A campanha Anno 117 levará você ao Lácio e Albion. Leia nossa entrevista com o diretor criativo Manuel Reinher e mergulhe no modo cooperativo, Albion, e como o jogo encontra um equilíbrio entre acolhedor e desafiador.
A amada série de construção de cidades da Ubisoft Mainz está programada para retornar em novembro de 2025 com Anno 117: Pax Romana. Fizemos várias prévias este ano do tão aguardado construtor de cidades. Verificamos a jogabilidade de Anno 117 com a região do Lácio, de inspiração romana, e a região de Albion, de inspiração celta, no modo sandbox, e está claro que o jogo está se preparando para ser uma experiência expansiva e desafiadora para os jogadores, com muitos novos recursos e desafios. Mas até agora, não tivemos a oportunidade de colocar em prática a campanha Anno 117, orientada por escolhas.
Em nossa última sessão prática com o jogo, testamos a campanha mais robusta do Anno 117. Deve-se notar que nossas impressões estão limitadas ao Ato I da campanha. E embora tenhamos experimentado um pouco da profundidade da campanha Anno 117, certamente ainda haverá muito mais por vir no lançamento.
Qualquer pessoa que se lembre da campanha Anno 1800 pode contar tudo sobre o quanto se “divertiu” pescando com dinamite para iniciar o jogo, apenas para nunca mais fazer isso ou algo parecido. Não vou dizer que a campanha de Anno 1800 foi de todo ruim, mas definitivamente faltou em áreas que vão desde um tutorial ruim até uma história bastante sem brilho. Nesse título, era tudo sobre o edifício.
A campanha Anno 117 oferece aos jogadores a escolha da narrativa para jogar.
Marcus é um homem cheio de dúvidas e muitas vezes você questionará como ele foi nomeado governador. Ele parece estar muito alheio a tudo que acontece ao seu redor e quer ser querido pelas pessoas. Marcus sente que está vagando aparentemente perdido, o que aumenta seu charme porque você quer que ele se saia bem e o ajude a ser o melhor governador que pode ser.
Dito isto, a história de Márcia, pelo menos no meu limitado tempo de campanha, é muito mais interessante que a do irmão. Ela é uma governadora, algo quase inédito na época romana. Dito isto, ela se torna governadora em circunstâncias misteriosas, o que acrescenta ainda mais complexidade à sua narrativa. Ela deixa de ser casada por sua família com um homem doente que ela não conhece e passa a governar sozinha.
A história de Márcia oferece um Ato 1 mais interessante do que Marcus, mas ambos são robustos.
O Ato I da Campanha Anno 117 é uma introdução sólida. Narrativamente, ele configura o que poderiam ser duas histórias convincentes. Ainda assim, a forma como o resto da narrativa se desenvolve terá um papel importante na forma como nos lembramos da campanha Anno 117, já que parece que o Ato I é mais um tutorial para aprender o básico do jogo e dos personagens e, portanto, nenhuma de suas escolhas realmente parece importar. Não importa a escolha que você faça, todos os caminhos levam à mesma conclusão.
Isso não significa que é assim que tudo acontecerá durante o resto da campanha do Anno 117, pois parece haver alguma configuração para escolhas a serem feitas mais tarde que serão mais importantes e mudarão o resultado das histórias. No entanto, eu esperava pelo menos uma escolha significativa desde o início para estabelecer a campanha dirigida aos jogadores sobre a qual a Ubisoft Mainz falou longamente. Ainda assim, compreendo que este primeiro acto parece realmente ser um acto introdutório à campanha.
Mesmo com essa crítica, existem muitas opções de diálogo para os usuários escolherem, permitindo-lhes aprender sobre os personagens e suas origens. Isso adiciona profundidade significativa às histórias e explica mais o comportamento do personagem em relação ao jogador e aos outros.
Anno 117: Pax Romana tem opções de diálogo, mas no Ato 1, elas não parecem ter muito impacto nos eventos principais.
Portanto, embora as consequências para suas escolhas possam estar faltando no Ato I da campanha Anno 117, há muitas informações e aprendizado sobre o período de tempo e as pessoas para atrair os jogadores à medida que avançam para as partes posteriores da campanha.
Você não pode colonizar novas ilhas no Ato 1, o que limita o gerenciamento e a construção que outra pessoa pode ter, e você definitivamente não tem um navio de linha para explorar. Ainda assim, após um período inicial de desequilíbrio, começa a equilibrar-se, o que esperamos que seja visto mais claramente para além do Acto 1.
O modo cooperativo está aqui para a campanha Anno 117, enquanto a rampa é lenta, é divertida.
Ainda há muito para ver na campanha, já que o primeiro ato acontece apenas no Lácio e termina com o jogador agora se instalando em Albion. Isto também é benéfico para a nova experiência do jogador, pois permite que os jogadores explorem ambas as regiões primeiro, uma de cada vez, antes de terem de gerir ambas simultaneamente.
A equipe de desenvolvimento também fez um ótimo trabalho ao retratar o Império Romano e a época. Isso fica muito evidente no enredo de Márcia e na forma como os personagens tratam as mulheres daquele momento histórico.
No geral, a campanha Anno 117: Pax Romana, apenas por jogar o Ato I, é muito mais expansiva e profunda em comparação com seu antecessor. Existem muito mais opções de diálogo, e os diálogos em geral, assim como os personagens, parecem ter alguma profundidade.
Agora, se as narrativas acertam ou não, ainda não se sabe, mas parece que a campanha Anno 117: Pax Romana está indo na direção certa e pode ser algo que os jogadores jogam várias vezes para explorar todos os diferentes cenários e caminhos que as narrativas podem levá-los.
Anno 117: Pax Romana será lançado em 13 de novembro de 2025, com jogo cruzado e progressão cruzada no PlayStation 5, Xbox Series X | S, Amazon Luna, bem como Windows PC através do Steam, Epic Games Store e Ubisoft Connect.
