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10 fantastici giochi per Game Boy che sono divertenti fin dall’inizio

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Sono di piccole dimensioni, ma non di valore.

Il fatto che molti dei giochi per Game Boy fossero più semplici di quelli delle console domestiche costituiva in realtà il suo punto di forza. Potresti goderti una lunga avventura JRPG sul Game Boy se ne avessi voglia, ma la maggior parte dei suoi giochi sono stati progettati per essere veloci, spuntini e divertenti, qualcosa che potresti tirare fuori dalla tasca e accendere quasi immediatamente mentre eri in macchina o aspettando in pubblico. Anche se questi giochi avevano campagne più lunghe, purché ti catturassero fin dall’inizio, era tutto ciò che contava.

10 La ricerca di Gargoyle

Lascia che il vecchio Firebrand abbia una svolta

Nel 2000, un port del classico platform di Capcom, Ghosts ‘n Goblins, è stato rilasciato per Game Boy, in particolare per Game Boy Color. Se non lo sapevi, però, Ghosts ‘n Goblins tecnicamente era presente sulla console prima di allora, ben dieci anni, in effetti. Quella presenza era Gargoyle’s Quest, uno spin-off con Firebrand the Red Arremer.

Proprio come la serie madre, Gargoyle’s Quest non perde tempo a decollare, offrendo alcune righe di esposizione e lanciandoti nel mondo in generale. Firebrand è già un personaggio molto capace e mobile, soprattutto se paragonato ad Arthur, poiché possiede la capacità di sputare fuoco, volare in orizzontale e arrampicarsi sui muri, quindi c’è ben poco che ti impedisca di superare rapidamente il primo livello e oltre.

Il gioco ha alcuni elementi pseudo-RPG in modo simile a Zelda II, come attraversare un mondo sotterraneo tra i livelli, entrare in incontri casuali e aggiornare le tue statistiche. Ciò non rallenta molto il ritmo, tuttavia, poiché stai ancora sperimentando il gameplay divertente e fondamentale a una velocità costante.

9Mega Man III

Diverso da Mega Man 3

Mentre la serie principale di Mega Man girava sul NES negli anni ’80 e ’90, una serie parallela girava sul Game Boy, optando per numeri romani invece che numeri per differenziarli. I giochi per Game Boy Mega Man erano un po’ incostanti, ma se dovessi scegliere il migliore del gruppo, opterei per Mega Man III.

Nota a margine, Mega Man III ha anche introdotto il mio preferito dei tre robot Mega Man Killer esclusivi per Game Boy, Punk, con la sua fantastica cresta a lama di rasoio e gli spallacci chiodati. So di cosa sto parlando.

8 La terra di Donkey Kong

Una terra, non un paese

Donkey Kong Land, anch’esso sviluppato da Rare, incorpora la maggior parte del design del gameplay di Country, inclusi i layout dei livelli e le meccaniche di base, modificando leggermente le cose per lo schermo più piccolo. Anche se quegli sprite compressi sembravano un po’ stravaganti, il divertimento era ancora lì, e subito dopo. Se ti piacesse giocare a Country, probabilmente ti piacerebbe giocare a Land, e probabilmente ti piacerebbe ancora anche se non avessi giocato a Country.

Donkey Kong Land aveva un sistema di salvataggio un po’ esoterico, che richiedeva di raccogliere tutte e quattro le lettere di KONG in ogni livello per raggiungere una schermata di salvataggio alla fine. Strana scelta, ma le lettere erano più facili da trovare in Land che in Country, quindi niente di grave. Ti ha semplicemente dato una buona ragione per prestare attenzione al gioco.

Su e giù

Rispetto ad avventure simili, Link’s Awakening inizia non appena Link si sveglia in un letto sull’isola di Koholint. A parte qualche rapida esposizione, e supponendo che tu non vaghi per la città troppo a lungo, va in spiaggia, afferra la sua spada ed esplora il primo dungeon in meno di dieci minuti. Sebbene Link’s Awakening sia un’avventura piuttosto grande per un gioco per Game Boy, è logico che adotti una certa brevità per portarti alla carne e alle patate un po’ più velocemente. I sogni non durano per sempre e non abbiamo tutto il giorno qui.

Penso che forse l’elemento più indicativo del ritmo più veloce di Link’s Awakening sia il fatto che è uno dei pochi giochi della serie Zelda con un pulsante di salto manuale. Non abbiamo tempo per tutta la faccenda del salto contestuale, basta arrivare già dove devi andare.

6 Metroid II: Il ritorno di Samus

Va bene, una veloce avventura

In quasi tutti i giochi Metroid, Samus inizia con la sua gamma completa di armi e abilità, finché qualcosa non le esplode in faccia e le perde tutte. Probabilmente potresti ridurre il tempo di gioco totale di qualsiasi gioco Metroid se ciò non accadesse, e ho una prova empirica di questa affermazione chiamata Metroid II: Return of Samus.

Invece del suo predecessore incentrato sull’esplorazione, Metroid II manda Samus in un mondo alieno con un obiettivo specifico: uccidere 47 Metroid. In aiuto di questo obiettivo semplificato, Metroid II prende la decisione miracolosa di non privare arbitrariamente Samus di tutte le sue abilità all’inizio del gioco. Dal momento in cui scendi dalla sua cannoniera, avrai i tuoi missili e la Morph Ball.

Questo non vuol dire che non ci siano potenziamenti, ovviamente. C’è molto da trovare, come la bomba Morph Ball, Space Jump e Ice Beam, è semplicemente bello avere un piccolo vantaggio per cambiare invece di essere fermato da piccoli spazi vuoti in cui potresti facilmente far rotolare Morph Ball.

5 Wario Land: Super Mario Land 3

È l’ora di Wario

Nonostante il filmato introduttivo, il gioco inizia nel momento in cui si avvia un file di salvataggio, con Wario che scende direttamente al primo livello dalla mappa. A causa della sua struttura più grande, Wario non si muove velocemente come Mario, ma è comunque immediatamente divertente da giocare per lo stesso motivo. La sua atmosfera ampia e brutale e il caratteristico attacco con la spallata gli permettono di attraversare rapidamente i livelli e schiacciare i nemici sotto i piedi.

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Nel corso degli anni, abbiamo visto uscire per la community diversi giochi Wario straordinari, ma questi sono davvero i migliori della serie.

Laddove i giochi di Mario riguardano principalmente velocità e agilità, Wario Land consiste nel farti strada lungo un percorso a tua scelta. Ha una velocità paragonabile, anche se Wario stesso è più lento, perché non ha bisogno di fermarsi per saltare le cose. Wario va dove gli pare dannatamente bene.

4 La terra dei sogni di Kirby 2

Più in linea con il Kirby che conosciamo

La prima avventura di Kirby su Game Boy, e in effetti il ​​primo gioco di Kirby, punto e basta, fu Kirby’s Dream Land. Tuttavia, Kirby’s Dream Land era un po’ un gioco prototipo, privo di molti dei tratti distintivi che ci saremmo aspettati dalla serie. Dopo l’uscita di Kirby’s Adventure su NES e l’introduzione dell’abilità di copia, la forma ideale di Kirby divenne più chiara, il che aiutò Kirby’s Dream Land 2 a diventare un’esperienza molto più completa.

Dream Land 2 ha anche introdotto i primi tre amici animali di Kirby, in particolare Rick, Kine e Coo, ognuno dei quali aiuta ad aggiungere un po’ di carne in più al ciclo di gioco principale quando si presentano. Vorrei che gli amici animali comparissero in più giochi…

3 Pokémon Gialli

Ecco il tuo mouse, vai avanti

Proprio come Rosso e Blu, Giallo ti fa iniziare a Biancavilla, anche se invece di andare al laboratorio, incontri Oak nell’erba alta, dove cattura un Pikachu. Questo Pikachu diventa il tuo primo partner, seguendoti dietro invece di restare nella sua Poké Ball. Dopo questa introduzione, che dura circa 5-6 minuti al massimo, sei già sulla strada per Viridian City, pronto a catturare altri ‘Mons e far sì che Pikachu smetta di farti l’occhiolino.

Parte di ciò che rendeva Pokémon un’app così killer ai tempi era che, per quanto riguarda i JRPG, aveva un sistema molto semplice, eliminando cose come classi o equipaggiamento e concentrandosi su statistiche e tipi di base per i singoli Pokémon. Essere in grado di salvare il tuo gioco ovunque significava che potevi anche prenderlo e metterlo giù molto facilmente, in modo da poter giocare al tuo preciso livello di tempo libero.

2 Super Mario Land 2: 6 monete d’oro

Il più vicino possibile alla console

Rispetto al primo gioco, Super Mario Land 2 ha sprite molto più grandi e dettagliati, il che aiuta a migliorare sia la visibilità che il flusso generale del gameplay. Con questo flusso migliorato, il gioco ha ripreso maggiormente quella classica atmosfera veloce e a scorrimento laterale con cui Mario ha avuto successo sul NES, sebbene abbia anche trasferito la mappa di Super Mario Bros. 3 e Super Mario World. Ciò ti ha permesso di riprodurre le fasi completate, il che era bello se volevi solo qualcosa di veloce da fare.

Al centro di tutto, i giochi di Mario a scorrimento laterale sono naturalmente divertenti, più o meno in qualunque forma assumano. Detto questo, essere più vicini al tipo specifico di divertimento di cui tutti ci siamo innamorati in passato, Super Mario Land 2 ha fatto solo dei favori.

1 Tetri

Metti il ​​Game Boy sulla mappa

Non dovrebbe sorprendere particolarmente il fatto che Tetris sia presente in questo elenco. Dopotutto, è stato il gioco che ha davvero venduto il Game Boy al grande pubblico dei giocatori, così subdolamente semplice eppure infinitamente complesso che chiunque e tutti potevano perdersi in esso. Tetris sul Game Boy rappresentava negli anni ’90 quello che sono oggi i giochi per cellulare: il perfetto perditempo compatto.

Se per qualche motivo non sai come funziona Tetris, ti verrà presentata una grande griglia, all’interno della quale cadono dall’alto vari blocchi geometrici. Devi disporre questi blocchi in fondo alla griglia, facendoli sparire quando formi almeno una linea retta e segnando punti. Questo è l’intero gioco; continui a farlo e a farlo, con la velocità che aumenta gradualmente man mano che procedi, finché non ce la fai più.

Non importa quanti anni passano, la deliziosa semplicità di Tetris mantiene il suo fascino duraturo, proprio come sul Game Boy. Non è necessario conoscere una storia e le regole sono molto facili da comprendere per chiunque, anche se il gioco di Tetris di alto livello è pieno di manovre piuttosto selvagge che non posso imitare.

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