Observación del editor: después de años de exageración y controversia, Cyberpunk 2077 de CD Projekt llegará a finales de esta semana. Hemos pasado alrededor de 40 horas en Evening Metropolis hasta este momento y es probable que entreguemos nuestro veredicto final más adelante durante la semana. Además de estar ansiosos por pasar un poco más de tiempo con el deporte, la construcción previa al lanzamiento que tenemos ahora tiene algunos puntos de estabilidad y eficiencia, y es posible que deseemos ofrecer a CD Projekt solo un poco más de tiempo para eliminar errores y obtener la experiencia para el jugadores de idéntico grado verán más adelante esta semana. Antes de la evaluación final, a continuación se enumeran nuestras impresiones de este enorme y, a menudo, espectacular viaje por el mundo abierto.
Si hubiera resumido Cyberpunk 2077 rápidamente, y no estoy sugiriendo que sea una idea excelente, podría decir que es bastante más pequeño de lo que supondría. Eso parece una crítica, pero no lo es. A pesar de la inmensidad de Cyberpunk 2077, dentro de la parte superior, el ancho y el tamaño de la misma, dentro de la extensa y monolítica Evening Metropolis, y dentro del ruido que hace, el ojo que se exige antes del lanzamiento, generalmente es bastante sorprendente.
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Cyberpunk 2077 evaluar impresiones
Desarrollador: CD ProjektEscritor: CD ProjektPlataforma: Realizado en PCDisponibilidad: Disponible el 10 de diciembre en PC, PS4 y Xbox One, variaciones de próxima generación para cumplir con el año siguiente
No obstante, es muy pronto para mí, debo decir, después de 30 horas estaba, sin embargo, sin duda para el horror de muchos con el tiempo libre que se desvanecía, simplemente descubriendo mis pies, pero gran parte de ese enfoque se posiciona en el centro de Cyberpunk. historia, que hasta este momento ha sido una sorpresa bienvenida. Debajo del ruido, y Cyberpunk es realmente cacofónico, hay un hilo persistente de ternura. He optado por interpretar a V como una dama, con un trasfondo de ‘Corpo’, y Cherami Leigh lo expresó impecablemente y lo escribió con cierta habilidad. Hay ternura real aquí mismo, vulnerabilidad real: muchas cosas de “esta metrópolis te masticará y te escupirá”, cierto, pero hay una vacilación en el discurso poderoso, y de más que simplemente la historia de V. Cyberpunk a Este punto es uno de los motivos de preocupación, el piso de la misma enchapado en cromo y la angustia y el cuerpo de terror gore, sin embargo, construido sobre un núcleo de humanidad. Es más grande de lo que anticipé, y más grande de lo que nos han enseñado a contar, francamente, por el descaro de la publicidad, el lanzamiento de Evening Metropolis como este agradable, sumiso y ultrahedonista patio de recreo. Evening Metropolis es un pantano vil, en realidad, y los personajes de Cyberpunk se están ahogando en él. Es, hasta este punto, más grande que solo una onda sintética en otro pueril mundo abierto.
Su experiencia decide su apertura al deporte, pero en cualquier otro caso parece funcionar en gran medida como un juego de roles agradable inmediato para las conversaciones y similares, de los cuales hay numerosos.
Puede haber mucha puerilidad, pensamientos, y esta ha sido la mayor presión del deporte. No quiero un control deslizante de tamaño de pene o configuraciones de areola, por ejemplo. No percibo el pensamiento detrás de vincular el género de una personalidad al sonido de su voz, que parece una selección descuidada en la perfección. Y sus implacables oleadas de tono de factor de choque podrían ser asfixiantes. Es agotador mantener el carácter de V como un humano que lucha por aire, como ella misma está escrita, mientras destripas y decapitas tus medios a través de una base enemiga más, y simplemente tan agotador estar horrorizado por cualquier alma destripada que tú Descubra en el final si se ha desempeñado simplemente como mucho en la forma en que.
Ese es el lugar donde Cyberpunk se volverá desordenado una vez más, y donde sus objetivos se vuelven mucho menos claros: ¿Desea ser el proxeneta del techno, el que está contento con su vulgaridad, para promocionarte en la sordidez de el mundo, lleno de placeres bajos y bajos; ¿O desea informar una narrativa en ese mundo, enfrentándote a ti en oposición a él? Después de varios días con él, todavía estoy esperando lo último, sin embargo, no estoy completamente seguro de si lo sé, y aún no estoy seguro de si CD Projekt realmente lo sabe, ambos.
Una observación rápida sobre los errores: lamentablemente, hay muchos de ellos, al momento de escribir. Lo más peligroso es que este error de animación que ha plagado mi tiempo con el juego, socavando algunas escenas importantes, sin embargo, hay muchas más. Se acerca un parche para el día del lanzamiento, así que espero que estén solucionados.
El diferente tono agradable de Cyberpunk para ti está ligado a eso, en su énfasis persistente en la inmersión sobre todo, y ha estado poniendo para ver cuán central es una premisa. La textura del mundo característica de CD Projekt es actual y adecuada, y hay algunas misiones secundarias conmovedoras y curiosas, aunque nada realmente excepcional. La captura de movimiento, cuando está libre de errores, es excelente, no simplemente del Sr. Reeves. La tecnología patentada de sincronización de labios, una vez más, cuando no se ha eliminado de la existencia, es definitivamente más grande que un truco, otorgando brillo a las conversaciones más profundas y la vida de Evening Metropolis, en cualquier otro caso, individuos superficiales. El diseño de sonido es odioso, sinceramente, aunque intencionado y excepcionalmente, y me gusta por eso, todo moscas zumbando, sangre goteando, dolor sofocante. La presentación, la selección y las consecuencias son primordiales.
El mundo de Cyberpunk evoca asombro y horror: descubrir la intención detrás de todo es el problema.
Eso suele ser una ganancia extraordinaria, aunque a menudo es un error. Dentro de la historia, las condiciones se han desarrollado con variaciones bastante dramáticas que dependen de decisiones tomadas generalmente desconocidas. Otra persona que está participando me preguntó si sabía cuántos métodos había para evitar desperdiciar a un personaje seleccionado en una sola misión, por ejemplo. Solía estar confundido: en mi deporte, la configuración total de la misión se basaba principalmente en que no tenían vida. Es una inmersión fantástica, si simplemente está aquí para experimentar el presente y está disponible para el viaje, pero mucho menos si desea una consecuencia segura o le importa saber las implicaciones de lo que está a punto de resolver. . Es un precio decir que aquí mismo, en el mundo real, hay más de tres opciones de diálogo transitorias que gobiernan sus selecciones; hay límites para el realismo que un deporte puede extraer al proporcionar únicamente el tipo de selección ciega.
La mayoría de mis aventuras comienzan con un escaneo como este, todo tranquilo, pero que de ninguna manera dura mucho. Nada que algunos brazos Mantis no puedan escribir.
Hay varios enfoques para cada misión, después de todo, y definitivamente cada uno con una oportunidad de pelea. Está a kilómetros de una idea completamente nueva: este tipo de misiones realmente se sienten particularmente cerca del territorio Deus Ex, por ejemplo, sin embargo, lo espectacular es lo perfecto que es Cyberpunk, a medida que pasa de una a la siguiente. Para mí, eso suele ser por casualidad: soy basura en el sigilo, sin embargo, me gusta intentarlo; sin embargo, generalmente hay más que simplemente ‘el camino sigiloso’ y ‘la posibilidad de pirateo’ en cómo se desarrolla un estado de cosas, y el caos podría ser una maravilla.
Dicho esto, un factor que Cyberpunk 2077 no es es una simulación inmersiva. Un mínimo de no totalmente. Lo importante para ese placer particular es la forma en que un mundo se puede enrollar como un automóvil de juguete en un monitor improvisado y luego ponerlo en movimiento, contando con el tipo de creencia particular que puede construir en ese física y lógica interna específicas del mundo. En Cyberpunk, las cuestiones son apenas más inflexibles. Las opciones están abiertas, hay opciones de todo el tiempo, sin embargo, no hay suficientes reacciones en cadena elaboradas que se puedan obtener a partir de lo que se cuece en su interior. Todavía hay mucho más para mí para desbloquear, pensamientos, particularmente dentro del árbol de habilidades de Inteligencia, que gobierna sus habilidades de piratería y alberga muchas de las opciones más elaboradas para establecer planes avanzados en movimiento, pero ese es un árbol de habilidades entre 5, y el progreso por El camino de ellos es gradual.
Las técnicas tienen cierta profundidad y pueden interactuar correctamente, sin embargo, se necesita mucho tiempo para rascar el piso de su potencial.
El precio también habla de eso. Uno de los pocos problemas que no se tienen en cuenta de las numerosas demostraciones y vistas previas de CD Projekt es una idea correcta de cómo fluye realmente Cyberpunk 2077, cuáles son sus motivaciones segundo a segundo, cuáles son sus objetivos a medida que avanza, qué es lo que realmente hace. En resumen, es esto: obtienes XP al hacer problemas, lo que se alimenta directamente en un grupo central de atributos: físico, reflejos, tecnología, genialidad e inteligencia, y dentro de estos, dos o tres equipos de ventajas, que son la habilidad precisa arbustos. Al principio, asignará una serie de factores en cada uno de estos 5 atributos, y el grado superior en el que pueda estar en estos (por ejemplo, reflejos), los beneficios superiores de alta calidad en los que podrá colocar factores dentro de los arbustos asociados (digamos, un beneficio de herida sangrante en todo el árbol para Blades). Todo eso es aburrido y técnico después de todo, pero está relacionado, espero, porque es muy probable que sea el sistema central del juego y tiene penalizaciones: desbloqueas los atributos para construir tu personaje, pero quieres simplemente trabajando a través del juego, terminando misiones, pero desbloquea muchos de los factores de beneficio, para perfeccionar y afinar su conjunto específico de habilidades, utilizando realmente estas habilidades. Hay un baile inteligente en todo ello, principalmente. Mejoras estilos de juego particulares más rápido participando con ellos (para Blades, eso sería dividiendo a los individuos, en gran medida), pero la selección sigue estando ahí para que puedas moldear los problemas en otro camino.
Hasta ahora, Cyberpunk 2077 está en su mejor momento en sus momentos más tranquilos, lejos de su ruido personal y consejos más baratos, donde la habilidad de CD Projekt para los personajes realmente humanos es libre de brillar. Espero más.
La mayor desgracia allí, hasta este punto, es que muchas cosas están encerradas tan profundamente dentro de los arbustos de habilidades. El temor es que vas a llegar demasiado lejos en la historia para disfrutar por completo incluso de una pequeña porción especializada de lo que ofrece Cyberpunk, sin mencionar todo el asunto. Por ahora, la lucha se siente restringida. Las armas son útiles y el combate cuerpo a cuerpo se disfruta de un modo apenas repugnante, aunque bastante simple; supongamos que The Elder Scrolls, aunque sea aún menos complicado: un arma en una sola mano. La sensación es que soy un gran camino hacia Cyberpunk 2077, pero aún así estoy listo para que sus programas se abran esencialmente.
No obstante, pueden hacerlo. Y su historia puede asentarse en su prometedor ritmo, ahora está ganando ritmo más allá del impacto y el asombro preliminares. Y Cyberpunk 2077 también puede madurar un poco más en consecuencia. Tengo la esperanza, con cautela, de que todo esto venga colectivamente. Sería bastante una cosa si lo hiciera.
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