Jogos entre plataformas têm sido ótimos – tempos desdobráveis

Jogos entre plataformas têm sido ótimos – tempos desdobráveis

Fotografia: CHRIS ROUSSAKIS (Getty Pictures)

A última geraçãoA última geraçãoUm relance novamente em 2013-2020, a era do PlayStation 4 e do Xbox One.

Embora eu já tenha lamentado a falta de avanços tecnológicos reais na geração de console anterior, nem todas as inovações do PS4 / Xbox One precisaram de visual ou taxa de quadros. Uma das muitas revelações mais silenciosas, e provavelmente a mais inovadora, foi a adoção lenta de jogos de plataforma cruzada, também conhecido como jogo cruzado.

Por enquanto existiam consoles de jogos online, era demorado simplesmente assumir que eles estavam bloqueados. Esse era o nível. Você tem feito compras em um ecossistema fechado, totalmente gerenciado pelo titular da plataforma e, em troca dessa gestão, você está antecipando um estágio seguro de consistência e alta qualidade com base na experiência.

Isso foi verdade no Atari, foi verdade na Nintendo, Sega e, mais tarde, no PlayStation e Xbox. À medida que os videogames multiplataforma se tornaram mais frequentes no século XXI, embora – ou pelo menos videogames multiplataforma de design e eficiência comparáveis ​​- essa suposição tenha começado a parecer um pouco instável. Se estou curtindo o FIFA no meu PlayStation e meu bom amigo está curtindo o FIFA no Xbox, e eles são basicamente o mesmo esporte, por que não podemos jogar um contra o outro?

Afinal, a defesa preliminar foi simplesmente resultado de. Os jogadores ávidos do PlayStation podem jogar contra os jogadores ávidos do PlayStation, o pessoal do Xbox pode jogar o pessoal do Xbox, e de forma alguma os dois deveriam se encontrar. Porque sempre foi assim e alterá-lo será difícil e cada um deles tinha suas próprias redes multijogador dedicadas e …

Esta era de console anterior, que modificou. A Microsoft, finalmente despertando tanto quanto as probabilidades de lançar seus videogames em cada Xbox e PC, descobriu métodos para os jogadores se aproximarem através dessas duas plataformas, em videogames como Killer Intuition e Gears 4.

Nesse ínterim, a Sony também explorou os laços entre o console e os jogos para PC com coisas como Ultimate Fantasy XIV, e ainda antes disso trabalhou com a Valve para fazer o Steam operar no PlayStation 3, algo que parecia monumental na época que no final não foi a lugar nenhum.

Essas coisas funcionaram! E se funcionou lá, então … possivelmente pode funcionar em qualquer lugar. E assim, depois de alguns anos tranquilos da era do console anterior, onde não houve muito progresso em transformar o jogo cruzado em um fator, em 2016 a Microsoft começou a levar os problemas um pouco mais criticamente.

A Microsoft liderou o caminho ao conseguir primeiro a Rocket League trabalhando em crossplay, depois o Minecraft. Em todas as circunstâncias, eles foram auxiliados pela Nintendo abrindo o Swap em 2017, permitindo que jogadores ávidos jogassem juntos / em direção aos outros no Xbox One, PC e Nintendo Swap.

E o lugar era a Sony? Inicialmente, arrastando os calcanhares. Em junho de 2018, a situação de crossplay do PlayStation estava ruim o suficiente para escrevermos blogs sobre isso, porém o estresse dos seguidores – e a crescente importância de entre os maiores videogames do planeta serem títulos multiplataforma, como Fortnite – finalmente pressionou a mão da empresa , e em setembro de 2018 a Sony cedeu e permitiu a reprodução cruzada no PS4 para “conteúdo de terceiros selecionado”.

Isso foi há apenas dois anos e, no entanto, estamos a uma boa distância de atingir o objetivo de acabamento final do crossplay, que – pelo menos para os seguidores – pode ser o aproveitamento de qualquer esporte multiplataforma de que você precise em qualquer sistema. No entanto, agora que cada um com três proprietários de plataforma de console estão a bordo, junto com os esforços de PC da Microsoft e os instrumentos de plataforma cruzada da Epic, parece que o objetivo final é algo que podemos ver verdadeiramente, e nunca simplesmente sonhar.

O que eu realmente gosto nesse avanço é que ele é mais do que simplesmente tecnológico. Positivo, inúmeros trabalhos precisam ser realizados nos bastidores para que os videogames funcionem em consoles totalmente diferentes quando se trata de código e redes, no entanto, os primeiros passos garantidos do crossplay também exigiram diplomacia, não um esforço que muitas vezes envolve pensamentos quando fascinado por proprietários de plataformas rivais.

As gerações de consoles têm sido relacionadas a guerras de consoles, então reunir todas as três corporações como esta pode ser uma das maiores conquistas da era anterior. Esperamos que os esforços prossigam por meio do período PS5 / XBS e, daqui a 12 meses, estaremos todos curtindo o Futuro e o FIFA juntos, seja qual for o campo sob nossa TV.

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