Cela fait quelques bons mois depuis que nous avons entendu quelque chose de Blizzard pour la dernière fois concernant la prochaine entrée dans la franchise Diablo, et la société a dûment livré. Dans la dernière mise à jour du développeur Diablo IV, le studio a partagé beaucoup de choses sur ce que les joueurs peuvent attendre de l’itemisation dans la prochaine entrée. Faisant partie intégrante de l’expérience, Blizzard tient à partager quels sont certains des changements apportés et sur quels objectifs se trouve le développement.
Comme l’a partagé le directeur du jeu Luis Barriga, l’équipe ne laisse aucune pierre au hasard. Tout élément d’itemement qui affecte le joueur, des statistiques à la représentation visuelle, est examiné. Bien qu’il n’en soit encore qu’à ses débuts, adopter une telle attitude garantira aux joueurs la meilleure expérience avec le produit final. Dans la mise à jour du développeur Diablo IV, il est clair que trois idées fondamentales guident la conception.
Le premier étant que l’identité de classe doit être soulignée dans la présentation. Les objets et les compétences qui aident les joueurs à réaliser le fantasme de leurs classes sont primordiaux. Ensuite, la personnalisation ira plus loin. Plutôt que de laisser les éléments définir votre classe, ils devraient être là pour soutenir et améliorer la classe choisie. Enfin, l’équipe vise une profondeur entre Diablo II et III. Blizzard veut que vous ayez des années de plaisir à découvrir et à peaufiner vos constructions de classe.
Améliorations itératives
La mise à jour du développeur Diablo IV va plus loin pour détailler les étapes suivies. Blizzard apportera de grands changements à l’itemisation, comme l’élément de vitesse de l’arme. Les armes à une main vous donneront des attaques et des mouvements plus rapides. D’un autre côté, les deux mains vous rendront plus lent, mais vous permettront de frapper plus fort. Certains objets auront une caractéristique physique inhérente qui est également permanente. Les boucliers, par exemple, auront toujours un attribut de bloc.
En termes de flexibilité, les joueurs peuvent également s’attendre à un changement des qualités des objets. Au lieu de forcer les joueurs à ne considérer que les éléments de niveau supérieur comme le seul moyen de progression, Blizzard cherche à changer les choses. Pour les objets rares et meilleurs en fin de partie, le nombre d’affixes sera augmenté. Pour les affixes légendaires, ce seront des jets aléatoires. Des objets uniques remplaceront les mythiques familiers.
Équiper certains objets vous permettra également d’augmenter dans une certaine mesure diverses statistiques, mais les principales améliorations viendront toujours de votre allocation de points. Comme l’explique la mise à jour du développeur Diablo IV, l’arbre de compétences aura également un impact sur vos statistiques. Plusieurs nœuds fourniront des effets supplémentaires si vous atteignez les seuils de statistiques. Un bon double coup dur en quelque sorte.
Compétences pour payer les factures
Cette mise à jour particulière du développeur Diablo IV fait également référence à la précédente qui se concentrait sur la mécanique des compétences du jeu. L’équipe va dans la bonne direction selon les premiers tests. D’autres améliorations seront encore apportées, tandis que certains éléments tels que des nœuds de compétences groupés seront ajoutés pour faciliter l’obtention de mises à niveau de compétences.
Les joueurs conserveront toujours la possibilité de respec, mais plus votre niveau est élevé, plus cela vous coûtera cher.
Un développement actif signifie que ces changements sont loin d’être définitifs. À tout le moins, nous sommes tenus au courant de ce qui se passe avec le développement du jeu. Pour ceux qui sont impatients de la prochaine mise à jour des développeurs Diablo IV, ne cherchez pas plus loin que BlizzConline, qui aura lieu du 19 au 20 février.

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