En un breve informe a los compradores, la Junta de Administración de CD Projekt dice que las “regalías de licencia estimadas que la empresa debe recibir en relación con las ventas brutas de Cyberpunk 2077 en todos sus canales de distribución digital han excedido la suma” de cada el precio de crecimiento del deporte y el gasto publicitario.
Lo que significa que Cyberpunk 2077 ya vale la pena debido a las ventas brutas de cada pedido anticipado en PS4, PS5, Xbox One / S / X, Xbox Collection X / S, Stadia y PC. Las ganancias también se ven reforzadas por las regalías de licencia estimadas que la empresa espera que se le adeuden.
Cyberpunk 2077 se introdujo nuevamente en mayo de 2012 y la preproducción comenzó después del evento de ampliación de The Witcher 3: Wild Hunt Blood and Wine en 2016. Por lo tanto, dependiendo de cómo CD Projekt define el tiempo del evento para Cyberpunk, los pedidos anticipados y las regalías ya han revestido en cualquier lugar de ocho a 4 años de crecimiento.
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Asimismo, CD Projekt en la cima de su crecimiento promovió Cyberpunk 2077 de cerca con anuncios, eventos corporales en conferencias como E3, y más, pero estos precios y los precios de publicidad para el resto del año también han sido eclipsados por el ganancias.
La información viene simplemente cuando el inventario de CD Projekt cayó en un 29% después del lanzamiento y la información de que la eficiencia del título es decepcionante en las consolas, significativamente métodos de última generación como la PS4 y Xbox One. promocionando 8 millones de copias de Cyberpunk 2077 antes de su lanzamiento.
Para obtener más información sobre Cyberpunk 2077, eche un vistazo a la información completa de Cyberpunk 2077 de Unfold Instances y al mapa de Evening Metropolis.
Matt TM Kim es reportero de Unfold Instances.
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