O diário do desenvolvedor da humanidade explica como isso evolui

O diário do desenvolvedor da humanidade explica como isso evolui

O desenvolvedor Amplitude Studios investigou mais a fundo como combate trabalha no histórico jogo de estratégia 4X Humankind. Inspirando-se em Endless Legend, os jogadores controlam unidades individuais, decidindo quando e como atacam em batalhas por turnos. Mas o próximo título também se baseia em sua contraparte de fantasia, levando as coisas a um nível totalmente novo.

Fora do combate, as unidades percorrem o mapa agrupadas em exércitos, reduzindo a necessidade de microgerenciamento. Quando a Humanidade joga os inimigos em seu caminho e o combate começa, todas as unidades do exército se posicionam no pedaço do mapa hexagonal onde a batalha acontece.

Em Endless Legend, as unidades que você trouxe para a batalha eram tudo o que você poderia trabalhar. Esse não será o caso da Humanidade, que permite trazer soldados de fora das batalhas em andamento. Desta forma, você pode flanquear os oponentes e potencialmente virar a maré de lutas que parecem sem esperança.

O combate da humanidade ocorre no mapa mundial, o conhecimento de seu terreno é fundamental para obter o máximo de seus exércitos. Uma unidade de cavalaria esperando em um ladrilho de floresta pode emboscar os oponentes, enquanto os arqueiros posicionados em colinas tornam mais difícil para as unidades corpo-a-corpo alcançá-los.

Cada unidade tem uma classe e também pode vir com habilidades úteis em combate. Dependendo da cultura escolhida, você terá acesso a diferentes unidades emblemáticas ao lado de um pool compartilhado de unidades comuns. A armadura das unidades comuns também muda com base na cultura da qual fazem parte, proporcionando variedade visual e uma dose de imersão bem-vinda.

Você poderá diferenciar entre arqueiros gregos, persas e chineses à primeira vista. Isso também se estende às animações: os legionários romanos farão uso da formação testudo, enquanto os lanceiros gregos se posicionam em uma falange.

À medida que o jogo avança ao longo dos tempos, o escopo e a escala das batalhas também aumentam. Eles podem começar como pequenas escaramuças, mas, conforme você desbloqueia novas unidades e tecnologia, você também terá que enfrentar seus oponentes no mar. No final do jogo, você pode esperar “batalhas de extensão continental” em que você terá que fazer malabarismos com unidades regulares, aeronaves, suporte de artilharia e muito mais.

O diário do desenvolvedor, que você pode assistir abaixo, também nos dá uma visão melhor da IU de batalha. Humankind está programado para um lançamento em 22 de abril no PC e no Google Stadia. O suporte para mod também foi confirmado, mas não estará disponível no lançamento.

Os diários de desenvolvedores anteriores abordaram as origens, terreno e território do jogo.

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