Nuestras pistas de carreras de ficción favoritas de los juegos de carreras –  Play Trucos

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5. Pista de carreras de disciplina media (Gran Turismo)

Puntuación de crédito: MotoGamesTV a través de YouTube

Desde arriba hacia abajo, no hay mucho que decir sobre Mid-Discipline Raceway, una pista que debutó por primera vez en Gran Turismo 2 en 1999. Hay 11 curvas a lo largo de esta cinta de 2.2 millas, y prácticamente todos sus giros son de ritmo rápido o medio, salvo por esa dura horquilla antes del segundo túnel que siempre es un poco más estrecho de lo que imagina.

No obstante, tanto en el diseño de circuitos como en la vida, generalmente mucho menos es extra. Y Mid-Discipline, gracias a su ritmo implacable y a la banca de elementos, es la forma de circuito de energía de la vieja escuela que casi nunca ves en los videojuegos en este momento. Fácil de dar vueltas pero poderoso de agarrar, dar una vuelta rápida en Mid-Discipline se trata de elegir la línea correcta para mantener el máximo ritmo a través de las 2 curvas muy largas de derecha a izquierda en el centro; como resultado, un esfuerzo engañosamente difícil de ellos a menudo se toman 1.000.000 de formas alternativas. Clavar la horquilla antes mencionada también es crucial; ensucia esa mitad, y también estarás soportando los resultados de tu error de la mejor manera hasta la parte superior del principio / final.

Aquellos que han estado participando en Gran Turismo desde el principio observarán que Mid-Discipline experimentó un cambio crucial después de GT3, donde su primer rincón redondeado se volvió a perfilar en un doble vértice más nítido. Personalmente, elijo el método único más suave, pero me alegraría ver que ambas iteraciones reaparecen en GT7 después de que la observación se perdió en GT Sport.

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