
Punti salienti
Sulla scia del successo di Amazon con l’adattamento del videogioco Fallout, che ha creato una narrazione originale nel mondo familiare di Bethesda, sta diventando chiaro che altri editori sono desiderosi di realizzare progetti transmediali seguendo questa formula. La divisione cinematografica e televisiva di Ubisoft sta attualmente valutando un nuovo ruolo all’interno dello sviluppo del franchise su misura per delineare le espansioni.
L’IP di punta di Ubisoft, Assassin’s Creed, si è già ramificato per produrre fumetti e un adattamento cinematografico del 2017 con Michael Fassbender (lo stoico David della serie Alien) che tutti preferiremmo dimenticare. L’editore francese ha anche i marchi originali Far Cry e Watch Dogs per crescere oltre Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix e l’animazione Watch Dogs per “tween” attualmente in sviluppo.
Parlando con Edge Magazine, Hélène Juguet, amministratore delegato di Ubisoft Film & TV Paris, ha discusso la ricetta vincente per creare buoni adattamenti di videogiochi insieme a Xalavier Nelson Jr, capo dello studio Strange Scaffold e direttore del gioco di El Paso, Elsewhere.
Discutendo dell’influenza di Cyberpunk: Edgerunner sul gioco base Cyberpunk 2077, gli elogi di Nelson Jr per l’interrelazione IP di CD Projekt Red hanno toccato le ambizioni transmediali di Ubisoft, anche se a Juguet “non piace la parola ‘transmedia’ – voglio trovare qualcos’altro”.
Juguet ha condiviso che “il sogno è creare qualcosa che sia così bello e bello da volerlo utilizzare all’interno del gioco”, riferendosi all’uso di “Cyberpsychosis” di Phantom Liberty da parte di Edgerunners. Invece di trattare i franchise come proprietà da affittare, Juguet e Ubisoft hanno “iniziato a parlare di ‘architetti mondiali’, un po’ come gli showrunner del nostro settore”, per creare IP come universi in cui approfondire ed espandere.
Guardando al futuro degli adattamenti di videogiochi all’interno di progetti transmediali, Juguet prevede: “Penso che si andrà solo oltre in quella direzione, in cui non si scrive semplicemente un romanzo o un videogioco, ma si progetta un mondo con regole che possono essere espresse in molti modi diversi.” Esprimendo questa era la sua “convinzione”, l’idea di Juguet è entusiasmante su cui riflettere e, un giorno, il marchio di Assassin’s Creed potrebbe sfoggiare quel tipo di interconnettività.
Inoltre, quando si tratta di adattamenti di videogiochi di successo, Fallout sfoggia il progetto perfetto costruendo una storia originale sull’estetica che i fan già amano. In modo simile, “Cyberpunk: Edgerunners ha preso quell’universo, sia dalla sua discendenza da tavolo che dai videogiochi, e lo ha utilizzato per raccontare una storia originale che fosse davvero collegata alle persone”, ha affermato Nelson Jr.
Edgerunners ha sicuramente ispirato il brainstorming transmediale in altre società, e se i discussi “architetti” riescono a creare mondi coesi simili all’universo cinematografico Marvel, i giocatori si divertiranno.
