Los humanos son criaturas complejas e intrincadas. Parece que casi todos los días aprendemos cosas nuevas sobre nuestras identidades, dónde encajamos y el alcance de nuestra especie. Cada día es una lucha para comprendernos a nosotros mismos y expandir las definiciones sociales de humanidad, género y sexualidad. Los videojuegos proporcionan una forma de escapismo para explorar esto colocándonos en cuerpos casi siempre diferentes a los que tenemos. Una práctica común es poder crear personajes personalizados desde cero, a veces hasta los dedos de las manos y los pies. Sin embargo, a medida que el espectro de identidad continúa expandiéndose, las mecánicas de personalización de personajes luchan por representarlo correctamente.
Más recientemente, Cyberpunk 2077 promocionó un sistema de creación de personajes extenso e inclusivo como ningún otro. Lo que siguió fue una gran cantidad de piezas decepcionantes, y los jugadores expresaron su decepción por la poca profundidad del sistema en el mejor de los casos. Aún así, existe la esperanza de que los sistemas de creación de personajes de videojuegos puedan evolucionar hacia algo que cubra todo, si no la mayor parte, del espectro. La mejor evidencia de esto proviene del próximo título independiente Malice & Greed.
¿Qué es la malicia y la codicia?
Malice & Greed es un juego independiente en desarrollo del desarrollador Xendra. Es un juego de rol rogue-lite que utiliza elementos de estrategia y de RNG. El juego combina la construcción de mazos con la función de reclutamiento de enemigos que se ve en juegos como Shin Megami Tensei. La demostración está actualmente disponible para jugar en itch.io con más actualizaciones en el horizonte. La historia no está clara en este momento, pero el escenario parece ser una distopía cyberpunk. El juego tiene lugar en el futuro y puede ayudar a allanar el camino para personajes personalizados.
El avatar ciberpunk profundo
Cuando el tren exagerado estaba a toda máquina con Cyberpunk 2077 al timón, hubo una serie de campanas y silbidos que llamaron la atención. Los gráficos de alta calidad, el enorme mundo abierto, la temática cyberpunk y Keanu Reeves estaban avivando las llamas de la emoción. Sin embargo, había un aspecto del juego que estaba ganando más tracción cuanto más se acercaba la fecha de lanzamiento, y esta era la creación del personaje. Había muchas promesas de que este sería uno de los sistemas de creación de personajes más complejos y diversos en los juegos. Cuando los jugadores finalmente lo pusieron en sus manos, fue similar a ver explotar el tren de bombo Cyberpunk 2077 antes de descarrilarse en un volcán.
Si bien todos los detalles corporales son bastante finos y específicos, los problemas vienen en términos de cómo el sistema trata el género. En resumen, lo más destacado viene en la forma de poder intercambiar genitales con cualquier tipo de cuerpo. Esto es básico en el mejor de los casos, y aunque hay muchas personas que pueden encajar en este aspecto físico, no es tan simple como eso. Hay muchos factores que el sistema ni siquiera considera, principalmente la parte de transición del espectro. La creación de personajes de Cyberpunk se centra en los extremos del espectro de género en lugar de todo lo demás. La composición química y las hormonas de una persona afectan el vello corporal, la proporción de grasa a músculo, la estructura pectoral y los genitales, siendo el último el que le importa a Cyberpunk.
El sistema de M&G simple pero más inclusivo
Aunque Xendra no tiene los recursos del equipo Cyberpunk, han logrado capturar la creación de personajes de una manera mucho mejor. En el menú principal del juego, la opción ‘Configuración’ te permite personalizar al protagonista. La lista de opciones para ajustar incluye lo siguiente: género, edad, sociabilidad y toma de riesgos. Si bien los tres últimos son poco comunes en los personajes personalizados por sí mismos, es cómo representan el primero lo que realmente brilla. La configuración de Sexo muestra barras deslizantes (rosa y azul respectivamente), las cuales se pueden ajustar en un grado muy específico. Teniendo en cuenta lo fluido, cambiante y cambiante que es el espectro de género, este sistema hace un tremendo esfuerzo para demostrarlo. Desde una sesión anterior con la demostración, parece que el avatar del jugador es el más afectado por la configuración de Sexo y Edad.
Posibles mejoras
En algunas breves discusiones con Xendra, reconocen el sistema como está y están dispuestos a hacer cambios para mejorarlo. El primero de estos cambios es simplemente refinar su claridad. Por el momento, ambas barras son de un solo color diferente y la persona promedio asumirá que el rosa es femenino y el azul es masculino. Si bien esto es comprensible, cuanto más claros sean los parámetros, más fácil será de entender. Al agregar etiquetas y porcentajes a las barras, los ajustes pueden ser lo más específicos y precisos posible. Esto también le dará al sistema soporte para el daltonismo.
Luego está la cuestión de dónde caerán ciertos tipos de género en este sistema. Sin género, no binario, agender y flux son todos géneros que pueden ser difíciles de ubicar en el espectro de Malicia y codicia. Más conversaciones con amigos y colegas sacaron a la luz posibles soluciones. Por ejemplo, la configuración de género podría tener una función ‘Aleatorizar’ para seleccionar valores aleatorios de mujeres / hombres para ayudar a representar el flujo. Para no binarios y agender, estos pueden surgir estableciendo ambas barras en cero y en los mismos valores respectivamente. Sin género puede aparecer como una casilla que, cuando está marcada, anula o atenúa las barras por completo.
Como mencionó una de las personas en la discusión, Malice & Greed asume un desafío difícil. Incluso el espectro de género es extenso; El sistema del juego lo representa como proporciones de mujeres y hombres, lo que resalta la barrera binaria que bloquea la verdadera representación de género. Es fácil marcar un tipo de género cis en estos controles deslizantes, pero ese no es el caso para otros. Aún así, este sistema continúa proporcionando una forma más fluida de personalizar un personaje verdaderamente único, una idea que nos atrae a todos.
Creando el futuro
Cyberpunk 2077 es un juego futurista que no pudo ser el futuro de los juegos, tanto en contenido como en representación de género. Mientras tanto, Malice & Greed es un juego ambientado en el futuro con un tema cyberpunk que tiene un sistema de personalización de personajes que se esfuerza por mostrar la complejidad y fluidez del espectro de género. A medida que nos entendemos de nosotros mismos, la fantasía de los videojuegos debería intentar mantenerse al día con nuestra realidad humana. Los juegos deberían poder reflejar quiénes queremos ser.

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