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Le plus grand compliment de Disco Elysium est aussi un éloge tragique

Aucun jeu n’a démontré l’impact durable d’une grande écriture comme Disco Elysium de ZU/UM. Depuis que les auteurs principaux Robert Kurvitz et Helen Hindpere, ainsi que les contributeurs Argo Tuulik, Olga Moskvina et Cash De Cuir, ont prêté leurs talents créatifs au bien-aimé CRPG, les joueurs recherchent un digne successeur pour gratter la même démangeaison.

La qualité de l’écriture dans Disco Elysium est à un niveau sans précédent, et il est courant de voir de nouveaux joueurs en faire toute leur personnalité pendant les mois qui suivent après y avoir joué. L’impact du jeu est celui dont l’écrivain et producteur de Dead Space, Chuck Beaver, parle encore avec enthousiasme, puisqu’il a mentionné son histoire impeccable dans un prochain épisode du podcast FRVR. “Je suis arrivé en retard à la fête”, a expliqué l’écrivain chevronné. “J’y ai joué il y a quatre ans… ce jeu est juste, j’aime vraiment ce jeu.”

Il continue en qualifiant Disco Elysium d'”écriture de haute littérature” et affirme qu’aucun autre studio n’essaie d’imiter son approche romanesque, affirmant que la plupart des jeux “seront une écriture beaucoup plus typique, où il se passe des choses très simples”. C’est un éloge élogieux pour le jeu, mais cela fonctionne également comme un éloge funèbre car les talents derrière un chef-d’œuvre aussi unique en son genre se sont tous séparés.

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Malgré la poursuite du travail de ZA/UM sur son prochain jeu, Zero Parades : For Dead Spies, les retombées imminentes du talent de Disco Elysium quittant le studio de manière si explosive ont atténué les attentes.

Pour ces raisons, il est difficile d’adhérer au battage médiatique entourant un successeur spirituel de Disco Elysium, car les retombées de ses principaux créatifs avec le studio qui les soutenait autrefois ne laissent que peu d’espoir de voir un nouvel effort atteindre les sommets de son titre précédent.

Les talents derrière Disco Elysium et où ils se trouvent actuellement

Les retombées des créateurs de Disco Elysium avec ZA/UM ont été bien documentées, mais récapitulons brièvement (si cela est possible). Les fondateurs et créateurs principaux, Robert Kurvitz, Aleksander Rostov et l’écrivain Helen Hindpere, ont tous été démis de leurs fonctions ou ont quitté ZA/UM après une série d’accusations, un changement de propriétaire contesté, des allégations de mauvaise conduite et des conflits de partage. Selon l’., ces départs ont été qualifiés d’« involontaires », bien que ces affirmations aient été contestées par la direction du ZA/UM.

Kurvitz et Rostov formeraient ensuite un nouveau studio, Red Info, en 2022, et semble être basé au Royaume-Uni. On pense également que ce nouveau studio est soutenu par NetEase, et si les dépôts de marque sont révélateurs de quelque chose, ils travaillent déjà dur sur un nouveau jeu. Il a été rapporté que Hindpere serait une petite partie prenante de la nouvelle société, mais son implication dans le développement de jeux n’est pas confirmée.

Pour en revenir à ZA/UM, les anciens écrivains Argo Tuulik et Dora Klindžić ont travaillé sur un suivi potentiel de Disco Elysium nommé Locust City pendant un certain temps avant que ZA/UM n’annule le projet. L’histoire de Tuulik et Klindžić jouerait un rôle déterminant dans la plus récente vidéo People Makes Games, qui suivait plusieurs créateurs clés et la course pour former un successeur spirituel.

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Tuulik et Klindžić décriraient Locust City comme une extension autonome pour Disco Elysium et suivraient Cuno et Cunoesse alors qu’ils tentent de quitter Revachol après un meurtre. Des détails sur le jeu ont été divulgués en ligne l’année dernière suite à l’annulation du projet et au licenciement de Tuulik. La fuite a eu un tel impact que ZA/UM a publié une déclaration clarifiant le contenu de la fuite et vérifié qu’elle provenait d’un projet annulé en phase de pré-production.

Si vous n’avez pas encore vu la vidéo de People Makes Games, je ne saurais trop vous la recommander, mais attendez-vous à un voyage anxiogène dans la bureaucratie infernale qui a suivi le succès de Disco Elysium. Après ZA/UM, Tuulik et Klindžić ont travaillé pour des studios distincts désireux de battre leur précédent studio dans une véritable suite au célèbre CRPG. Cependant, le duo détaillerait plusieurs problèmes créatifs et juridiques avec les studios Longdue/CoGrammer et le studio de l’ancien producteur exécutif de Disco Elysium Kaur Kender, Dark Math Games, provoquant leur départ.

Dark Math Games a partagé des nouvelles de son nouveau jeu, Tangerine Antarctic (remplacé de XXX Nightshift), et a même publié une bande dessinée Web en ligne pour celui-ci, intitulée “What Gives You F***”. Mais en tant que fan de Disco Elysium et de bonne écriture, je ne peux pas le recommander en toute bonne conscience (c’est aussi pénible de rechercher en ligne pour des raisons évidentes).

Successeurs spirituels de Disco Elysium (qui n’ont aucune association avec le jeu)

Il est juste de dire que le succès de Disco Elysium a inspiré une nouvelle génération de développeurs de jeux désireux de capturer la même magie que nous avons tous ressentie en jouant au CRPG bien-aimé il y a toutes ces années.

Compte tenu des batailles juridiques en cours et du départ de presque toutes les personnes impliquées dans le jeu, il est peu probable que nous voyions bientôt de nouveaux jeux de la part des créateurs. Qu’un nouveau jeu atteigne même les mêmes sommets que Disco Elysium est également une chose sur laquelle je ne mettrais pas d’argent. Cela dit, il existe de nombreux jeux dans un style similaire, dont certains ont été salués par les développeurs qui ont travaillé sur Disco Elysium.

Le premier à mentionner est Esoteric Ebb, dont Tuulik parlerait avec enthousiasme sur les réseaux sociaux, allant jusqu’à le qualifier de digne successeur spirituel. Ce jeu est sorti plus tôt cette année et est un autre CRPG isométrique et narratif qui se concentre sur le dialogue plutôt que sur le combat. Vous incarnez un clerc expert enquêtant sur l’explosion d’un magasin de thé dans la ville fantastique arcanepunk de Norvik. Tout comme Disco Elysium, le récit est guidé par vos statistiques qui vous guident pendant que vous jouez, ce qui donne lieu à des interactions assez humoristiques et chaotiques.

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C’est un jeu phénoménal qui plaira certainement à de nombreux fans de Disco Elysium avides d’une nouvelle histoire pour les accrocher. Bien sûr, Esoteric Ebb n’a pas honte de son camp, donc si vous cherchez quelque chose de mélancolique qui vous donnera envie de faire une longue sieste l’après-midi, ce ne sera pas celui-ci (mais vous devriez quand même y jouer !).

Si vous avez envie de quelque chose de sombre avec un soupçon de catharsis, Season : A Letter to the Future pourrait être pour vous. Ce jeu vous permet de voyager à travers le monde, de parler à des inconnus et de documenter le monde tel que vous le voyez avant sa fin inévitable. C’est une expérience douce-amère et intensément émotionnelle qui vous marquera durablement.

Il existe également plusieurs exemples de RPG axés sur le genre qui se lisent comme de la littérature si cet aspect de Disco Elysium vous a séduit. Planescape : Torment est l’un des premiers CRPG, qui met l’accent sur la narration narrative et philosophique. Il présente également un protagoniste amnésique, afin que vous puissiez découvrir des informations sur le décor comme bon vous semble.

Bien sûr, si jouer à un jeu de 1999 n’est pas votre tasse de thé, des exemples récents comme Citizen Sleeper ou Pentiment partagent le dévouement de Disco Elysium à raconter une histoire phénoménale qui entraîne les joueurs dans son atmosphère de construction mondiale et sans précédent.

Pour contrer l’argument de Beaver selon lequel aucun autre jeu ne cherche à égaler Disco Elysium dans sa force narrative, je dirais qu’il existe déjà de nombreux jeux si vous savez où chercher. Au contraire, Disco Elysium a également mis en évidence la demande d’écriture de type roman dans les jeux, et nous commençons tout juste à voir son influence se manifester dans l’industrie.

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En disant tout cela, je pense qu’il est temps que nous renoncions à voir un “deuxième Disco Elysium” ou un “vrai” successeur spirituel. Cela fait sept ans que le jeu est sorti dans le monde, et presque tous les talents créatifs se sont séparés.

Cela dit, je souhaite toujours voir des jeux inspirés par l’audace et la magnifique construction du monde du CRPG. Il est encourageant de voir les fans se rallier à l’idée des “Disco-likes”, mettant en avant des jeux avec une approche narrative dans laquelle les joueurs peuvent se perdre. Esoteric Ebb est l’un des exemples les plus récents, et si vous souhaitez en voir plus, le sous-reddit géré par les fans de Disco Elysium a un article épinglé dédié au partage de nouveaux jeux qui suivent les traces de la série.

Disco Elysium a également souligné la demande d’écriture de type roman dans les jeux, et nous commençons tout juste à voir son influence se manifester dans l’industrie.

À mon avis, nous devrions envisager de voir l’héritage de Disco Elysium se perpétuer par de nouveaux jeux visant une narration de haute littérature, au lieu de jeux cherchant à imiter son décor et son design. C’est là que je pense que Tangerine Antarctic pourrait rater la cible. Le jeu n’est pas encore sorti, ni même partagé de date de sortie. Mais étant donné sa bande dessinée Web insupportable et les problèmes de développement prétendument difficiles partagés par Klindžić dans le documentaire Player Makes Games, c’est un titre que je regarde personnellement avec scepticisme.

Bien que Beaver ait raison de dire qu’il n’y a pas beaucoup de jeux AAA atteignant les mêmes sommets narratifs que Disco Elysium, je dirais qu’il existe de nombreux titres indépendants et AA construits autour de l’exploration de philosophies contradictoires dans des mondes pleinement réalisés et occupés par des personnages complexes.

Ainsi, même si je suis d’accord avec le deuil de Beaver selon lequel nous n’aurons jamais de véritable suivi après la tristement célèbre rupture de ZA/UM, j’ai hâte de voir les jeux inspirés par Disco Elysium et comment ils se tailleront un nom pour s’asseoir aux côtés du classique moderne.

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Libéré

15 octobre 2019

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