoire particulière dans son intégralité lorsqu’il sera absolument sûr de le faire l’année prochaine.

Bien que le message ne donne aucune information spécifique, il est clair qu’il y a une raison à son départ brusque – une raison qu’il ne se sent pas en sécurité de révéler actuellement. La seconde moitié du message d’Israël s’adresse à « quiconque et à tous ceux qui ont besoin de l’entendre ».

Je sais que l’état de notre industrie semble désastreux, mais n’oubliez jamais que vous êtes *libre de choisir*. Aucune illusion de sécurité ni promesse de richesse, de renommée ou de pouvoir ne vaut la peine de sacrifier votre santé, votre dignité, votre éthique ou vos valeurs – et personne ne peut vous y forcer. Restez fort, recueillez des preuves si nécessaire et trouvez votre place.

De nombreux studios de jeux se sont restructurés, ont licencié des employés, ont annulé des jeux ou ont fermé définitivement leurs portes, à mesure que les nouvelles technologies transforment la manière dont les jeux vidéo sont créés, distribués et monétisés. Microsoft a récemment procédé à des licenciements à l’échelle de l’entreprise, qui auraient touché environ 9 000 employés, dont une poignée d’employés de Halo Studios.

Bien que la raison pour laquelle Glenn Israel a quitté Halo Studios reste floue, d’autres rapports font état de troubles au sein de l’équipe Halo.

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