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Anteprima pratica: Phantom Blade Zero Rips

Punti salienti

Il gioco presenta un mix di combattimenti astuti, attacchi speciali e meccanismi di parata tolleranti che creano battaglie dinamiche con boss impegnativi. Sebbene il gioco eccelle nel combattimento, permangono preoccupazioni su ciò che colma le lacune tra gli epici combattimenti contro i boss, lasciando domande sull’esplorazione e sugli elementi della storia.

Ho avuto tutti gli appuntamenti pratici del Summer Game Fest Play Days tranne uno e, una volta che le acque si saranno calmate, è difficile per me vedere più di un paio di giochi che possano migliorare il tempo trascorso con Phantom Blade Zero.

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Anche se la mia demo era breve, circa 15 minuti, ho avuto modo di sperimentare tre boss diversi e una gamma di armi diverse, e lascia che te lo dica. Si strappa.

Non strettamente simile ai Souls

Penso che un malinteso comune riguardo a Phantom Blade Zero sarà che il gioco sia un Soulslike in tutto e per tutto. Non è. Il gioco si basa sicuramente fortemente sulle meccaniche rese popolari nei titoli FromSoft come Sekiro, incluse, ma non limitate a, parare e schivare; tuttavia, gran parte del combattimento di Phantom Blade Zero ricorda più giochi d’azione con personaggi come Devil May Cry.

Il gioco si basa sicuramente fortemente sulle meccaniche rese popolari nei titoli FromSoft.

Quando ho iniziato il tutorial, sono stato accolto con una serie di diverse opportunità di combo che potevo eseguire con attacchi leggeri e pesanti o con una combinazione di entrambi. Queste combo integrate hanno reso il combattimento del gioco fluido e fluido, anche se a volte è leggermente difficile tenerne traccia.

Le combo che stavo usando potevano anche essere combinate con una serie di attacchi speciali che mi aiutavano ad avvicinarmi o a creare distanza tra me e i miei avversari, anche se regolarmente avevano una replica. Queste offerte speciali andavano da un gigantesco cannone a braccio a un arco a distanza che poteva essere caricato aggiungendo un’altra dinamica interessante al gioco.

La situazione della parata

Non sono bravo a parare nei giochi Souls. Ove possibile, preferisco provare a cronometrare le mie schivate alla perfezione. Tuttavia, con le parate che così spesso temo, Phantom Blade Zero o è stato un po’ più indulgente, oppure semplicemente non sono così cattivo come pensavo.

I boss del gioco ricordano molto quelli dei titoli Souls. Sono in genere forti, veloci e spesso telegrafano i loro attacchi, il che significa che si presentano regolarmente finestre di schivata o parata. Dato che si trattava solo di un’anteprima, ho pensato di provare a padroneggiarlo e non ci è voluto molto prima che riuscissi a deviare quasi tutti gli attacchi nemici. Mi sentivo realizzato, ma parare certamente non è una necessità come in altri giochi.

I boss del gioco ricordano molto quelli dei titoli Souls.

Detto questo, anche se non è una necessità, la parata aiuta a creare una finestra di benvenuto in combattimento. Dopo ogni blocco riuscito del forte attacco del mio nemico, venivo teletrasportato dietro di lui, il che mi permetteva di scatenare una raffica di attacchi, spesso facendoli cadere a terra.

Il gioco è sicuramente progettato per essere giocato a un ritmo più veloce rispetto, ad esempio, a un Elden Ring; ma Phantom Blade Zero fa anche un ottimo lavoro nel rendere il combattimento difensivo più accessibile ai principianti. Come ho già detto, la parata sembra sicuramente più indulgente e il blocco nel suo insieme è semplice. Tenendo premuto il pulsante di blocco annullerai tutti i danni derivanti dalla maggior parte degli attacchi nemici. Esaurirà la tua resistenza, il che significa che non sarai in grado di contrastare con attacchi pesanti (gli attacchi leggeri non costano resistenza), ma significa che non dovrai sempre fare affidamento su blocchi nervosi.

Il momento per momento

Immagino che se dovessi avere una preoccupazione dopo il mio periodo con Phantom Blade Zero, riguarderebbe ciò che colma le lacune tra gli epici combattimenti contro i boss.

Prima del mio primo incontro importante, mi è stato dato un piccolo assaggio delle cose mentre mi trovavo faccia a faccia con altri cinque o sei nemici generici. Tuttavia, durante il tempo trascorso con il gioco, non sono riuscito a vedere nessuna delle esplorazioni o attraversamenti del Phantom Blade Zero. Presumo che sarà un affare semi-lineare, ripulindo alcuni ambienti veramente belli prima di raggiungere il boss successivo, ma avevo ancora molte domande sul bottino, sulle missioni e sulla storia.

A dire il vero, però, non sono particolarmente preoccupato. Da quello che ho giocato, sono fiducioso che il team dietro Phantom Blade Zero sappia cosa sta facendo e potremmo essere sul punto di avere tra le mani uno dei prossimi grandi successi d’azione.

Puoi controllare tutta la nostra copertura dal Summer Game Fest di quest’anno proprio qui.

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