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The Veilguard est le plus beau jeu de SGF

Dragon Age : The Veilguard a traversé l’essor de la production. Des licenciements chez Bioware à un changement de nom ou deux, selon les rapports que vous consultez, le dernier de la franchise bien-aimée est enfin prêt pour un aperçu. Au Summer Game Fest 2024, nous avons eu la chance de regarder une heure de gameplay, qui englobe effectivement le prologue du jeu. Avec le retour de compagnons comme Varic et Solas, la transformation d’anciens personnages secondaires en compagnons à part entière et de nouveaux, la première heure de Dragon Age : The Veilguard peut être définie comme une chose : belle.

En mettant l’accent sur l’histoire, le prologue de Dragon Age : The Veilguard prend le temps de présenter le joueur au monde. Neuf ans après Dragon Age 3, tant dans le monde réel que dans le jeu, les personnages sont beaucoup plus âgés. Varic n’est plus tant un roux qu’un renard gris grisonnant maintenant, et Solas, eh bien, il n’a plus à cœur l’intérêt du monde. Une aventure héroïque, Dragon Age : The Veilguard repose sur trois piliers principaux. Premièrement, « Soyez qui vous voulez ». Deuxièmement, créer « un monde qui mérite d’être sauvé ». Enfin, trois, « inspirent une équipe de personnages inoubliables ».

Dans Dragon Age : The Veilguard, votre ancien compagnon Solas est le Dread Wolf et un dieu légendaire Elven Trickster. Seulement, au lieu d’être à vos côtés, au cours des neuf années qui ont suivi la fin de l’histoire, il veut détruire le voile qui sépare Thédas du monde des démons, restaurant ainsi l’immortalité et la gloire de son peuple et sacrifiant des milliers de personnes dans le processus. Mais lorsque son rituel tourne mal, deux de ses adversaires les plus anciens et les plus puissants sont libérés. Ils cherchent seulement à achever ce qu’ils ont commencé il y a des millénaires : la domination complète et totale de notre monde.

Pour arrêter ces dieux nouvellement libérés, vous êtes connu sous le nom de Rook, combattant en première ligne aux côtés de vos compagnons. Bien que l’histoire de Rook ait toujours été au centre, Dragon Age : The Veilguard vise à créer un groupe de compagnons ayant tous une histoire profonde. Certains sont nouveaux et d’autres ont évolué depuis votre dernière rencontre. Cependant, tous seront plus qu’une simple personne avec qui mener des quêtes.

Lors de la démo interactive en direct du Summer Game Fest, nous avons eu la chance de faire des choix pour Rook. Alors que les choix eux-mêmes ont ramifié l’histoire et nous ont montré une personnalité, c’est la fluidité avec laquelle le jeu est passé de l’action à la cinématique qui m’a coupé le souffle. À vrai dire, je ne fais pas partie du public des jeux cinématographiques. Je veux un gameplay et des combats complexes – un jeu qui ressemble et qui est aussi simple qu’un film ne m’enthousiasme tout simplement pas. Ici, cependant, chaque cinématique s’oriente clairement vers quelque chose de plus grand, et en guise de prologue, je suis optimiste sur le fait que l’équilibre entre la cinématique et l’action du joueur est plus équilibré. Après tout, un prologue est un prologue.

Ce que nous avons vu de Dragon Age : Le combat de Veilguard est exceptionnel. Une roue de capacité de combat qui permet une pause dans le combat, la vérité est que la position compte. Bien sûr, vous pouvez vous frayer un chemin par la force brute lors de certaines actions de combat, mais en même temps, chaque classe (guerrier, voleur ou mage) est soumise à un positionnement. Une option d’accessibilité, le traçage du chemin des attaques à distance des ennemis, a contribué à mettre en valeur la fonctionnalité, mais a également montré à quel point la stratégie sera importante pendant les combats.

Représentation visuelle du bombardement d’un combat, la fonction d’accessibilité vous aidera facilement pendant le combat si vous le souhaitez, mais pour cette démonstration, elle a fait ressortir la complexité du combat de manière extrêmement efficace. Couplé à la roue des capacités qui interrompt brièvement le combat pour vous permettre de vous positionner et de planifier votre prochaine attaque, le combat semble dynamique et fluide. De plus, les animations qui accompagnent les attaques combinées et les effets de statut sont extrêmement magnifiques. Les animations associées au combat sont complexes pour une raison : les caractéristiques réactives des personnages.

Au tout début de notre démo, les développeurs ont clairement indiqué deux choses : ils ont fait de leur mieux pour répondre aux commentaires sur les coiffures de Dragon Age et ils ont réfléchi à la manière dont différents éclairages affectent votre personnage. Si vous avez déjà joué à un jeu haute-fidélité, il est vrai qu’un bon vieux soin capillaire Lego peut gâcher l’immersion. Cependant, pour Dragon Age : The Veilguard, l’équipe de développement de Bioware a utilisé une nouvelle technologie de mèches de cheveux qui permet le développement de mèches individuelles sur Rook et d’autres personnages. Visuellement? La technologie des mèches de cheveux est inégalée.

Réactifs à leur environnement, les cheveux des personnages se démarquent. Mais l’autre élément qui accompagne l’amélioration de la technologie capillaire est l’inclusion réfléchie de cheveux épais et bouclés et la capture de la texture étroitement bouclée des coiffures noires et des cheveux naturels. Un élément du créateur du personnage, Rook incarne le premier pilier qui, selon les développeurs, a conduit le développement du jeu : soyez qui vous voulez.

Ce faisant, Dragon Age : The Veilguard poursuit l’importante signature Bioware consistant à créer des personnages qui reflètent le joueur. Le puissant créateur de personnages héberge des curseurs de corps qui permettent de personnaliser chaque caractéristique, du plus simple qu’un sourcil à la largeur de vos épaules et, bien sûr, un large spectre de tons chair très apprécié, capturant à la fois les nuances froides et chaudes des deux. peau blanche et brune. Une gamme de nuances qui correspond au compactage du fond de teint Tirtir.

Le créateur de personnage permet également au joueur de sélectionner différents types d’éclairage. Cela vous permet de créer votre Tour d’une manière qui ressemble à l’éclairage disponible en dehors du créateur de personnage. Ce qui semble bon sous un certain angle ne se transfère pas toujours aux cinématiques. Ici, cependant, vous pouvez affiner votre personnage et, en fin de compte, la manière dont il est transmis aux cinématiques est à la fois réfléchie et unique, soulignant la beauté évidente de Dragon Age : The Veilgaurd.

À vrai dire, aucun jeu n’atteignait la profondeur de fidélité qui passait de manière transparente de l’action de jeu aux cinématiques. Si l’apparence du personnage en est un élément, la réactivité des vêtements est également un facteur important. Il n’y a rien de rigide dans le mouvement des personnages, et cela se traduit autant par les vêtements que par les cheveux. Cela ajoute de la profondeur aux environnements dans lesquels vous évoluez et vous maintient engagé. Ceci est également reproduit avec chaque PNJ.

Je suis sûr que d’autres avant-premières du Summer Game Fest auront beaucoup à dire sur l’évolution de la relation entre Varic et Solas, le rôle que Rook jouera, ou même les développements plus larges de l’histoire que cette heure de jeu impacte. Pour moi, cependant, c’est la beauté du jeu qui a montré à quel point la série a progressé en neuf ans et à quel point elle est raffinée, avec encore un quart avant le lancement. Je ne suis pas du genre à insister sur les graphismes en général, mais quand quelque chose d’aussi spécial se présente, il est difficile de ne pas être emporté par celui-ci.

Dragon Age : The Veilguard devrait sortir à l’automne 2024.

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