
A franquia Dark Souls é talvez uma das maiores franquias de jogos de todos os tempos. Sua natureza brutal atraiu milhões de jogadores para enfrentá-lo, e a base de fãs só está crescendo graças a jogos como Elden Ring.
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Claro, todo título Soulsborne teve seus problemas. Dark Souls 2 adicionou recursos como adaptabilidade que arruinaram uma parte importante do jogo, e Elden Ring parece tão grande que muitas coisas se perdem.
Se a FromSoftware continuasse a saga Dark Souls ou introduzisse outro jogo Soulsborne na lista, o que o faria se destacar? Essas mudanças podem tornar um futuro jogo do Souls ainda melhor do que o que já veio antes.
8 atualizações de armadura
Traga-os de volta
Embora esse seja um recurso do qual muitos reclamaram, acho que tornou a experiência de Dark Souls melhor, já que qualquer peça de armadura de seu interesse poderia ser aprimorada para resistir melhor aos ataques inimigos.
Acredito também que esta mecânica poderia ser levada mais longe, permitindo aos jogadores encantar armaduras, dando-lhes melhores resistências contra vários tipos de magia.
7Mais NPCs
Um mundo interativo
Os NPCs sempre foram a força vital da série Souls. Você está preso em um mundo sem esperança, e os NPCs se destacam como pequenos faróis brilhantes para ajudar a guiá-lo em sua jornada.
As missões dos NPCs não apenas ajudam a guiá-lo pelo mundo, mas também dão uma ideia da história geral e recompensam você por completá-las. Embora o primeiro título de Souls parecesse ter NPCs suficientes, os jogos futuros da franquia, e especialmente Elden Ring, pareciam que poderiam usar mais NPCs.
Seria bom ver um local com inúmeras pessoas com quem conversar e aprender. Além disso, seria bom ver vários professores de magia e professores de piromancia.
6 Uma terra nova, mas conhecida
Talvez Carim
Sempre que você joga qualquer um dos jogos Soulsborne, os NPCs mencionam frequentemente de onde eles são. Por exemplo, Siegward é de Catarina, Eygon é de Carim e assim por diante.
Seria interessante se o próximo título de Soulsborne acontecesse em um terreno conectado à série que foi mencionado por um NPC ou encontrado na tradição. Dark Souls 2 fez isso acontecendo em Drangleic, e seria bom ver isso acontecer novamente, mas desta vez em um local que realmente interessa aos jogadores.
Pessoalmente, gostaria de ver a casa dos cavaleiros de Catarina, pois seria legal ver a terra natal de Seigward e Siegmeyer, dois dos melhores NPCs de Dark Souls.
5Re-lutas contra chefes
Mais desafios por vir
Um dos maiores prazeres da série Soulsborne é enfrentar um chefe enorme e puni-lo por pensar que poderia ficar cara a cara com você. Quando você finalmente derrota um chefe, a sensação é incrível, e seria ótimo repetir essas lutas sem precisar repetir o jogo.
Como alguém que prefere jogar títulos de Souls sozinho, adoraria poder voltar para um chefe com quem já lutei e lutar novamente com uma construção ou arma diferente. Isso me daria um meio melhor de testar novos equipamentos e construções.
Isso não precisa fazer parte da história, mas talvez seja um recurso adicional na área central principal, onde você pode viajar para um campo de treinamento e desafiar diferentes inimigos.
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4 Remova o teletransporte instantâneo
Dê o vaso ao Senhor mais tarde
Dark Souls é um jogo especial que lhe dá aquela sensação de estar perdido e sem esperança, e grande parte de como isso é conseguido é empurrando você para um mundo onde você não pode simplesmente se teletransportar de uma fogueira para outra imediatamente.
A falta de teletransporte obriga você a caminhar do Ponto A ao Ponto B, enfrentando todas as dificuldades do caminho. Isso força você a planejar seus movimentos com mais cuidado, pois caso contrário, será punido.
Isso é parte do que tornou Dark Souls excelente, e os títulos posteriores simplesmente não capturam o mesmo sentimento, então seria bom ver o próximo título de Soulsborne continuar a tendência que o primeiro jogo iniciou.
3 Maior Modificação de Arma
Potencial de construção mais profundo
A modificação de armas está na série Soulsborne desde o início, dando aos jogadores a capacidade de aprimorar suas armas, aplicar magia a elas e muito mais. Essa mecânica foi levada a um novo nível em Elden Ring com a adição de artes de armas.
E se o próximo jogo Soulsborne desse mais um passo em frente, permitindo aos jogadores a capacidade de ajustar estatísticas individuais de armas? Cada aumento pode permitir aos jogadores ajustar a escala da arma ou aplicar um buff a um aspecto específico da arma.
Além disso, o sistema de modificação pode permitir que os jogadores alterem o conjunto de movimentos de uma arma, com cada tipo de arma talvez tendo vários conjuntos de movimentos para escolher.
doisInterconectados, mas não mundo aberto
De volta à tradição
Pense na era do primeiro jogo Dark Souls. Não havia um mapa aberto gigante como em Elden Ring. Era uma série de áreas confinadas, cada uma com uma sensação diferente. Undead Burg conectou-se perfeitamente em sua parte inferior e depois conectou-se aos esgotos e Blighttown.
Eles tentaram capturar esse mesmo sentimento em Dark Souls 2, e acho que foram muito eficazes nisso, mas algumas inconsistências no mapa fizeram com que parecesse estranho, e Dark Souls 3 parecia muito linear em vez de uma série maior de áreas interconectadas.
Seria bom ver o próximo título de Soulsborne voltar às suas raízes e ser uma série de áreas interligadas, cada uma com um sentimento diferente, mas numa escala maior.
1 Cooperativa perfeita
Isso precisa acontecer
Todos os jogos do Souls tiveram modo cooperativo e sempre foi ótimo. No entanto, cada um dos títulos Soulsborne tem o mesmo problema com o modo cooperativo: você é mandado para casa imediatamente após ajudar seu amigo a derrotar um chefe.
Esse estilo de cooperação acompanhou a franquia através dos tempos, mas é hora de mudar. Muitos ficaram entusiasmados com a perspectiva de um modo cooperativo contínuo quando Elden Ring foi lançado, mas isso nunca se tornou realidade sem o uso de mods.
O próximo título oficial do Souls da FromSoftware deve ter um modo cooperativo perfeito para que os amigos possam jogar juntos sem a necessidade de ir e voltar entre os mundos uns dos outros.
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Lançado
22 de setembro de 2011
CERS
M para maduro: sangue e sangue coagulado, nudez parcial, violência
Editor(es)
Namco Bandai
