Descubra o que cada classe traz para a mesa.
Após o Prólogo em Outriders, você pode escolher uma das quatro classes. Apenas uma classe é permitida por personagem a la Destiny, então você vai querer ter certeza antes de fazer sua escolha. Subir de nível no início é bastante fácil e, ao jogar em um segundo personagem, há uma opção de pular o Prólogo para economizar tempo. Cada classe tem seus próprios passivos e estilo de jogo, então não é uma má ideia tentar cada um deles por uma ou duas horas.
As classes em questão são Devastator, Pyromancer, Trickster e Technomancer. O Devastator é uma classe de tancagem de curto alcance – seu passivo inicial recupera 24 por cento do máximo de saúde em cada morte de perto. Sua habilidade corpo a corpo infligirá Sangramento em todos os inimigos em um pequeno raio. Junto com tudo isso, o Devastator recebe 15 por cento de saúde adicional e 30 por cento de armadura aumentada para começar.
Há uma mistura de mitigação de danos, habilidades de área de efeito e assim por diante, embora tenha em mente que atualmente é uma das classes disponíveis menos dignas de DPS. Ele tem três árvores de classe principais – Vanquisher, que se concentra mais nos danos das armas; Warden, que atende mais a um estilo de jogo tank; e Seismic Shifter, que trata do poder de anomalias e das habilidades sísmicas.
A lista completa de habilidades do Devastator são:
Terremoto (Sísmica, Interrupção) – Desbloqueado no nível 1, libera uma onda de choque contra os inimigos em linha reta. Golem (proteção) – desbloqueado no nível 3, fornece redução de dano de 65 por cento por oito segundos. Gravity Leap (Kinetic, Interrupt) – Desbloqueado no nível 4, permite pular no ar e bombardear os alvos. Isso causará dano aos inimigos e fará com que os inimigos em uma pequena área sejam interrompidos. Reflect Bullets (Protection) – Destravado no nível 6, gera uma barreira na frente do jogador que irá coletar todos os projéteis inimigos (embora também reflita algum dano corpo a corpo). Depois de pressionar o botão da habilidade novamente – ou após 10 segundos – os projéteis são refletidos de volta nos inimigos, causando dano a eles. Impale (Seismic, Interrupt) – Destravado no nível 9, cria um pico do chão para empalar os inimigos. Isso irá interrompê-los, causando dano e infligindo o status de sangramento. Ao matar um inimigo com Impale, ele irá gerar uma zona com armadura e regeneração de saúde para todos os aliados por nove segundos. Tremor (sísmico) – desbloqueado no nível 13, gera pequenas explosões ao redor do jogador. Causa dano e drena a saúde dos inimigos ao redor. Boulderdash (Kinetic, Interrupt) – Destravado no nível 17. O jogador avança, causando dano e interrompendo os inimigos ao longo do caminho antes de finalmente quebrar o chão. Os inimigos próximos ao esmagamento final são danificados. Endless Mass (Kinetic) – Destravado no nível 22, prende um alvo na pedra e inflige Bleed enquanto os inimigos próximos são puxados em sua direção. Eventualmente, a massa explodirá com todos os inimigos no raio do alvo inicial sofrendo dano.
O próximo é o Pyromancer, que tem tudo a ver com combate de médio alcance e infligir Burn nos inimigos. Sua habilidade corpo a corpo infligirá Burn em inimigos em uma pequena área e suas habilidades podem marcar inimigos por 15 segundos. Matar um inimigo marcado regenerará 24 por cento do HP máximo. O Piromante também recebe 10 por cento de poder de anomalia adicional no início.
Se você gosta de ataques de área de efeito e desempenha mais o papel de conjurador, então o Pyromante pode ser a classe para você. Suas três árvores de classe principais são Ashwalker para aumentar o dano da arma e habilidades de imobilização; Tempestade de fogo para aumentar a saúde, a armadura e a duração da queimadura; e Tempest para especialização em habilidade Explosiva e mais Poder de Anomalia. Confira todas as suas habilidades abaixo.
Heatwave (Ignite) – Destravado no nível 1, envia uma onda de fogo em uma linha reta que inflige Burn em todos os inimigos. Feed the Flames (Immobilize) – Destravado no nível 3, permite que você puxe um inimigo, drenando saúde e causando danos. Ash também é infligido, o que pode parar os inimigos no lugar. Bomba Térmica (Explosiva, Interrupção) – Destravada no nível 4, ela seleciona um inimigo que, quando morto, explode e causa dano aos inimigos ao redor. O inimigo selecionado sofre queimadura e é interrompido. Superaquecimento (Explosivo, Interrupção) – Destravado no nível 6, causa danos a todos os inimigos em um grande raio. Quando usados contra inimigos sofrendo de Queimadura, eles receberão dano adicional com a queimadura sendo consumida. Volcanic Rounds (Ignite) – Destravado no nível 9, fornece um depósito de balas que podem infligir Burn em inimigos em uma pequena área (também perfura alvos). A habilidade termina em recarregar ou trocar de armas. Ash Blast (Immobilize) – Destravado no nível 13, atinja todos os inimigos em um grande raio com Ash. FASER Beam (Ignite, Interrupt) – Desbloqueado no nível 17, dispara um feixe em chamas que também tem 125 por cento de poder de status. Erupção – desbloqueado no nível 22, gera uma erupção vulcânica ao redor de um inimigo. Além de lidar com o dano, ele também pode atingir inimigos próximos em uma pequena área.
The Trickster é tudo sobre assassinato. Junto com o teletransporte rápido para os inimigos, a classe é capaz de retardá-los com suas técnicas e habilidade corpo a corpo. Matar inimigos de perto irá regenerar 20 por cento da saúde máxima, além de fornecer 20 por cento de escudo. O escudo se deteriorará com o tempo e fornecerá 5 por cento de redução dos danos. O Trickster também recebe 5% de HP máximo adicional para começar.
Suas três árvores de classe principais são Assassinato, que aumenta o dano de curto alcance e aumenta as habilidades de Decepção; Harbinger que oferece mais resistência a danos e saúde junto com degradação mais lenta do escudo; e Reaver que se concentra no poder de anomalias. Confira todas as suas habilidades abaixo.
Temporal Slice (Damage, Interrupt) – Destravado no nível 1, corta os inimigos na sua frente com uma lâmina em um pequeno arco. Junto com os ditos inimigos paralisando, também inflige Lento e causa dano. Slow Trap (Deception) – Destravado no nível 3, gera uma pequena esfera que retarda inimigos e projéteis por 10 segundos. Hunt the Prey (Movement) – Destravado no nível 4, teletransporta você para trás de um inimigo. Bônus de escudo também é fornecido no uso. Rodadas torcidas (Damage) – Destravado no nível 6, preenche a revista com balas de anomalia que causam dano aumentado. O efeito termina ao recarregar ou mudar para outra arma. Cyclone Slice (Damage, Interrupt) – Desbloqueado no nível 9, transforma o jogador em um redemoinho prejudicial dentro de um pequeno raio de cinco segundos. Os inimigos atingidos são interrompidos a cada ataque. Tempo emprestado (movimento) – desbloqueado no nível 13, marca a localização atual por 28 segundos. Ao usar a habilidade novamente, o jogador retorna ao local marcado. A proteção é fornecida na ativação. Venator’s Knife (Deception) – Destravado no nível 17, jogue uma faca temporal em um inimigo que ricocheteia em até cinco inimigos em uma pequena área. Além de causar dano, isso também diminui a velocidade dos inimigos afetados por 10 segundos. O primeiro ataque desferido neste período tem seu dano dobrado. Time Rift (Deception, Interrupt) – Destravado no nível 22, gera uma onda de choque que suspende os inimigos no ar por 3,5 segundos. Todos os inimigos atingidos por isso sofrem Fraqueza.
Finalmente, há o Technomancer que funciona como uma classe de suporte e pau para toda obra. O dano causado resulta na restauração instantânea da saúde, enquanto a classe também pode convocar torres para suporte, como congelar inimigos e assim por diante (com a saúde da torre diminuindo com o tempo). Desde o início, o Technomancer se beneficia de 15% de aumento no dano de arma de longo alcance, 15% de Skill Leech e 15% de Weapon Leech.
Suas principais árvores de classe são Pestilence, aumentando o dano da arma, o dano do rifle de atirador e aumentando a duração do status Tóxico nos inimigos; Tech Shaman, que aumenta a saúde, a regeneração de saúde e o status de Congelado em inimigos; e Demolisher, que aumenta o Poder de Anomalia, Tóxico e Leech de Habilidade. Todas as suas habilidades são as seguintes:
Scrapnel (Ordinance, Interrupt) – Destravado no nível 1, lança um explosivo de proximidade que causa dano em um raio de todos os inimigos. Cryo Turret (Gadget, Turret) – Desbloqueado no nível 3, cria uma torre que atira automaticamente nos inimigos e os congela. Pain Launcher (Ordinance, Interrupt) – Destravado no nível 4, derruba um lançador de mísseis que bombardeia uma área na frente do jogador. Blight Rounds (Decay) – Desbloqueado no nível 6, esta habilidade fornece uma revista de balas que infligem o status de Toxic e têm leve AoE no impacto. Todos os inimigos atingidos indiretamente também são afetados pelo status de Tóxico, além de receber 50% do dano da habilidade. Dura até que você recarregue ou mude para outra arma. Tool of Destruction (Ordinance, Interrupt) – Destravado no nível 9, gere um lançador de foguetes ou mini-gun. O primeiro pode interromper os inimigos, enquanto o último oferece mais balas. A habilidade termina quando a munição se esgota ou você muda para outra arma. Fixing Wave (Gadget, Heal) – desbloqueado no nível 13, libera uma onda de energia que restaura 33 por cento da saúde de todos os aliados e 50 por cento da saúde de todas as torres. Cold Snap (Gadget) – Destravado no nível 17, derruba um dispositivo que irá congelar todos os inimigos ao seu redor. Blighted Turret (Decay) – Destravado no nível 22, derruba uma torre que pode causar danos e infligir status de Tóxico aos inimigos.

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