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Akimbot ha il potenziale per essere un fantastico gioco in stile Ratchet e Clank | Anteprima pratica

Sebbene ci siano molti giochi a cui altri sviluppatori si ispirano quando li creano, alcuni giochi amati e di successo non sono mai realmente accaduti. Ho giocato a un sacco di giochi chiaramente ispirati a tutto, da Dark Souls a Slay the Spire, ma per qualche motivo mai al classico Insomniac Ratchet and Clank. Per quanto riguarda il platform con le pistole, pochissimi giochi hanno mai provato a fare ciò che Lombax e il suo amico robot fanno così bene, almeno fino ad Akimbot.

La build di anteprima di Akimbot si è aperta con il protagonista robot Exe e il suo prossimo aiutante Shipset catturati dai gangster spaziali. Il drone Shipset dalla bocca rumorosa usa il suo marchio personale di fascino per far schiantare l’auto che ti porta verso un destino certo, ed entrambi partono saltellando sulla superficie del pianeta alla ricerca di una nave di fuga. È un’apertura che introduce i giocatori principali e ti fa entrare nel gioco, con cui ti sentirai come a casa se hai già giocato a Ratchet.

La prima parte dell’arsenale di Eve a cui avrai accesso è un attacco in mischia, che utilizzerai per rompere le scatole e raccogliere sfere luminose che funzionano come valuta. I primi cinque minuti del gameplay in anteprima prevedevano poi il salto da un’isola all’altra e l’abituarsi allo scatto e al doppio salto per evitare l’acqua. I controlli sembravano perfettamente a posto e anche l’ambiente era piuttosto adorabile.

Ciò che vuoi veramente da un gioco ispirato a Ratchet e Clank però è ogni sorta di armi spaziali potenti e stravaganti, che devo ammettere che questa parte di Akimbot era leggermente carente. Puoi scegliere la tua prima pistola da una selezione di quattro, e le due che ho provato (doppie pistole e una pistola laser) mi sono sembrate un po’ vanigliate. Più avanti nell’anteprima ti viene data una mitragliatrice che è anche un po’ noiosa, ma almeno si sente bene da usare.

Alcuni diversi tipi di robot cattivi hanno cercato di impedirmi di trovare la mia nave di fuga, ma con una combinazione di schiaffi corpo a corpo e colpi di pistola sono stati tutti demoliti con relativa facilità. La sezione finale dell’anteprima prevedeva una lotta contro un boss contro un grosso elicottero armato fino ai denti di esplosivo. Questo combattimento è stato il momento più vicino alla morte in cui sono arrivato, grazie a ondate di grugniti che mi sparavano addosso mentre cercavo di schivare la pioggia di razzi che cadevano dal cielo. Se le sezioni successive di Akimbot fossero tutte così ampollose e frenetiche, allora sarei entusiasta di giocarci di più.

A parte i combattimenti e i salti, mi sono stati mostrati un po’ dei poteri di hacking di Exe nella demo di trenta minuti di Akimbot. Ci sono una varietà di piccoli minigiochi che compaiono quando si hackera una macchina per eseguire i propri ordini, dagli eventi rapidi al tenere traccia di una carta specifica mentre viene scambiata con altre. Non è niente di rivoluzionario, ma è un bel modo per spezzare l’azione.

Un aspetto di Akimbot che penso possa dividere le opinioni è nella personalità dei personaggi principali. Le costanti battute taglienti di Exe erano irritanti anche in questa breve demo, e sebbene meno fastidioso, posso immaginare che anche la natura sfacciata di Shipset stia diventando un po’ vecchia. Alcuni probabilmente apprezzeranno molto le chiacchiere tra questo duo, ma non mi hanno lasciato un’ottima prima impressione.

Akimbot ha il potenziale per essere un fantastico platform in stile Ratchet e Clank con armi da fuoco, ma purtroppo alcuni aspetti della demo erano un po’ deludenti. Se le armi diventano più interessanti più avanti nel gioco, allora c’è la possibilità che inizino davvero a brillare, e si spera che sia così.

Akimbot arriverà su PC tramite Steam il 29 agosto. Dai un’occhiata alla demo, qui.

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