
La septième génération de consoles de jeux vidéo a été une époque vraiment fascinante. Sony et Microsoft se battaient pour la deuxième place, principalement parce que personne n’allait rattraper Nintendo et la Wii. C’était tout simplement trop un train de marchandises en fuite, et même si le succès de la Wii peut être directement attribué aux accroches qu’elle avait auprès du public des joueurs occasionnels, la bibliothèque avait encore beaucoup à offrir pour le hardcore.
En termes de JRPG, la Nintendo Wii n’était pas exactement l’endroit idéal pour le genre. Pour être honnête, cette génération a été une période tellement bizarre pour les JRPG, et on a toujours eu l’impression qu’aucun endroit n’était un bon endroit où aller pour ce genre. Les JRPG disponibles sur la Wii étaient cependant vraiment fascinants.
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Un JRPG ne nécessite pas nécessairement un mois entier pour être terminé.
Ils étaient très ambitieux, certains d’entre eux tirant pleinement parti des commandes de mouvement ou créant simplement un monde immense et spectaculaire à explorer et à découvrir. Ces JRPG combinaient souvent plusieurs genres et styles différents, ce qui donnait lieu à une bibliothèque avec son propre sens du style original, tout comme la console elle-même.
dixLa tour de Pandore
Tour de pouvoir
Pandora’s Tower constituait l’un des trois jeux faisant partie de l’Opération Rainfall, un effort stratégique visant à amener plusieurs jeux uniquement japonais aux États-Unis. Le vrai dommage est que c’est de loin le plus oublié des trois et qu’il pourrait rivaliser avec n’importe quel jeu moderne du genre.
Ce qui est vraiment frappant dans la Tour de Pandore, c’est son ampleur. Les environnements sont immenses et le niveau de détail est en fait remarquable pour le matériel limité de la Wii. Le combat est également très réactif et engageant, ressemblant à un God of War au rythme plus rapide mélangé à Final Fantasy.
La Tour de Pandore était également assez innovante dans la façon dont elle mélangeait une grande narration épique avec un côté plus doux, parfois plus comique. De nombreux jeux comportent des moments amusants, mais Pandora’s Tower a fait de son mieux pour être drôle à sa manière, et cela fonctionne mieux que vous ne le pensez.
9Opoona
Persona et Pikmin rencontrent Final Fantasy
Les jeux qui ressemblaient à des écosystèmes vivants commençaient à entrer dans la conscience du public à cette époque, et Opoona a fait de son mieux pour y parvenir. Il y a beaucoup d’idées fascinantes dans Opoona, et c’est le genre de JRPG loufoque et bizarre dont nous avons davantage besoin aujourd’hui.
8Super Mario en papier
Dans lequel Mario devient un Soulslike
Paper Mario était déjà fermement établi en tant que spin-off JRPG solide et hautement raffiné au moment où la génération Wii est arrivée. Quand il était temps de l’introduire sur la Wii, quelque chose était un peu différent.
7Fire Emblem : Radiant Dawn
Si War and Pace était un jeu vidéo
Fire Emblem a été ambitieux dès le premier jour, car il est devenu l’une des franchises JRPG de stratégie les plus épiques et les plus consommatrices au monde. Cela n’a pas changé aujourd’hui, et Radiant Dawn est un excellent exemple de la série qui commence à dépasser ses limites.
Radiant Dawn ne présente pas de protagoniste principal, ce qui constitue un grand changement. Les entrées précédentes s’étaient concentrées sur des protagonistes singuliers, mais Radiant Dawn se concentre davantage sur les factions et un ensemble immense et tentaculaire.
Vous vous retrouverez souvent en conflit avec les unités précédentes que vous avez entraînées, car chaque chapitre se concentre sur une armée différente. C’est vraiment l’un de ces jeux qui prend le contrôle de votre vie, car son ampleur et sa grandeur sont infiniment séduisantes.
6La dernière histoire
Le retour du maître
Après avoir quitté Square en 2003 en raison du stress et de la déception face à plusieurs projets, le créateur de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, a ensuite créé son propre studio avec Mistwalker. L’équipe produirait des JRPG classiques de l’époque, notamment des titres comme Blue Dragon et Lost Odyssey.
Suite à cela, Sakaguchi et Mistwalker ont consacré tous leurs efforts à une exclusivité Wii connue sous le nom de The Last Story. Ce JRPG farfelu et absolument déséquilibré reste l’un des jeux les plus intéressants et fascinants auxquels j’ai jamais joué.
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Certains ont cruellement besoin d’un portage, dirais-je, simplement parce que je veux les rejouer.
5Usine de runes : Frontière
Marions-nous
Rune Factory trouve ses origines dans la franchise Story of Seasons, où il a débuté en tant que spin-off sur DS en 2006. Il a plus que mérité sa place comme l’une des franchises de RPG de simulation agricole les plus célèbres de l’industrie, et Rune Factory Frontier sur Wii était une entrée formidable qui l’a élevé d’un joli petit RPG agricole à un monde vaste et à part entière.
De tous les jeux Rune Factory à ce jour, Frontier possédait de loin le monde le plus vaste et le plus grand nombre de systèmes fonctionnant à un moment donné. L’équipe de Neverland s’était engagée à créer une expérience Rune Factory qui ne ressemblait à aucune de celles qui l’avaient précédée, et la franchise avait l’impression d’avoir mûri du jour au lendemain.
4 rêves fragiles : adieu aux ruines de la lune
Un mélange effrayant
La Wii a construit et solidifié sa réputation grâce aux accroches qu’elle a suscitées auprès du public occasionnel. À l’époque, aucune autre console ne pouvait prétendre que des familles entières jouaient ensemble, mais la Wii avait une solide emprise sur ce public. Même ainsi, il y avait des moments où un jeu Wii était si étrange et si expérimental qu’il était difficile à comprendre.
La façon dont il mélangeait l’horreur et les systèmes JRPG traditionnels était tout à fait fascinante. Son scénario était plutôt mature pour la Wii, sans parler de l’industrie de l’époque. Il avait tous les attributs d’un jeu d’horreur classique, mais se jouait souvent avec un peu d’humour noir. Tout dans son monde étrange et surréaliste et ses combats étonnamment profonds semble frais, même aujourd’hui.
3 Chercheur de Terre
Le meilleur jeu Wii qui n’a jamais quitté le Japon
Honnêtement, il est déconcertant de voir combien de jeux Wii incroyables n’ont jamais quitté le Japon. Quoi qu’il en soit, on a souvent l’impression que la mauvaise décision a été prise. Cela est particulièrement vrai dans le cas de Earth Seeker, un JRPG absolument époustouflant et délicieux auquel tout le monde doit faire de la place et jouer aujourd’hui.
Le monde d’Earth Seeker ne se soucie pas d’être le plus grand, mais plutôt de savoir à quel point il peut vous donner l’impression de vivre dans un endroit réel et honnête. Peu importe à quel point cela devient farfelu ou fantastique. Le but était de donner l’impression que cela semblait réel, et l’équipe a fait un travail absolument merveilleux pour y parvenir.
Le monde petit, mais très détaillé et agréable, regorge de missions, de quêtes secondaires, de PNJ et de tant de petites choses à trouver. Il n’existe malheureusement pas de version officielle aux États-Unis, mais une traduction décente existe. Cela vaut absolument la peine de trouver et de jouer la traduction des fans, car Earth Seeker est tout simplement remarquable à tous points de vue.
deuxDragon Quête X
Toujours en attente d’une sortie américaine
À ce stade, on peut dire sans se tromper que le navire a navigué vers n’importe quel port possible de Dragon Quest X vers l’Amérique. Si cela devait se produire, cela se serait produit il y a des années, lorsque la franchise a vraiment commencé à accroître sa popularité aux États-Unis grâce à Dragon Quest 8 et aux multiples jeux DS à succès. C’est exactement au même niveau que Mother 3 comme l’un des plus gros jeux à ne jamais avoir été localisé aux États-Unis.
C’est extrêmement frustrant, car même si je n’ai pas personnellement joué à DQX, il est facile de voir combien d’efforts et de talent y ont été consacrés. Il a fallu une franchise JRPG hors ligne historiquement solo et est entré dans le monde sauvage et indompté de la folie en ligne massivement multijoueur.
Mais le succès parle de lui-même. Dragon Quest X est toujours entièrement en ligne et fonctionnel au Japon et, à son apogée, comptait plus de 300 000 joueurs quotidiens. Il s’agit toujours de l’un des MMO les plus joués au Japon et bénéficie de mises à jour cohérentes chaque année. Il y a encore beaucoup de passion et d’amour dans ce jeu, même dix ans après son lancement.
1Chroniques de Xenoblade
Le plus grand jeu Wii de tous les temps
Sans doute le plus grand jeu issu d’Operation Rainfall, Xenoblade Chronicles est l’une des réussites les plus méritées de l’industrie. C’est grâce à l’équipe dévouée et passionnée de Monolith Soft que Xenoblade Chronicles a pu devenir ce qu’elle est aujourd’hui. Et tout a commencé sur la Wii, avec un jeu construit autour de grandes idées.
La portée de Xenoblade Chronicles éclipse presque certains de ses concurrents contemporains. Il est construit autour de l’idée de deux armées en guerre qui vivent sur le dos de gigantesques titans connus sous le nom de Bionis et de Mechonis, et l’exploration du monde est toujours vraiment stupéfiante, même toutes ces années plus tard.
C’est un monde qui semble légitimement illimité, avec un horizon tentaculaire et apparemment sans limites. Ce qui fonctionne vraiment, cependant, c’est la façon dont il équilibre cette énorme portée avec une distribution d’ensemble parfaitement écrite. Vous pouvez ressentir le véritable travail acharné et l’amour pour le métier qui a été intégré à Xenoblade Chronicles à chaque fois que vous y jouez.
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