
Sono il tipo di giocatore che difenderà sempre che Bully è buono come qualsiasi GTA o Red Dead Redemption e dovrebbe ottenere la stessa quantità di amore e riconoscimento dalla comunità.
Tuttavia, sembra che alcuni momenti di sviluppo del gioco non siano stati così divertenti come noi giocando – e chi sta dicendo che è uno sviluppatore che ha letteralmente lavorato.
L’ex Rockstar Dev si apre sullo stress e l’esaurimento sullo sviluppo di Bully
In una recente chiacchierata con la rivista retrò Gamer (grazie, Gamesradar), Andrew Woodche ha lavorato come artista ambientale su Bully, ha guardato indietro a quel tempo con “ricordi misti di amore-odio”, dal momento che lo scricchiolio è stato una parte importante degli ultimi mesi di sviluppo.
Crunch non era esattamente raro per Giochi Rockstar A quel tempo (e la maggior parte degli studi di gioco là fuori, purtroppo), ma le dichiarazioni di Wood includono tonnellate di stress ed esaurimento, molta pressione, lavoro ogni singolo giorno della settimana e persone che hanno guasti mentali.
“I suoi ricordi sono odiano l’amore. È stato un momento divertente, strano, infernale, caotico, fantastico”, dice Andrew. “Riflego con affetto sulla gente, sui tempi e sulle cose folli che abbiamo fatto dopo ore, ma poi penso allo stress. […] Ci sono stati conflitti interni costanti a causa dello stress di essere sempre al lavoro. Un paio di persone avevano guasti mentali. Scattono. Era difficile lavorare in quel tipo di ambiente, ma sapevo che alla fine Bully ne sarebbe valsa la pena, quindi l’ho bloccato ”.
Quando Bully stava per colpire gli scaffali dei negozi in tutto il mondo, la maggior parte degli sviluppatori stava persino revocando le loro pause per il pranzo e la cena. “In realtà hanno messo il cibo in ufficio perché non volevano che se ne andassero! Ha iniziato a sembrare una prigione per molte persone. […] A volte era brutale, specialmente vicino alla fine. Lavoravamo sette giorni alla settimana, con una media di 18 ore. Ha appena bruciato le persone ”.
Nonostante l’istinto di Andrew abbia ragione sul fatto che Bully diventi qualcosa di speciale, queste condizioni di lavoro non vanno bene per nessuno-e sono abbastanza simili allo sviluppo di Red Dead Redemption 2, che molti sviluppatori si sono lamentati come un estenuante viaggio di lavoro di “settimane di 100 ore”.
Fortunatamente, i rapporti più recenti del backstage di Rockstar sono che i loro studi hanno avuto un grande cambiamento culturale e hanno migliorato le loro condizioni di lavoro, il che significa che la sua prossima uscita-il tanto atteso Grand Theft Auto 6-è stato creato in un ambiente migliore.
