Ubisoft publie de nombreux jeux d’action-aventure en monde ouvert. Avec Immortals Fenyx Rising et Assassin’s Creed Valhalla sortant dans un délai d’un mois l’un de l’autre, cependant, ils sont en concurrence directe avec eux-mêmes. Étant donné que la saison des fêtes approche et que beaucoup ne pourront pas se permettre ou avoir le temps pour les deux, j’ai pensé que je décomposerais les différences et les similitudes entre les deux jeux. De cette façon, les joueurs potentiels auront une meilleure idée de ce qu’ils apprécieront par rapport aux autres. Cela peut également être utile pour les fans d’AC qui essaient de décider s’ils veulent acheter des Immortels. Je vais principalement me concentrer sur les Immortels ici, car il y a déjà beaucoup d’informations sur l’autre jeu.
Pour commencer, les Immortels et AC Valhalla ont beaucoup en commun. Bien qu’il ne s’agisse pas d’un jeu Assassin’s Creed, Immortals a toujours clairement la série dans son ADN. Fenyx peut grimper n’importe quoi et tout comme un protagoniste AC, bien que la sensation soit différente. Ils doivent utiliser de l’endurance pour grimper et ne sont pas aussi agiles que leurs cousins AC. Fenyx ne couvre pas autant de terrain, mais n’a pas non plus cet objectif «s’accrocher à tout et au parkour» que le mouvement AC fait. De plus, Fenyx peut sauter et planer, ce qui fait de la mobilité des Immortels une bête très différente de celle à laquelle vous êtes habitué.
Quant au combat, il y a aussi des similitudes très notables. Pour être honnête, Immortals s’inspire plus d’Odyssey que de Valhalla, ce qui est logique car ils partagent un développeur. Le combat est plus large et plus cartoony dans Immortals, cependant. Contrairement à Valhalla, Fenyx ne reçoit que trois armes: une épée, une hache et un arc. Cela signifie qu’il y a beaucoup moins à expérimenter et que vos attaques ne changent pas. L’accent est davantage mis sur l’ajout de nouvelles compétences pour améliorer le répertoire. Fenyx n’a également que six compétences par rapport au plus grand nombre de compétences assignables dans AC. Le compromis est que vous les utilisez beaucoup plus souvent car ils utilisent l’endurance au lieu de barres d’adrénaline entières. Parrying in Immortals fonctionne comme il le fait dans Odyssey, avec deux boutons enfoncés par rapport à la simple pression de Valhalla.
Des mondes à part
La plus grande différence est la façon dont les jeux gèrent leurs mondes. AC Valhalla a un style artistique réaliste et luxuriant, tandis que Immortals est cartoony et aux couleurs vives. L’un d’eux est très clairement un jeu fantastique, créant un contraste saisissant. Le monde de Valhalla se sent définitivement plus intime et vécu. Il a également beaucoup moins de choses entassées dans son espace, ce qui est logique compte tenu de la carte plus grande. La façon dont les deux jeux gèrent le contenu secondaire se chevauche, mais les philosophies sont également assez différentes. Immortals est très inspiré par Breath of the Wild, mais vous continuez de repérer d’un point de vue pour exposer une section de la carte. Bien que Valhalla ait toujours ce remplissage dans toutes les activités, toutes celles d’Immortals vous obligent à rechercher à la première personne et à découvrir chacune individuellement.
Les deux jeux ont beaucoup de coffres à trouver, et bien que Valhalla vous demande souvent comment entrer dans une maison ou un endroit pour accéder aux coffres, Immortals les bloque souvent avec des énigmes. La plus grande différence, cependant, est la façon dont les deux jeux gèrent ces activités secondaires. Tous les humains des Immortels ont été transformés en pierre, il y a donc très peu de quêtes secondaires centrées sur les personnages. Pendant ce temps, Valhalla grouille de PNJ avec des histoires uniques à raconter. En ce qui concerne les campagnes d’histoire, Immortals se concentre principalement sur l’achèvement des quêtes de quatre dieux désactivés – ceux-ci fonctionnent de la même manière que les arcs de Valhalla.
Il y a beaucoup de similitudes entre les jeux mais ils ont tous les deux leurs propres forces et faiblesses. Immortals est beaucoup plus court que Valhalla, mais il est également plus stupide et a un mouvement et un combat plus larges. Une conquête au rythme lent et axé sur la narration, ou un jeu fantastique et coloré plus vif. Lequel vous préférez dépendra de vos envies, ainsi que de vos goûts personnels.
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