I campioni in scala infinita vincono in partite più lunghe?

I campioni in scala infinita vincono in partite più lunghe?

Il termine “ridimensionamento infinito” si riferisce a un’abilità specifica di un personaggio che può teoricamente ottenere una quantità infinita della risorsa dell’abilità dato un tempo illimitato. I campioni più comuni che vengono in mente sono Phenomenal Evil di Veigar, Siphoning Strike di Nasus e Absolution di Senna (anime). Analizzando le statistiche per 11,8 e 11,9, vedremo quanto bene alcuni campioni si adattano alla fine della partita in base alla percentuale di vittorie.

Senna

Non dovrebbe sorprendere che Senna sia stata una contendente di alto livello sin dal suo rilascio. Può ricoprire splendidamente il ruolo di supporto o ADC e ha un ridimensionamento infinito sulle sue anime, che aumentano il danno, la portata e, dopo un po ‘, la possibilità di critico. Sebbene la sua metà del gioco abbia chiaramente bisogno di supporto, è all’altezza del moniker della polizza assicurativa a fine partita per cui sono noti gli hypercarry.

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Trebbiare

In un crudele senso dell’umorismo, Senna è seguito da Thresh, colui che ha catturato Senna nella sua lanterna. Simile a Senna, Thresh è stato un sostegno fondamentale sin dal suo inizio. Sebbene sia tecnicamente uno scaler infinito, quelle statistiche non sono l’attrazione principale per scegliere i non morti … cosa del guardiano degli spiriti fantasma. La percentuale di vittorie di Thresh è standardizzata su tutta la linea temporale ed è influenzata ma non definita dalla sua anima passiva.

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Sion

Il tankster del gruppo, Sion vede un gioco decente sia in coda da solista che competitivo. Il pezzo di una montagna ha una scala HP infinita sulla sua W, Soul Furnace, che per coincidenza scala i suoi HP totali. A giudicare dal suo grafico della percentuale di vittorie, Sion alla fine diventa una palla di salute inarrestabile mentre il gioco va in ritardo.

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Bard

I Meep sono adorabili piccole creature che Bard rapisce per scagliare contro i suoi avversari. E il custode può raccoglierne una quantità infinita, aumentando il danno e rallentando fino a un certo punto prima di accumulare danni con loro. Purtroppo per il suonatore di corno muto, la pressione del primo gioco di Bard, accoppiata con i ritorni decrescenti del danno da meep, si riduce più avanti nel gioco.

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Swain

La passiva del generale Noxus consente un accumulo infinito di HP fintanto che il giocatore colpisce con precisione i propri colpi di abilità. Sebbene ci sia la possibilità di stacking infinito, la capacità di Swain di attivare la sua passiva è in un forte cooldown che è determinato dalla sua W ed E. Detto questo, il mezzo uccello mantiene una tendenza su e giù quando guarda la percentuale di vittorie in base al tempo .

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Fratelli

In un sorprendente scherzo del destino, Kindred vede effettivamente una percentuale di vittorie ridotta con il passare del tempo. Il suo ridimensionamento infinito si riferisce alla sua meccanica “Caccia” in cui segna un bersaglio per la morte. Man mano che il gioco si allunga, diventa più difficile per la coppia di cacciatori di agnelli assicurarsi i propri segni. Questa anomalia potrebbe essere la ragione per cui Kindred sta ricevendo buff nella prossima patch 11.9.

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Cho’gath

Simile a Sion, Cho’gath ottiene HP ogni volta che banchetta con un servitore o un campione epico. E man mano che il gioco va più a lungo, questo aumento delle statistiche rende Cho un avversario problematico poiché Feast ridimensiona anche gli HP di Cho. È interessante notare che la percentuale di vittorie di Cho scende drasticamente oltre i 40 minuti.

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Veigar

Veigar è una scelta interessante: la sua passiva garantisce allo yordle un ridimensionamento infinito degli AP che non è difficile da aumentare. Alla fine del grafico, le possibilità di vittoria di Veigar aumentano in modo significativo, ma è molto sorprendente che questa tendenza raggiunga solo i 35 minuti.

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Nasus

Il dio del ridimensionamento sin dal suo inizio, Nasus ha bobine di evidenziazione che includono due colpi di una torretta. Il guerriero Shuriman aumenta costantemente il danno della sua Q ogni volta che uccide qualcosa con l’abilità. Come ci si aspetterebbe, alla fine essere in grado di distruggere un corazzato Sion o Cho’gath in pochi colpi lo metterebbe di fronte a una minaccia DEFCON 1 una volta che il gioco a fine partita colpisce.

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