La campagna Anno 117 ti porterà nel Lazio e in Albione. Leggi la nostra intervista con il direttore creativo Manuel Reinher e approfondisci la modalità cooperativa, Albion, e il modo in cui il gioco trova un equilibrio tra accogliente e stimolante.
L’amata serie di costruzione di città di Ubisoft Mainz tornerà nel novembre 2025 con Anno 117: Pax Romana. Quest’anno abbiamo realizzato numerose anteprime dell’attesissimo costruttore di città. Abbiamo testato il gameplay di Anno 117 con la regione del Lazio di ispirazione romana e la regione dell’Albione di ispirazione celtica in modalità sandbox, ed è chiaro che il gioco si preannuncia come un’esperienza espansiva e stimolante per i giocatori, con molte nuove funzionalità e sfide. Ma fino ad ora non avevamo avuto la possibilità di toccare con mano la campagna di Anno 117, basata sulle scelte.
Nella nostra ultima sessione pratica con il gioco, abbiamo potuto provare la più robusta campagna di Anno 117. Va notato che le nostre impressioni sono limitate all’Atto I della campagna. E anche se abbiamo potuto sperimentare parte della profondità della campagna di Anno 117, ci sarà sicuramente ancora molto altro in arrivo al momento del rilascio.
Chiunque ricordi la campagna di Anno 1800 può raccontarti quanto si sono “divertiti” a pescare con la dinamite all’inizio del gioco, solo per poi procedere a non fare mai più una cosa del genere o qualcosa del genere. Non dirò che la campagna di Anno 1800 fosse del tutto pessima, ma era sicuramente carente in aree che andavano da un tutorial scadente a una storia piuttosto poco brillante. In quel titolo era tutto incentrato sull’edificio.
La campagna di Anno 117 offre ai giocatori la possibilità di scegliere la narrativa da affrontare.
Marcus è un uomo pieno di dubbi su se stesso e molte volte ti chiederai come sia stato nominato governatore. Sembra essere molto ignaro di tutto ciò che accade intorno a lui e vuole piacere alla gente. Marcus si sente come se stesse vagando apparentemente perso, il che aumenta il suo fascino perché vuoi che faccia bene e lo aiuti a essere il miglior governatore possibile.
Detto questo, la storia di Marcia, almeno nel mio tempo limitato nella campagna, è molto più interessante di quella di suo fratello. È una donna governatrice, cosa quasi sconosciuta in epoca romana. Detto questo, diventa governatrice in circostanze misteriose, il che aggiunge ancora più complessità alla sua narrazione. Passa dall’essere data in sposa dalla sua famiglia a un uomo malato che non conosce, al governare da sola.
La storia di Marcia offre un Atto 1 più interessante di quello di Marcus, ma entrambi sono robusti.
L’Atto I della campagna Anno 117 è una solida introduzione. Dal punto di vista narrativo, crea quelle che potrebbero essere due storie avvincenti. Tuttavia, il modo in cui si svilupperà il resto della narrazione giocherà un ruolo importante nel modo in cui ricorderemo la campagna di Anno 117, poiché sembra che l’Atto I sia più un tutorial per apprendere le basi del gioco e dei personaggi, e quindi nessuna delle tue scelte sembra avere davvero importanza. Qualunque sia la scelta che fai, tutti i percorsi portano alla stessa conclusione.
Ciò non significa che tutto andrà avanti così per il resto della campagna di Anno 117, poiché sembra che ci siano alcune impostazioni per le scelte da fare in seguito che conteranno di più e cambieranno l’esito delle storie. Tuttavia, speravo in almeno una scelta significativa fin dall’inizio per stabilire la campagna guidata dai giocatori di cui Ubisoft Mainz ha parlato a lungo. Tuttavia, capisco che questo primo atto sembra davvero essere un atto introduttivo alla campagna.
Nonostante questa critica, ci sono molte opzioni di dialogo tra cui gli utenti possono scegliere, consentendo loro di conoscere i personaggi e il loro background. Ciò aggiunge una profondità significativa alle storie e spiega maggiormente i comportamenti dei personaggi nei confronti del giocatore e degli altri.
Anno 117: Pax Romana ha scelte di dialogo, ma nell’Atto 1 non sembrano avere molto impatto sugli eventi chiave.
Quindi, anche se le conseguenze delle tue scelte potrebbero mancare nell’Atto I della campagna di Anno 117, ci sono molte informazioni e conoscenze sul periodo di tempo e sulle persone con cui coinvolgere i giocatori mentre si spostano nelle parti successive della campagna.
Non puoi colonizzare nuove isole nell’Atto 1, il che limita la gestione e la costruzione che un’altra persona potrebbe avere, e sicuramente non hai una nave di linea da esplorare. Tuttavia, dopo un primo periodo di squilibrio, la situazione comincia a stabilizzarsi, cosa che si spera sarà vista più chiaramente dopo l’Atto 1.
La modalità cooperativa è qui per la campagna di Anno 117, anche se la rampa è lenta, ma è divertente.
C’è ancora molto da vedere dalla campagna, poiché il primo atto si svolge solo nel Lazio e termina con il giocatore che si installa ad Albione. Ciò è vantaggioso anche per l’esperienza dei nuovi giocatori, poiché consente ai giocatori di esplorare prima entrambe le regioni, una alla volta, prima di doverle gestire entrambe contemporaneamente.
Il team di sviluppo ha anche fatto un ottimo lavoro nel ritrarre l’Impero Romano e i tempi. Ciò è molto evidente nella trama di Marcia e nel modo in cui i personaggi trattano le donne in quel momento storico.
Nel complesso la campagna di Anno 117: Pax Romana, già giocando all’Atto I, è molto più ampia e approfondita rispetto al suo predecessore. Ci sono molte più opzioni di dialogo e i dialoghi in generale, così come i personaggi, sembrano avere una certa profondità.
Ora, se le narrazioni manterranno o meno l’atterraggio è ancora da vedere, ma sembra che la campagna Anno 117: Pax Romana stia andando nella giusta direzione e potrebbe essere qualcosa a cui i giocatori giocano più volte per esplorare tutti i diversi scenari e percorsi che le narrazioni potrebbero portarli.
Anno 117: Pax Romana uscirà il 13 novembre 2025, con cross-play e cross-progression su PlayStation 5, Xbox Series X | S, Amazon Luna e PC Windows tramite Steam, Epic Games Store e Ubisoft Connect.
