
Points clés à retenir
La communauté de League of Legends est souvent qualifiée de toxique, mais 2024 a été une pire année pour les développeurs que pour les joueurs.
Riot annonce une nouvelle série de licenciementsaprès avoir licencié 530 employés plus tôt cette année.
Le co-fondateur Marc Merill a partagé une publication sur les réseaux sociaux commentant la situation.
Merill dit cette décision “ne consiste pas à réduire les effectifs pour économiser de l'argent”, ce qui contraste fortement avec l'annonce de janvier selon laquelle les « coûts de l'entreprise ont augmenté au point de devenir insoutenables ».
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Les développeurs de League of Legends chez Riot Games ne veulent pas « se battre avec Epic » en ce qui concerne l'UGC.
Le nombre d'employés licenciés n'a pas encore été divulgué. L'annonce de Merill ne mentionne pas Valorant, on peut donc supposer que la situation affecte spécifiquement l'équipe de League of Legends.
L'annonce souligne que l'intention est de maintenir le type d'expertise dont Riot Games a besoin pour que League of Legends reste “excellent pendant encore 15 ans et au-delà”.
Nous investissons massivement pour résoudre plus rapidement les défis d’aujourd’hui tout en bâtissant pour l’avenir.
-Marc Merill, co-fondateur de Riot Games
Les salariés concernés recevront au moins six mois de salaire, leur prime annuelle 2024, une assurance maladie et une aide pour trouver un nouvel emploi ailleurs.
Les licenciements se poursuivent à mesure que l'industrie du jeu se développe
Les « licenciements » sont malheureusement un mot-clé courant dans l’actualité des jeux et de la technologie aujourd’hui.
En janvier 2023, Riot a licencié 46 employés, ce qui en fait la troisième vague de licenciements en deux ans pour le développeur Valorant et League of Legends.
En rapport
Le studio tout entier est en plein désarroi après l’un des plus grands désastres de l’histoire récente du jeu vidéo.
Les coûts de développement de plus en plus croissants ont poussé les petits développeurs à un point tel qu'un échec de jeu tue effectivement l'entreprise.
Cependant, ce sont les employés des studios AAA qui subissent le plus gros des licenciements, principalement dus à la pression à courte vue des actionnaires et à une mauvaise gestion des ressources internes.
Ubisoft en particulier a connu une année cauchemardesque jusqu'à présent, avec des crises de gestion et des licenciements successifs qui ont finalement conduit Assassin's Creed Shadows à manquer ses plans de sortie pour 2024.
Les vagues de licenciements peignent un contraste gênant avec les chiffres publiés par l'industrie du jeuqui a récemment dépassé la musique et le cinéma réunis.
Si les deux dernières séries de licenciements sont une indication, League of Legends devrait être en mesure de résister à la tempête, au moins jusqu'à ce que la prochaine vague déferle sur l'industrie.
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