
Como você pode esperar, a maioria dos desenvolvedores pode se tornar bastante territorial quando se trata de outros desenvolvedores invadindo seus famosos IPs. Sejam rivais que tentam se mudar para o gênero que eles ajudaram a estabelecer, ou pior, desenvolvedores que tentam pegar seu sucesso, roubando completamente sua fórmula vencedora.
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No entanto, apesar disso, houve alguns casos em que desenvolvedores, editores e proprietários de IP permitiram que novos desenvolvedores fizessem uma rachadura em uma franquia estabelecida. Embora isso nem sempre seja uma boa ideia, às vezes pode dar uma nova vida a uma série de longa duração.
É nisso que pretendemos se concentrar: jogos não criados pelos suspeitos usuais que oferecem uma experiência que corresponde, se não exceder, o que veio antes. Afinal, só porque você tem as chaves de um carro de corrida não significa que você sabe como dirigi -lo.
10 mania sonora
Tenho que ir rápido
Começamos com um que é um pouco tênue, mas seria um crime não mencionar este, já que o Team Sonic conseguiu fazer algo que a Sega não conseguiu se administrar há anos. Faça um bom jogo Sonic.
Sonic Mania é um jogo feito por entusiastas do Sonic, para os entusiastas do Sonic. Liderados por Christian Whitehead e sua equipe, eles conseguiram criar uma extravagância 2D Sonic em alta velocidade que conseguiu oferecer nostalgia suficiente, oferecendo algo totalmente novo e emocionante.
Ele efetivamente recuperou o relâmpago em uma garrafa da sensação de arcade do passado, o que finalmente tornou o rápido e divertido, em vez de se soltar de um desastre para outro. É o melhor jogo do Sonic Modern lá fora, e não vou ouvir perguntas sobre o assunto.
9 Fallout New Vegas
Com o grande ferro no quadril
Nunca foi criada uma equipe de desenvolvimento para o fracasso, como a obsidiana foi quando recebeu as chaves da franquia Fallout.
Dados apenas dezoito meses, a equipe precisaria produzir um épico completo de mundo aberto, semelhante ao Fallout 3, usando o mesmo motor datado. Uma tarefa que muitos teriam se debruçado. Mas, contra todas as probabilidades, eles conseguiram.
Não apenas Fallout New Vegas foi um sucesso estrondoso. Ele mostrou o que a Bethesda não poderia oferecer em seus jogos da mesma maneira. Projeto de RPG real e costeletas de escrita.
É o único jogo desde os dias de interação que faz justiça à tradição; É o RPG mais completo da série Fallout Modern, e o DLC é provavelmente a melhor variedade de complementos para um jogo de todos os tempos. É um grande elogio, mas tudo é justificado.
8 almas do demônio
A semente que semeava almas
Quando você pergunta a alguém qual é o jogo mais impressionante visualmente em qualquer console de jogos, quase nunca é um jogo de lançamento que vem à mente. Mas, no caso do PS5, é muito difícil olhar além do remake moderno do primeiro jogo do Soulsborne de Fromsoft, as almas de Demon.
É impressionante como o BluePoint conseguiu pegar a construção do PS3 grotesco e grotesco deste jogo e transformá -lo em uma maravilha visual. Mas o que é ainda mais impressionante é que a jogabilidade, menos algumas mudanças na qualidade de vida, permanece em grande parte a mesma de 2009.
Isso inclui sistemas obtusos, como tendência mundial e mecânica irritante de transporte de peso. Mas, na verdade, eu não teria outra maneira. É a melhor maneira de experimentar a semente que floresceu no gênero Souls, e possivelmente um dos melhores títulos de lançamento de todos os tempos.
7 Táticas de Final Fantasy
Um Golias à base de grade
Só parece certo trazer este agora, pois o remake foi anunciado no momento da redação. Sobre o tempo é tudo o que posso dizer.
Pode parecer estranho que eu esteja sugerindo este, pois a Square teve um papel significativo em seu desenvolvimento. Mas este foi entregue ao relativo recém -chegado Yasumi Matsuno, que migrou da Quest após seu sucesso na série de batalhas Ogro.
Era o trabalho deles, ao lado da equipe que eles construíram, para moldar esta série em um JRPG tático baseado em grade. Um movimento ousado, mas os resultados falam por si.
As táticas continuam sendo um dos melhores jogos do ilustre catálogo de FF até hoje, oferecendo sistemas refinados, combate tático consciente e uma história surpreendentemente afetando a barganha.
É uma pena que a série nunca tenha usado esse formato novamente. Mas, graças ao próximo remake, finalmente teremos a chance de voltar à grade, CID, Chocobos e tudo.
6 Spyro: a trilogia reineditada
Esta trilogia é fogo!
Ao longo da era do PSX, dois mascotes de destaque empurraram a marca para a frente e venderam consoles como hotcakes. O outro que chegaremos em um momento, mas essa entrada é sobre dar ao pequeno dragão roxo seu momento ao sol.
Então, em brinquedos escalonados para Bob, que conseguiu recriar cada jogo na trilogia, e assim como as almas do demônio mencionado, conseguiu manter toda a jogabilidade que tornou intacto a série. Mas também conseguiu dar a cada jogo um facelift muito necessário.
Não sei se há uma fome entre os jogadores de um novo jogo de espíritos, porque o rapaz não prendeu exatamente o pouso na era do PS2 e além. No entanto, agora que os Skylanders não são mais uma coisa, acho que podemos rolar os dados.
5 Crash Bandicoot N-Sane Trilogy
Trazendo o Bandicoot de volta
Como prometido, precisamos discutir o mascote de comidas de frutas do Naughty Dog, que roubou os corações dos fãs de plataformas décadas atrás.
O trio de títulos de Crash Bandicoot durante a era do PSX era realmente algo especial, sem dúvida o oposto da trilogia de Spyro e descendo de qualidade à medida que avançava. Mas, no entanto, cada jogo foi um sucesso certificado.
Mas, mais uma vez, o tempo é uma amante cruel, e essas relíquias de consoles foram necessitadas de algum TLC. Então, as visões indiretas ofereceram seus serviços e refletem cada título, tornando -os ainda mais desafiadores do que eram antes.
Na verdade, eles fizeram um excelente trabalho que Crash recebeu sua quarta entrada numerada décadas mais tarde na forma de sua hora e, assim como as outras, era uma masterclass no design de jogos de plataforma.
4 Bioshock 2
Uma jóia subestimada do fundo do mar
Eu não acho que alguém negaria que Ken Levine conseguiu criar um dos jogos mais seminais de todos os tempos, quando sua equipe enviou Bioshock e nos convidou para a paisagem infernal subaquática que é o arrebatamento.
No entanto, ele nunca deve descansar sobre os louros, e ele estava rapidamente no próximo projeto, que mais tarde se tornaria o grande, mas defeituoso, Bioshock Infinite. Mas, nesse meio tempo, 2K Marin recebeu a tarefa de adicionar à narrativa do arrebatamento.
Então, colocando você no lugar de um grande pai, os jogadores retornaram à utopia em ruínas e, embora seja bastante elegante chamar esse jogo de fracasso, aqueles que ignoram esse barulho desfrutarão de um jogo que, pelo menos, é melhor do que infinito que viria mais tarde.
3 Efeito Tetris: conectado
Formas e cores
É um clássico atemporal que, sem dúvida, nunca precisa ser ajustado. Mas os Monstars eram corajosos o suficiente para dar uma rachadura nele, e eles não apenas criaram um jogo impressionante de Tetris. Eles criaram um jogo que, sem dúvida, oferece a maneira definitiva de jogar esse título clássico.
Efeito Tetris: Connected pega o plano clássico do tetris e depois aumenta a aposta, com foco na visão e som para elevar a experiência geral.
Com foco na funcionalidade de RV, um sentimento de sinestesia ao tocar em cada estágio e uma perspectiva mais meditativa sobre a solução de quebra -cabeça, o efeito Tetris serve como a experiência final do Tetris. Um que até Alexey Pajitnov teria orgulho
2 The Legend of Zelda: The Minish Cap
As chaves do reino
Mais como The Legend of Zelda: The Minish Capcom, estou certo?
É isso mesmo, apesar de a Nintendo ser muito territorial quando se trata de seus principais IPs, Mario e Zelda, eles, ironicamente, cultivaram o desenvolvimento do Minish Cap para Capcom e Flagship.
Esse novo conjunto de olhos na franquia Zelda levou a algumas novas idéias e instruções muito legais para a série, com quebra-cabeças baseados em escala, onde o encolhimento se vincula ao tamanho do minish era o método ideal para o sucesso, e novos itens e poderes que reinventaram, em vez de refazer os itens antigos da série.
É certo que as ofertas de quatro espadas, Oracle e Minish, feitas pela equipe da Capcom/Flagship, são vistas entre os fãs de Zelda como subestimados, na melhor das hipóteses, e entradas mornas na pior das hipóteses. Mas, estou firmemente sentado no acampamento 'subestimado'.
Esses jogos foram uma lufada de ar fresco para a franquia, ótimos títulos portáteis feitos sob medida para os fãs de Zelda em movimento, e provou que, embora a Nintendo possa produzir um fluxo infinito de acertos de zelda, eles não são os únicos que podem.
1 portão de Baldur 3
Um smash de CRPG
Pode ser surpreendente para as gerações mais jovens de jogadores, que conhecem principalmente esta série para a esmagadora riqueza de conteúdo que veio cortesia do terceiro título da série. Mas esta série sempre foi excelente, oferecendo a felicidade do CRPG aos fãs do DND. No entanto, isso foi principalmente com a Bioware no comando.
No entanto, devido à desaceleração da BioWare em fortunas e ao sucesso do Divindade 2: The Original Sin, Larian Studios recebeu o aceno de dar uma rachadura nesta amada série. Que eles levaram para gostar de um pato na água.
Usando a Divinity 2: O Sin original como um plano, Larian Studios produziu o que é amplamente considerado como o melhor CRPG de todos os tempos e, em muitos círculos, o melhor jogo de todos os tempos.
É um jogo que lhe dá mais retorno do seu dinheiro do que você jamais poderia imaginar com sistemas de RPG profundo, uma vibração de escolha-seu-aventure e funcionalidade cooperativa na barganha. Honestamente, é o pacote inteiro e o melhor jogo de Baldur's Gate da série à distância.
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