Gli sviluppatori di Demon’s Souls per PS5 vanno dietro le quinte per svelare come le paperelle di gomma hanno contribuito allo sviluppo

Gli sviluppatori di Demon’s Souls per PS5 vanno dietro le quinte per svelare come le paperelle di gomma hanno contribuito allo sviluppo

Il Technical Artist di Bluepoint Studios ha svelato una notizia piuttosto interessante riguardo al titolo PS5 Demon’s Souls. Collin Harris ha ammesso che le anatre di gomma hanno avuto un ruolo fondamentale nello sviluppo del titolo. Harris ha rivelato che gli sviluppatori avevano sparso le paperelle di gomma per tutto il set con una gigantesca paperella di gomma che incombeva sulle loro teste.

Demon’s Souls è stato pubblicato nel 2009 per PS3 ed è stato un enorme successo. Ciò ha spinto Bluepoint ad assumersi il compito di costruire un remake che avesse delle grandi scarpe da riempire.

Bluepoint aveva annunciato il remake già a giugno e, di conseguenza, Demon’s Souls remake è stato un titolo di lancio per PS5 il mese scorso.

Demon’s Souls Remake per PS5 ha utilizzato papere di gomma per i test

Uno degli amici di Harris, durante lo stage alla Bluepoint, ha modellato delle graziose anatre che ha aggiunto alla libreria di risorse dello studio. Le anatre sono rimaste nascoste per un periodo piuttosto lungo prima che Harris le scoprisse e le aggiungesse come potenziali manichini di prova.

In una serie di e-mail, Harris ha scritto: “È capitato che fosse il modello perfetto con cui testare a causa delle sue dimensioni e della sua forma. Non ha fatto male che fosse anche una giustapposizione divertente vedere una papera di gomma gialla brillante seduta in un ambiente fantasy oscuro incredibilmente dettagliato. “

durante lo sviluppo di Demon’s Souls, abbiamo usato una paperella di gomma per testare vari tech / fx. ovviamente, le cose sono sfuggite rapidamente di mano. #demonssouls #gameart #gamedev pic.twitter.com/4Kg4JDtr80

– Collin Harris 🔜 ⚰ (@hollincarris) 2 dicembre 2020

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Harris ha anche rivelato che gli sviluppatori hanno eliminato le anatre presto nel gioco, preoccupandosi che potessero essere spedite nel prodotto finito del gioco e che potrebbero ostacolare le relazioni professionali.

“Quindi, invece di correre il rischio di danneggiare potenzialmente la nostra reputazione con Sony, abbiamo scelto l’opzione nucleare. È stato divertente finché è durato e vivrà per sempre come uno dei miei ricordi preferiti degli sviluppatori di giochi “.

Le anatre non compaiono nel gioco, ma la storia di sicuro sopravvive. Come ricordo, Harris ha regalato una stampa 3D di quelle anatre a diversi dipendenti Bluepoint.

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