La mejor característica de la PS5 es finalmente aprovechar al máximo el controlador Xbox –  Play Trucos

La mejor característica de la PS5 es finalmente aprovechar al máximo el controlador Xbox – Play Trucos

Lo he mencionado antes y lo diré una vez más: la mayor característica de la PS5 es el controlador DualSense. Lo más probable es que escriba 2.000 frases que broten sobre el nuevo pad de Sony y, sin embargo, tenga superlativos de sobra: es simplemente tan bueno.

Las sugerencias hápticas del controlador y los activadores adaptativos son un placer para la vista y, lo que es más importante, tienen implicaciones que cambian el juego para muchos títulos. Me han impresionado tanto los activadores adaptativos específicamente, que incluso me han hecho pensar en comprar videojuegos como FIFA 21 en PS5 una vez más, para que realmente pueda sentir la distinción.

Sin embargo, es el grato impacto que el controlador DualSense está teniendo para los propietarios de Xbox por lo que estoy realmente agradecido. Podría haber tomado más de siete años, sin embargo, los constructores finalmente están comenzando a usar la característica más descuidada del controlador Xbox en los videojuegos, y es muy probable que todo se deba a la nueva plataforma moderna de Sony.

Impulsos ocultos

Cuando aún no estabas consciente (y nunca muchas personas lo están), el controlador de Xbox tiene “Impulse Triggers”, que caracterizan motores de vibración imparcial en el interior. Estos disparadores pueden vibrar para crear una sensación táctil adicional al disparar un arma o al conducir por terrenos difíciles. No es muy diferente a lo que logra la almohadilla de Sony utilizando sugerencias hápticas, aunque es cierto que tiene muchos menos matices.

Se destacaron de nuevo en 2013 como parte de la campaña de marketing de promoción de Microsoft para su nuevo controlador, aunque parece que los constructores necesitarán haberse perdido el memo, ya que apenas se han utilizado en los últimos siete años. .

Podría apostar a que tal vez una docena de videojuegos realmente se molestaron en implementar cualquier tipo de estruendo, y la gran mayoría de los videojuegos que lo hicieron fueron Forza Motorsport 5, 6, 7 y la secuencia de Forza Horizon. Incluso los estudios propios de Microsoft se han encargado de ignorar la característica, que ha sido significativamente irritante.

Esto fue todo el tiempo una alternativa perdida para mí, porque los disparadores de impulso del controlador son realmente agradables. El impacto que tienen en la conducción de videojuegos se nota instantáneamente y hace una distinción tangible en la experiencia general. Obtiene una mayor indicación de que los frenos de su automóvil se bloquean, o cuando necesita pisar el acelerador de golpe para detener el giro de las ruedas del automóvil.

Lo mismo podría mencionarse en Sundown Overdrive, sin embargo, la mejor Xbox One única hasta donde estoy involucrado, lo que le dio a las ráfagas de escopeta un empujón adicional debido a los disparadores. Y una y otra vez, muchos videojuegos no pudieron hacer uso de ellos.

Es vital dejar en claro que los disparadores de impulso no son tan impactantes porque los disparadores adaptativos dentro del controlador DualSense. Los disparadores adaptativos pueden cambiar la resistencia para crear sensaciones adicionales de las que pueda presentar el estruendo, comparable al estrés mientras tira de nuevo en una cuerda de arco o se atasca cuando su arma se bloquea.

Sin embargo, los disparadores de impulso son, sin embargo, una adición increíble que ha sido infrautilizada criminalmente en la consola de Microsoft, e incluso cuando no alcanzan las alturas de los nuevos botones de Sony, ayudan a agregar un grado adicional de profundidad sobre el ruido habitual que hemos experimentado. durante muchos años.

Lo estoy sintiendo

(Puntaje de crédito de imagen: Microsoft)

“Espero que las ideas de mis dedos se sorprendan gratamente al disfrutar de videojuegos adicionales de Xbox Sequence X tarde o temprano”

La excelente noticia es que, como consecuencia de la insistencia de Sony de construir DualSense la atracción estrella de la PS5, los títulos adicionales de terceros aparentemente están implementando los disparadores retumbantes del controlador Xbox. Ya he observado que Dirt 5, Gears Tactics y Tetris Impact: Linked hacen un buen uso de los disparadores, y es posible que diferentes títulos ahora no menos que agreguen algún tipo de rendimiento si ya se ha trabajado en el título de PS5.

En un mundo ideal, los constructores intentarían aprovechar el conjunto de características distintivas de cada consola. Sin embargo, esto lleva tiempo, efectivo y, finalmente, no es algo que pueda equivaler a ventas brutas adicionales, por lo que generalmente se ignora. Cuando una parte de la experiencia se vuelve estandarizada, aunque, como el ruido, el botón de compartir o los controles de movimiento (a un nivel), es cuando los constructores adicionales lo descubren.

Confiando en el éxito del pad de Sony, no me sorprendería ver a Microsoft lanzar un controlador personal que puede presentar las mismas sensaciones que el controlador DualSense. Notamos la transferencia empresarial idéntica cuando Sony creó los controladores Transfer en respuesta a la Wii, y Microsoft se involucró con la locura de los juegos informales con Kinect.

Dedos felices

Espero que las ideas de mis dedos se sorprendan gratamente al disfrutar de videojuegos adicionales de Xbox Sequence X tarde o temprano, entonces. Es inteligente que si los constructores se desvían de su método para agregar una capa adicional de inmersión a los videojuegos de PS5, los videojuegos de Xbox finalmente también se beneficiarán. Sin embargo, es ciertamente decepcionante que se tarde tanto en utilizar los desencadenantes de impulso, ya que son una característica muy buena que se ha olvidado en gran medida en la plataforma de confianza de Microsoft.

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