
Non avevo nemmeno dieci anni quando il Game Boy Advance uscì per la prima volta nel 2001, quindi come puoi aspettarti, non ero bravo a mantenere la mia attenzione per lunghi periodi. Mi interessavano i videogiochi, ma se non riuscivano a prendermi in pochi minuti mi annoiavo e me ne andavo. Avevo anche la cattiva abitudine di intromettermi nei dialoghi, il che rendeva difficile apprezzare i JRPG se non iniziavano velocemente, ma questa è una questione a parte.
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I cubi vogliono solo divertirsi.
Il punto è che, per tenermi bloccato, il GBA ha dovuto offrire un gameplay ad alto numero di ottani con un rigoroso vincolo di tempo. Fortunatamente, se c’è qualcosa in cui Nintendo e le terze parti supportate sono mai stati bravi, è offrire ai bambini tanti attraenti colori lampeggianti e loop di gioco avvincenti. Questo è in parte ciò che ha reso il GBA il perfetto compagno di viaggio: se mai ti annoiavi di quello a cui stavi giocando, tira fuori la cartuccia e prova qualcos’altro, e non mancavano altri giochi che potevano catturarti.
10 Astro Boy: Fattore Omega
Meglio di quanto abbia il diritto di essere
So che deve sembrare strano che un gioco con licenza sia in un elenco come questo. La GBA aveva molti titoli concessi in licenza e, sebbene ce ne fossero alcuni buoni, la maggior parte di loro… non erano eccezionali. Tuttavia, Astro Boy: Omega Factor non è come tutti gli altri giochi su licenza che intasano le proverbiali arterie del GBA. No signore, Astro Boy: Omega Factor aveva il tocco dorato di Treasure nel suo angolo.
Astro Boy: Omega Factor è un gioco platform d’azione che inizia subito con combattimenti frenetici, combo e incentrati sui proiettili. Non è nemmeno necessario che tu sappia nulla di Astro Boy, poiché la storia è piuttosto veloce e usa e getta. Dopo un breve tutorial che ti mostra tutte le tue mosse e i tuoi input, verrai catapultato direttamente in una città per iniziare a prendere a pugni i robot e a sparare laser con le tue dita.
In qualità di creatore di gemme come Dynamite Headdy e Alien Soldier, Treasure ne sapeva una o dodici su come mettere insieme uno scroller laterale, motivo per cui il gameplay d’azione di Astro Boy è così immediatamente soddisfacente. È importante che lo sia, perché altrimenti non rimarresti qui abbastanza a lungo per provare i fantastici combattimenti contro i boss del gioco.
9 supereroi Gunstar
Il tesoro non manca mai
Gunstar Super Heroes ha la stessa atmosfera di base del suo predecessore: atterri in un livello e inizi a sparare a qualsiasi cosa finché non raggiungi la fine. Invece del vecchio sistema di tiro mix-and-match, il gioco ti consente di alternare liberamente diversi tipi di tiro, accumulando energia per un grande attacco esplosivo. È praticamente esattamente il genere di cose per cui un bambino di dieci anni impazzirebbe assolutamente.
Nello stesso modo in cui Gunstar Heroes ha usato molti fantastici trucchi visivi e di rendering per far lampeggiare le cose, così fa anche Super Heroes. Il primo livello ha una sequenza eccezionalmente interessante in cui vieni osservato attraverso una telecamera termica e vuoi solo continuare a giocare per vedere quali altre palle curve selvagge ti lancerà addosso il gioco.
8 F-Zero: velocità massima
Strappare la pista
Una cosa interessante di Maximum Velocity è che, oltre al tradizionale multiplayer via cavo di collegamento, potresti anche fare multiplayer a carrello singolo se i tuoi amici non avevano il gioco. Eri limitato nelle piste e nelle macchine con cui potevi giocare, ma era comunque un’attività divertente e veloce che potevi fare se i tuoi amici avevano i loro GBA con sé.
7 Mario Kart: Super Circuito
Kart in movimento
Il fascino di Mario Kart: Super Circuit è più o meno lo stesso che Mario Kart ha su qualsiasi piattaforma: sali su un kart, corri sulla pista e molesti i tuoi amici e rivali con gusci e bucce di banana. Hai la stessa varietà di modalità di Mario Kart 64, inclusi Gran Premio e Prova a tempo, oltre alla modalità multigiocatore via cavo per connetterti con gli amici. Chiunque può giocarci e chiunque può divertirsi.
Col senno di poi, Super Circuit è una specie di pecora nera nella serie Mario Kart, non essendo così tecnicamente avanzato o maneggevole come il suo immediato predecessore o seguace. In tutta onestà, però, è lo stesso tipo di gioco di corse di kart di Super Mario Kart; Penso che forse siamo stati solo un po’ viziati dalla presentazione più elaborata di Mario Kart 64.
6 Warioland 4
Quando dice “Sbrigati”, lo intende sul serio
Piuttosto che il design semi-aperto di Wario Land 2 e 3, Wario Land 4 è un gioco più strettamente lineare, con fasi segmentate in cui è necessario raccogliere tesori per progredire. Il primo livello del gioco, che è anche il tutorial, ti fa avanzare a un ritmo costante, in particolare quando premi per la prima volta l’interruttore di fine e attivi un “Sbrigati”, costringendoti a correre indietro fino all’inizio. Subito dopo riceverai anche il primo combattimento con il boss del gioco, quindi è abbastanza chiaro in cosa ti troverai.
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Sì, mi piace WarioWare, ma il personaggio non era più questo. Qualcuno vuole un nuovo Wario Land?
Fatto curioso, Wario Land 4 è stato l’ispirazione principale per giochi più recenti come Pizza Tower e Antonblast, che hanno entrambi un’enfasi simile sulla velocità di piattaforma e di esplorazione. Se ha ispirato quei giochi particolari, sai che ha la velocità nel suo DNA.
5 Avanzamento sonico 3
Due teste sono meglio di una
Sonic Advance 3 è un platform 2D ad alta velocità sulla stessa linea dei classici giochi Sega Genesis, ma con una svolta importante: invece di un singolo personaggio, formerai una squadra tandem di due dei cinque personaggi giocabili del gioco. Controlli principalmente un personaggio, mentre il compagno offre varie abilità utili come volare e distruggere cose. Oltre al brivido di base della corsa veloce, puoi eseguire tutti i tipi di manovre selvagge praticamente immediatamente.
Tutti i giochi di Sonic Advance sono buoni, ma mi piacciono di più 3 perché il sistema di abilità tag ti dà maggiore flessibilità di gioco fin dall’inizio e la curva di difficoltà è un po’ più ragionevole di quella di 2.
4 Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3
Vecchio cane, nuovi trucchi
Super Mario Bros. 3 rimane uno dei giochi di Mario per eccellenza, e Super Mario Advance 4 fa un buon lavoro nel trasmettere i suoi punti di forza. Ha la stessa meccanica e la stessa disposizione dei livelli, anche se con una presentazione semplificata e alcuni dettagli carini come i piccoli richiami vocali di Mario, ma è stato praticamente perfetto la prima volta, ed è comunque rimasto altrettanto immediatamente divertente su GBA.
3 Kirby: Incubo nella terra dei sogni
È tornato subito da te
All’inizio degli anni 2000, avevo l’impressione che Nintendo non sapesse davvero cosa fare con Kirby, almeno negli Stati Uniti. Per coloro che sono saliti sul carro con l’N64, il nostro unico sistema di riferimento è stato Kirby 64, che è stato fantastico, ma non esattamente un ampio banco di prova. Per coincidenza, in quel periodo, l’anime di Kirby veniva trasmesso in inglese su FoxBox, quindi Nintendo decise di ampliare il marchio pubblicando Kirby: Nightmare in Dream Land.
Nightmare in Dream Land è un remake allora moderno del classico platform per NES, Kirby’s Adventure, con grafica migliorata e alcune correzioni e aggiunte al gameplay. Proprio come Kirby’s Adventure, Nightmare in Dream Land è un platform molto semplice e diretto, perfetto per i giocatori più giovani e alle prime armi in cui affondare i denti senza essere fermati da una curva di difficoltà elevata.
2 Fusione metroide
Introdotta una generazione in Metroid
Rispetto al suo predecessore, Super Metroid, Metroid Fusion è leggermente più lineare, con Samus che viene guidato più apertamente verso specifici punti di passaggio sulla mappa tra i principali momenti della trama. Anche se potresti sostenere che questo andava contro lo spirito del genere, ti ha aiutato a coinvolgerti e investire rapidamente nel gioco, che era comunque altrettanto divertente saltare e sparare come sempre.
Metroid Fusion è stato il primo gioco Metroid tradizionale per molti giovani giocatori all’inizio degli anni 2000, e ha fatto un ottimo lavoro nell’illustrare ciò che piaceva alla gente di questa serie, riducendo allo stesso tempo la possibilità di perdersi in modo esilarante.
1 WarioWare, Inc.: Mega Microgame$!
“Veloce” è ciò che fa questa serie
Se tutta la storia del “sbrigati” di prima non ti ha dato qualche indizio, Wario non è mai stato ritratto come un uomo molto paziente. Se c’è qualcosa che può fare per guadagnare il più velocemente possibile, lo farà. È tematicamente appropriato, quindi, che WarioWare Inc. si concentri su giochi incredibilmente semplici che richiedono solo pochi secondi per essere completati, anche se questo, a sua volta, lo rende il gioco di raccolta definitivo.
Ogni livello di WarioWare Inc. segue lo stesso concetto: hai quattro vite per completare una serie di minigiochi, ognuno dei quali dura solo pochi secondi, con la velocità complessiva che aumenta dopo ogni pochi secondi. Sembra strano ed eccessivamente semplificato sulla carta, e di certo non sapevo cosa farne in passato, ma la prima volta che l’ho provato, ne sono rimasto affascinato quasi all’istante.
WarioWare Inc. sta ai giochi normali ciò che TikTok sta a YouTube: breve, frenetico, terribilmente avvincente e rigiocabile. Mentre la corsa iniziale di ogni fase ha un punto finale fisso, le giocate successive ti sfidano ad accumulare il punteggio più alto possibile, con velocità che diventano assolutamente ridicole. Giocarci da soli o guardare qualcun altro giocarci è un’esperienza che tutti dovrebbero avere.
