
La seule différence, du moins jusqu’à présent, c’est qu’au moins le film de Cregger a l’air bizarre. Ce sera, à tout le moins, un film d’horreur solide, mais la plupart d’entre nous se demandent s’il s’agira d’un bon film Resident Evil, ce qui est une préoccupation bien plus importante ; Cregger prend définitivement un pari en évitant tout personnage ou scénario hérité.
En fait, plus j’y réfléchissais, plus je suis convaincu : si quelqu’un créait un film Silent Hill avec une histoire entièrement à partir de zéro, cela pourrait très probablement être la plus grande adaptation de jeu vidéo qui soit. Après tout, les jeux Silent Hill ont été conçus pour rivaliser avec Resident Evil, ce ne serait donc pas une mauvaise idée de s’inspirer de leur livre (ou dans ce cas, de leur script).
Quelques spoilers pour les jeux vidéo (on ne sait rien du film qui ne soit pas encore sorti, évidemment).
Le nouveau film de Zach Cregger est… intéressant
Espérons juste que ce n’est pas l’effet Alice
En regardant le teaser du film Resident Evil 2026 de Zach Cregger, on a l’impression que la seule chose qu’il a tirée des jeux était son nom et l’ambiance effrayante des classiques de Raccoon City. L’apocalypse n’a même pas lieu en 1998, préférant se dérouler dans les temps modernes.
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Les fans craignent que toutes les adaptations live-action de Resident Evil soient maudites pour brûler des ordures, et c’est entièrement parce que certains réalisateurs sont allergiques à la familiarité. Les films n’ont pas besoin d’être complets, des adaptations 1 à 1 d’un jeu – Cregger avait raison de dire que ces histoires ont été faites à mort – tant que l’histoire est authentique par rapport au matériel source. Cependant, même le fait de ne pas avoir un seul personnage impliqué dans le projet nous indique que le matériel source est jeté au profit des visions du réalisateur, et c’est ce qui suscite le scepticisme.
En regardant d’autres adaptations de jeux vidéo à succès, telles que Arcane, Super Mario Bros. et même Sonic the Hedgehog, il y a un modèle : ils racontent également leurs propres histoires, mais ils utilisent des personnages familiers et sont authentiques par rapport à ces personnages. Pour de nombreux jeux vidéo, être authentique envers un personnage signifie être authentique envers le jeu lui-même, et Resident Evil ne fait pas exception à cela.
Les films Silent Hill devraient apprendre une chose ou deux
The Hell Faced est personnel, pas un virus
Silent Hill 2 a lancé la tendance que la franchise a continué à suivre religieusement : chaque jeu étant une plongée psychologique profonde dans les pires aspects d’un personnage, exploitant les peurs basées sur ses insécurités mêmes. Dans Silent Hill 2, il suit James Sunderland et la culpabilité qui le tourmente après le meurtre de sa femme malade. Dans Silent Hill 4, vous incarnez Henry Townsend, piégé dans un cauchemar de Walter Sullivan, un tueur en série. Et plus récemment, Silent Hill suit Shimizu Hinako et ses troubles intérieurs avant de se marier.
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En passant, cela me rend d’autant plus excité de voir en quoi consiste l’enfer personnel de Simon Ordell dans Silent Hill : Townfall.
Sans oublier que les adaptations cinématographiques ont déjà un défi à relever : les jeux vidéo, naturellement, sont interactifs, et les films suppriment cette interaction, supprimant une tonne de métaphores cruciales pendant que vous jouez au jeu. Comme les joueurs ne peuvent pas explorer tous les coins et recoins pour découvrir les secrets de quelqu’un, les films doivent entretenir cette curiosité à leur manière, ce qui serait presque impossible à faire quand il existe un homologue du jeu qui le fera toujours mieux.
En revanche, les films construits à partir de zéro ont beaucoup plus de liberté pour présenter toutes ces mêmes métaphores avec une histoire qui s’inscrit dans un temps limité. Le symbolisme pour lequel la série est connue peut être correctement exécuté sans avoir à essayer de chausser des aspects qui n’appartiennent tout simplement pas, ce serait simplement pour un support différent.
En fait, des films similaires ont déjà été réalisés et ont même servi d’inspiration pour Silent Hill à certains égards, prouvant que cela peut être fait plus qu’efficace : L’Échelle de Jacob. Cela ne parle même pas des films d’horreur modernes qui savent gérer ce genre d’horreur symbolique, comme tout ce qui est sorti par Jordan Peele (imaginez si Peele écrivait un film Silent Hill ; c’est quelque chose qui serait réalisé de main de maître).
Les fans réagissent bien à l’originalité authentique
Silent Hill peut même aller dans la direction du film CGI
Et étant donné que Silent Hill est un phénomène, les personnages souffrant de ce phénomène peuvent être littéralement n’importe où, faire littéralement n’importe quoi, en toutes circonstances – avec ou sans Claudia Blanche. Cela jette les bases d’un jardin à partir duquel chaque histoire grandira, et il est préférable que les films ajoutés à ce jardin fleurissent à leur manière plutôt que d’essayer de cueillir une fleur déjà existante pour la revendiquer comme la leur.
Tant que les histoires racontées par les films sont authentiques pour Silent Hill à travers ses propres phénomènes, les possibilités sont infinies (et meilleures que tout ce qui existe déjà). Nous espérons simplement qu’un jour, quelqu’un remarquera ces possibilités et profitera pleinement de la toile vierge avec laquelle il peut travailler.
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Non seulement les jeux d’horreur d’aujourd’hui nous font peur, mais ils tendent également un miroir à notre société et à nos peurs.
Date de sortie
18 septembre 2026
Directeur
Zach Cregger
Écrivains
Shay Hatten, Zach Cregger
