Loyauté et empêcher les personnages de partir

Loyauté et empêcher les personnages de partir

L’une des critiques que j’ai mentionnées dans notre revue officielle d’Empire of Sin était la façon dont la loyauté et les relations de caractère sont gérées. Bien que ce soient des concepts intrigants sur papier, ils ne correspondent tout simplement pas au gameplay réel. Trop souvent, des personnages partent parce que vous avez tué leur ami ou leur amant. Voici notre guide pour vous aider à vous adapter en fonction de la situation.

Remarque: Pour plus d’informations, consultez nos guides et notre hub de fonctionnalités Empire of Sin.

Empire of Sin: Loyauté et empêcher les personnages de partir

Tout d’abord, prenons note du mécanisme de fidélité dans Empire of Sin. Vous pouvez le voir lorsque vous regardez les panneaux de vos membres d’équipage / subalternes uniques.

Voici un exemple des effets de fidélité de Bruno Baldini:

Remarquez comment les personnages gagnent en fidélité +8 chaque mois grâce à un emploi continu? Il y a aussi un coup de pouce supplémentaire une fois qu’un personnage est affecté en tant que conseiller. Cela nécessite 250 notoriété et, idéalement, vous voudrez quelqu’un avec la statistique de persuasion la plus élevée.

Ensuite, jetez un œil à ce panneau pour Hugh Miller:

La raison pour laquelle il n’a aucune loyauté est que je l’ai viré. Cela était dû à certaines relations qui m’ont empêché d’embaucher d’autres membres d’équipage. Lorsque vous renvoyez un personnage, il obtient -250 points de fidélité. Mais, avec le temps (environ un mois), leur chômage continu ramène la loyauté à des niveaux neutres.

Quant aux personnages quittant votre gang, cela est principalement dû aux relations qu’ils entretiennent avec les autres. Vérifiez toujours le panneau de recrutement du livre noir / personnage pour savoir qui est un ami ou un amoureux de quelqu’un. C’est parce que, lorsque vous essayez d’attaquer la maison sécurisée d’un syndicat, il y a de fortes chances qu’un personnage unique ait été embauché par un boss rival.

Lorsque cela se produit, vous verrez une invite vous indiquant que l’un des amis / amants de vos membres d’équipage se trouve à l’emplacement. Ils ne s’attaqueront pas, mais la mort de cette personne pourrait les amener à partir.

C’est l’une des expériences les plus frustrantes que vous puissiez vivre dans Empire of Sin. J’ai en fait rechargé quelques sauvegardes parce que certains de mes personnages sont partis et qu’il n’y a aucun moyen de «débaucher» quelqu’un d’une autre faction. Autant que je sache, la loyauté n’affecte pas du tout cela, et tout est basé sur les lancers de dés de RNG. Heck, j’ai même essayé d’entourer la cible, mais cette option pour eux de se rendre n’existe pas.

On m’a dit que cela pourrait être simplement un «jeu d’attente», où vous devrez voir si l’ennemi a obligé ses lieutenants à quitter le QG. Mais cela est également peu fiable et prend du temps. En tant que tel, votre meilleur pari est simplement de sauvegarder avant d’attaquer une maison sûre, de tuer le personnage unique au début de la rencontre (si possible) et de voir si RNG vous a favorisé. C’est beaucoup mieux que de perdre beaucoup de tours uniquement pour que l’impensable se produise alors que la fusillade se termine.

Empire of Sin est disponible via Steam. Pour plus d’informations, rendez-vous sur notre hub de guides et de fonctionnalités.

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