La compétence d’invocation est au centre de l’attaque Ninja RuneScape de cette semaine

La compétence d’invocation est au centre de l’attaque Ninja RuneScape de cette semaine

À la suite de la refonte de Divination, Jagex a promis que davantage de compétences RuneScape bénéficieraient d’un traitement similaire à l’avenir. Le dernier exemple de cela peut être vu dans Ninja Strike d’aujourd’hui. RuneScape dispose désormais d’une compétence d’invocation mise à jour afin de fournir des changements de qualité de vie supérieurs et une facilité d’utilisation à l’avenir.

En dehors de l’invocation, la mise à jour d’aujourd’hui apporte également la dernière étape de la miniquête de la bataille du monolithe. N’oubliez pas de consulter notre guide pour savoir comment le compléter. Cela peut donner un coup de pouce à l’expérience utile, ainsi que vous préparer bien pour la grande mise à jour de la semaine prochaine, la ville de Senntisten.

Invocation d’améliorations

Introduit pour la première fois dans RuneScape en 2008, l’invocation existe depuis un certain temps. Il ne faut donc pas s’étonner que certains aspects de la compétence de combat soient devenus obsolètes. Heureusement, ce Ninja Strike a corrigé certaines des plus grandes lacunes de la compétence.

Les changements les plus importants sont peut-être les deux améliorations apportées aux parchemins familiers. Les parchemins activent la capacité spéciale d’un familier, et à partir d’aujourd’hui, l’utilisation automatique de ces parchemins sera beaucoup plus facile. Vous pouvez désormais définir le nombre d’attaques automatiques que votre familier doit effectuer avant d’utiliser un parchemin. En parlant de parchemins, tous les parchemins ont été renommés pour inclure le nom du familier concerné. Cela rendra l’identification du parchemin dont vous avez besoin pour quel familier plus évidente.

Une comparaison de l’ancienne (gauche) et de la nouvelle (droite) interfaces d’invocation.

De plus, l’interface utilisateur d’Invocation a été modernisée pour l’aligner sur les autres éléments d’interface RuneScape voisins. Les icônes sont désormais plus grandes, ce qui les rend plus faciles à voir et la nouvelle interface permet une meilleure utilisation de l’espace grâce à sa disposition plus ergonomique.

La durée du dernier familier a également été modifiée. Auparavant, chaque familier avait une période de temps spécifique qu’il durerait avant de disparaître. Alors que les familiers ont encore des périodes de temps différentes après la mise à jour, ces temps sont désormais définis par incréments de 16 minutes. Auparavant, un Shadow Nihil durait 90 minutes, mais après la mise à jour, il durera 96 ​​minutes à la place. Il est probable que ces changements soient venus rendre Invocation plus conviviale avant le lancement mobile de RuneScape ce jeudi.

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