El Artista Técnico de Bluepoint Studios ha revelado una noticia bastante interesante sobre el título de PS5, Demon’s Souls. Collin Harris admitió que los patos de goma jugaron un papel importante en el desarrollo del título. Harris reveló que los desarrolladores habían esparcido los patos de goma por todo el set con un pato de goma gigante que se cernía sobre sus cabezas.
Demon’s Souls se lanzó en 2009 para PS3 y fue un gran éxito. Esto llevó a Bluepoint a asumir la tarea de construir un remake que tenía algunos zapatos grandes que llenar.
Bluepoint había anunciado el remake ya en junio y, en consecuencia, el remake de Demon’s Souls fue un título de lanzamiento para PS5 el mes pasado.
Demon’s Souls Remake para PS5 usó patos de goma para las pruebas
Uno de los amigos de Harris, mientras realizaba una pasantía en Bluepoint, modeló lindos patitos que agregó a la biblioteca de activos del estudio. Los patos permanecieron ocultos durante bastante tiempo antes de que Harris los descubriera y los agregara como posibles muñecos de prueba.
En una serie de correos electrónicos, Harris escribió: “Da la casualidad de que era el modelo perfecto para probar debido a su tamaño y forma. No dolió que también fuera una yuxtaposición divertida ver un pato de goma amarillo brillante sentado en un entorno de fantasía oscura increíblemente detallado “.
durante el desarrollo de demon’s souls, usamos un patito de goma para probar varios tech / fx con. obviamente, las cosas se salieron de control rápidamente. #demonssouls #gameart #gamedev pic.twitter.com/4Kg4JDtr80
– Collin Harris 🔜 ⚰ (@hollincarris) 2 de diciembre de 2020
LEER TAMBIÉN– “Me voy a la playa” -TimTheTatman harto de la amenaza de prohibición de DMCA de Twitch
Harris también reveló que los desarrolladores eliminaron los patos pronto en el juego, preocupados de que pudieran enviarse al producto final del juego y podrían obstaculizar las relaciones profesionales.
“Entonces, en lugar de correr el riesgo de dañar potencialmente nuestra reputación con Sony, elegimos la opción nuclear. Fue divertido mientras duró y siempre vivirá como uno de mis recuerdos favoritos de los desarrolladores de juegos “.
Los patos no aparecen en el juego, pero la historia sigue viva. Como recuerdo, Harris obsequió una impresión en 3D de esos patos a varios empleados de Bluepoint.

Add comment