Non ti piace quando arriva un gioco che ti fa sentire a disagio ma allo stesso tempo incuriosito? C’è qualcosa di stranamente minaccioso e seducente in Roman Sands Re:Build e, nonostante trovassi l’introduzione iniziale bizzarra e poco chiara, ho presto iniziato a rimanere affascinato dalle strane circostanze del mio tempo trascorso in hotel e dagli abitanti che sembravano perdere lentamente il contatto con la realtà. Diavolo, stavo perdendo il contatto con la realtà quando ho iniziato a scoprire alcuni degli strani segreti che quest’isola nasconde.
Onestamente non so da dove cominciare per cercare di spiegare Roman Sands Re:Build. Quello che dirò è che se ami la serie Danganronpa, ti divertirai moltissimo. Arrivi su un’isola e attraversi alcuni cancelli per imbatterti in una destinazione turistica, dai colori pastello e stranamente insipida, con vari vacanzieri che serpeggiano per i giardini. Inizia in prima persona e puoi dare un’occhiata in giro, ma è quando inizi a parlare con le persone strane che inizia a diventare interessante.
Le conversazioni si svolgono in scene in stile romanzo visivo, in cui puoi rispondere come preferisci, ma ciascuno dei personaggi ha peculiarità particolari che risultano inquietanti ogni volta che aprono bocca. Per qualche ragione, pensano che lavori lì e iniziano ad abbaiarti ordini. Ripara l’aria condizionata! Portami una margarita! Sistema i miei bagagli! Aggiusta l’ascensore! Nessuno di loro è particolarmente gentile a riguardo, ma trovando o aggiustando ciò di cui hai bisogno nel tempo assegnato, otterrai punti e inizierai a costruire un moltiplicatore di punteggio.
Quando ho iniziato a completare i compiti, ho avuto modo di vedere più parti dell’hotel e gli orrori che esistevano al suo interno. All’inizio sembra un gioco piuttosto carino, ma Roman Sands Re:Build diventa lentamente sempre più incasinato man mano che giochi. Ogni volta che entri in una nuova area, il tempo avanza e, se non hai trovato un modo per interrompere il ciclo, ti svegli di nuovo sulla spiaggia pronto per ricominciare la giornata, dare di nuovo a Betty il suo dannato alcol e cercare di capire cosa devi fare per smettere di avere a che fare con questi idioti totali. È diventato avvincente e sono rimasto affascinato dall’inventiva della sua ripetizione, e mi emozionavo sempre quando trovavo o vedevo qualcosa di nuovo.
Roman Sands Re:Build diventa ancora più strano. Davvero strano. Questo non sarà per tutti. È di natura sperimentale, ma molti non apprezzeranno il loop o la ripetizione; lo stile artistico non è così nitido o vario come quello di altri giochi, e il dialogo passivo-aggressivo probabilmente scoraggerà il giocatore medio. Quelli a cui piacciono quei titoli strani e di nicchia come me, probabilmente apprezzeranno molto. Crea un senso di disagio pur fungendo da loop di dipendenza che ti costringe a trovare un modo per uscire da Groundhog Day e capire cosa diavolo sta succedendo.
