Para Richard Knight, a resposta é o protagonista, Edward Kenway. Ele explicou: “Eu realmente acho que [Black Flag] é tão memorável porque tem esse personagem que informa diretamente a jogabilidade. Eduardo [Kenway] é um ladino muito memorável. Ele literalmente joga fora a lâmina escondida quando você a pega – você fica tipo, ‘O que é esse cara? Achei que ele estava jogando Assassin’s Creed.”
Black Flag é tão memorável por causa de seu protagonista, Edward Kenway.
Paul Fu concordou, mas sua ênfase estava na história de Edward. “Acho que é uma história realmente fundamentada sobre um marido que quer sustentar, e também um pirata amante da liberdade e um jovem que eventualmente se torna um homem adulto após várias tragédias.”
“No momento [Black Flag] foi concebido, foi perfeito. Havia um mundo híbrido terrestre-naval. Foi provavelmente o primeiro do gênero, e foi incrível ver esse tipo de liberdade e exploração de mundo aberto no jogo de 2013, e é por isso que ele ainda perdura até hoje como um dos melhores jogos piratas já feitos.”
Recursos como Underwater Everywhere não eram possíveis em 2013, mas eram essenciais para o Resynced.
Black Flag Resynced foi inspirado em compilações de vídeos do YouTube.
Richard Knight também destacou que “Você pode usar o chute de luta e jogar um jogo de boliche realmente terrível. Colocamos isso em pensamento, bem, vamos ter física, você pode chutar os cocos, você pode acariciar os gatos, você pode acariciar as tartarugas. Isso não muda o universo de Assassin’s Creed, mas às vezes precisamos adicionar esses detalhes para fazer o mundo parecer verossímil.”
Ressincronizado apresenta remoções dinâmicas em cadeia.
Richard Knight expandiu o equilíbrio entre os diferentes aspectos da jogabilidade dizendo: “Você pode ser tão furtivo quanto quiser, mas em algum momento, [combat is just] como você joga. Também vemos isso como parte da liberdade do jogo. Muitas de nossas escolhas de jogos são baseadas em ‘Isso é legal, mas vamos direto ao assunto, certo?’”
‘Autenticidade’ é a palavra mais importante para os desenvolvedores ressincronizados.
Para Paul Fu, uma das melhorias mais importantes na qualidade de vida foi simplesmente garantir que todos os personagens fossem totalmente expressivos em todos os momentos, mesmo quando estivessem em segundo plano. “Queríamos que os personagens se movimentassem e segurassem coisas, como Steve Bonnet abrindo a caixa para verificar se Edward roubou alguma coisa”, Fu compartilhou.
O que torna um jogo Assassin’s Creed um jogo Assassin’s Creed?
Para encerrar nossa conversa, queríamos entender o que, depois de anos de jogos Assassin’s Creed e tantos tipos diferentes de experiências dentro da franquia, continua fazendo de um jogo Assassin’s Creed um jogo Assassin’s Creed. Assassin’s Creed Black Flag Resynced não é especificamente um RPG como alguns dos títulos recentes, como Shadows e Valhalla. É uma experiência para um jogador baseada na narrativa. Com tantos personagens de tantas idades e localidades ao longo da história, o que ainda conecta esses jogos entre si?
Para Nicolas Lopez, são os personagens e seus mundos, “como Ezio, Arno, Edward Kenway e assim por diante. E a exploração. Apenas como jogador, nem mesmo como alguém trabalhando no jogo, são as cidades abertas. Você explora cidades enormes – cidades vivas – e em jogos posteriores, províncias ou estados inteiros.”
Todos devem se sentir em casa com o Black Flag Resynced.
Paul Fu compartilhou um sentimento semelhante sobre “O espírito geral de um jogo Assassin’s Creed, que é que você tem Assassinos, você tem Templários, você tem Hidden Ones… você tem toda aquela tradição profunda em Assassin’s Creed da qual os fãs são uma grande parte. A lâmina oculta também.” Independentemente de quão grande e aberto seja o mundo ou se você tem árvores de habilidades para subir de nível, para Fu, são “os pilares clássicos aos quais estamos acostumados: furtividade, parkour, combate e narrativa” que unem a série.
Richard Knight encerrou a conversa com seus sentimentos sobre o que ainda está na essência de Assassin’s Creed. “Os jogos Assassin’s Creed são inspirados na história. Nem sempre precisa ser 100% preciso, mas trata-se de encontrar esses personagens grandiosos e de ser um Assassino que pode se esgueirar, correr muito rápido e se mover pelo mundo como sempre sonhei. E quando não estou andando, acabo esfaqueando coisas e matando bandidos.”
Claramente, seja você um jogador antigo ou novo de Assassin’s Creed – alguém que está focado na história, nos personagens ou na jogabilidade, Assassin’s Creed Black Flag Resynced foi projetado para ser uma aventura emocionante e gratificante. Todos devem se sentir em casa com a mecânica de jogo atualizada e o Caribe autenticamente e maravilhosamente renderizado.
Assassin’s Creed Black Flag Resynced será lançado em 9 de julho para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.
