Les fans de Call of Duty votent massivement contre Activision;  La haine de SBMM continue

Les fans de Call of Duty votent massivement contre Activision; La haine de SBMM continue

Call of Duty Black Ops Cold War est en train de publier du contenu de vacances dans le jeu. Cependant, les gens qui y jouent organisent une protestation virtuelle, faisant rage contre le fait que le jeu est injouable. Leur raison de ce phénomène est Activision qui utilise le matchmaking basé sur les compétences (SBMM) pour rendre un jeu pertinent.

Les jeux multijoueurs utilisent principalement le système SBMM. Cependant, des découvertes récentes ont prouvé qu’Activision pourrait avoir sa propre marque de SBMM qui est simplement toxique pour la communauté.

Quelques YouTubers et influenceurs ont offert leurs deux cents sur les brevets publics d’Activision sur Internet. Activision aurait construit son propre système SBMM. La découverte de ces brevets a été une révélation pour beaucoup car elle posait les principaux postulats d’une marque unique de matchmaking.

Bien qu’il n’y ait aucune preuve tangible suggérant qu’Activision utilise ces systèmes brevetés à l’intérieur de CoD, les joueurs semblent l’avoir présumé. Leur justification est que les lobbies CoD se sentent aussi horribles que le suggère leur marque SBMM.

Une lecture approfondie des termes juridiques du brevet suggère qu’Activision choisit de «coacher» les utilisateurs avec son matchmaking. Les joueurs ne doivent affronter leurs faiblesses que dans les halls en sueur. Il s’agit d’une tentative de rendre les joueurs meilleurs au jeu à long terme. Comme prévu, la communauté est furieuse de ces résultats.

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Le manque de respect d’Activision envers les joueurs de Call of Duty enrage la communauté

L’utilisateur de Reddit u / LawlsuitEsq, a écrit un article massif qui a reçu plus de 300 votes positifs. Il a fourni un avis et sa compréhension des raisons pour lesquelles Activision est si enclin à utiliser SBMM dans BOCW.

«Il se déguise en une tentative centrée sur le joueur pour équilibrer le jeu afin que tout le monde puisse profiter du jeu, du moins le disent les relations publiques. Il s’agit en fait, comme l’ont montré des études sur des échantillons de petite taille, une tentative d’obtenir plus d’engagement avec les transactions Battlepass en rendant le gameplay fade et ennuyeux, mais juste assez engageant pour vous garder en ligne.

La tentative d’Activision de créer plus d’engagement sans développement de gameplay réel est loin d’être idéale. Ce peut être une entreprise, mais la rigueur de l’argent n’est peut-être pas la solution. Cela prouve seulement que l’entreprise prend des raccourcis et se relâche sur ce qui compte le plus: l’expérience utilisateur.

Certains joueurs ont trouvé des problèmes qui dépassent même SBMM. Alors que la plupart sont d’avis que les développeurs se soucient réellement du jeu, certains pensent qu’ils font partie du problème. Depuis la sortie de BOCW, les joueurs se sont plaints des cartes.

Un utilisateur a clairement indiqué que les cartes à trois voies sont les meilleures pour le multijoueur compétitif.

«S’il vous plaît, pour l’amour de Dieu, faites simplement des cartes normales à 3 voies et non ces grandes arènes ouvertes qui sont trop grandes et ont trop de positions de pouvoir. J’ai méprisé le multijoueur MW pour la même raison, ce n’est pas amusant de mourir sous un angle aléatoire que je ne peux pas prédire de manière fiable.

Les opinions différeront et le débat se poursuivra. En espérant qu’Activision intervienne pour faire son travail pour le jeu et la franchise que les gens ont appris à aimer au fil des ans.

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