O escritor principal de Dragon Age 2 compartilha as mudanças que faria se o

O escritor principal de Dragon Age 2 compartilha as mudanças que faria se o

Dragon Age 2 já existe há uma década neste ponto, mas ainda termina no centro de debates suficientes. Indiscutivelmente a entrada mais polêmica da série, muitos jogadores apontam como seu lançamento, que veio apenas um ano após a expansão do Despertar de Dragon Age: Origins, essencialmente o condenou. David Gaider, que trabalhou como redator principal no título, recentemente compartilhou algumas idéias sobre a sequência no ., incluindo várias coisas que ele mudaria se a aventura de Hawke fosse dada a Snyder Cut tratamento.

“DA2 é um jogo fantástico escondido sob uma montanha de concessões, atalhos e prazos apertados,” Gaider disse ao mesmo tempo que reconhece que “é muito difícil” para a maioria dos jogadores olhar além de tudo o que surgiu durante o desenvolvimento do título.

Dragon Age 2 “existia para preencher uma lacuna no cronograma de lançamento”, de acordo com a ex-Bioware escritor principal. “Mais tempo nunca esteve nas cartas. DA2 foi originalmente planejado como uma expansão!”

“Devo acrescentar que não sou, de forma alguma, contra a iteração. Alguma iteração é boa e necessária. O problema que a BioWare costumava ter é que nunca sabíamos quando parar. Como um peixinho dourado, preencheríamos o espaço que nos foi dado reiterando constantemente coisas que eram ‘boas o suficiente’, “ ele tweetou.

David Gaider também expressou sérias dúvidas sobre a possibilidade de um lançamento de Dragon Age 2 no estilo Snyder Cut. “Eu não ficaria surpreso se a EA considerasse DA2 um enteado ruivo embaraçoso”, ele disse antes de compartilhar algumas coisas que ele mudaria.

“Primeiro, restaure as mudanças progressivas em Kirkwall que planejamos ao longo dos anos no jogo ou reduza o tempo entre os atos para meses em vez de anos … o que, em retrospectiva, provavelmente deveria ter sido feito assim que o material progressivo foi cortado. “

“Tenho certeza que você está tipo” se livrar de níveis repetidos! “… mas não me importo com isso. Tudo que eu queria era que Kirkwall se sentisse como uma cidade maior. Muito mais lotada. Mais viva! Menos magos de sangue. “

“Se você pudesse Zack Snyder DA2, o que você mudaria?”

Uau. Estou disposto a apostar que Mark ou Mike (ou qualquer outro na equipe) dariam respostas muito diferentes das minhas, mas é o suficiente para fazer um homem sóbrio hesitar, porque esse foi O Projeto de Arrependimentos Múltiplos.

– David Gaider (@davidgaider) 13 de abril de 2021

Um dos enredos que Bioware teve que cortar envolveu o mago Hawke quase se tornou uma Abominação, ao invés de nunca lutar com aquele aspecto com o qual outros usuários de magia estão familiarizados.

“Eu gostaria de restaurar as parcelas do Ato 3 que cortamos apenas porque foram trabalhadas tarde demais, mas o que teria feito o acúmulo para o confronto mago / templário menos repentino,” Gaider continuou.

“Como mencionei em outro lugar, eu gostaria de restaurar a batalha final de Orsino para que ele não precisasse se voltar contra você, mesmo que você ficasse ao lado dele.

E eu quero um fim à luta com os templários que não exigiram que Meredith tivesse lírio vermelho e se tornasse Tetsuo completo. “

Uma coisa que não foi planejada durante o desenvolvimento de Dragon Age 2, mas ele acrescentaria, é um terceiro caminho final que vê Hawke não se aliando nem aos magos nem aos templários. Ambas as facções tinham falhas muito óbvias em sua visão de mundo, o que dá peso à decisão final de Hawke, mas, em retrospecto, a flexibilidade adicional teria sido muito bem-vinda.

Desde que deixou a Bioware, David Gaider foi cofundador do Summerfall Studios, um estúdio independente de desenvolvimento de jogos que agora trabalha em Chorus: An Adventure Musical. Embora a Electronic Arts não tenha planos de remasterizar Dragon Age 2 tão cedo, a trilogia Mass Effect original será atualizada no próximo mês por meio de sua Legendary Edition.

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