Bem-vindo à Parte 1 do nosso passo a passo de Riven para 2024. Caso você não tenha percebido, esta é uma versão totalmente refeita da sequência clássica de Myst e, como tal, os quebra-cabeças e as soluções são completamente diferentes. Na Parte 1 do nosso passo a passo de Riven 2024, iniciamos sua jornada por todo o jogo, para que você nunca fique preso, perdido ou frustrado com um quebra-cabeça no remake.
Riven (2024) | Passo a passo completo
Parte 1 – Explorando a Ilha do Templo
a. Começando
Logo no início do jogo, você encontrará Atrus, que explica seus dois objetivos principais, que são libertar Catherine e capturar Gehn no Linking Book. Mais disso ficará mais claro conforme você joga. Assim que tiver o controle, interaja com o livro sobre a mesa para ser levado a Riven.
Você se encontrará em uma cabine, e antes que você possa fazer qualquer coisa, uma alavanca é puxada, e você está preso. Um dos homens de Gehn capturou você. Felizmente, depois de um tempo, alguém misterioso vem em seu socorro e o liberta da gaiola, e você está livre para explorar. O mundo de Riven é composto de inúmeras ilhas. A ilha em que você está agora é chamada Ilha do Templo. Faça uma breve anotação por enquanto, pois adicionaremos várias notas a cada ilha à medida que avançamos no jogo.
CONQUISTA: O primeiro passo nem sempre é simples
Ao sair do seu estande, você obterá esta primeira conquista
Agora que você está livre, o jogo solicitará que você examine seu inventário. Sinta-se à vontade para ler o diário para obter informações úteis sobre o que está acontecendo.
CONQUISTA: O que?
Antes de fazer qualquer coisa, dê uma olhada na borda do penhasco para ver o corpo do homem de Gehn ali, para ganhar a conquista.
Quando terminar, vá para a direita e suba os degraus. Uma vez no topo, você tem várias opções, mas por enquanto, vire à esquerda e siga para a caverna. Você passará por um botão à sua direita, ao qual retornaremos em um momento, mas primeiro vá para a sala dourada. É um pentágono, com cinco paredes e duas saídas, uma que você usou para entrar e outra que é fechada com portão, mas parece levar a um edifício com cúpula dourada.
b. A sala giratória
CONQUISTA: História Visual
Examine cada um dos cinco besouros dourados e as imagens dentro deles para ganhar esta conquista.
Observação: Aqui o jogo fala sobre como tirar fotos. Para fazer isso você usa RB no controlador do Xbox. Eles são então armazenados nos Menus para visualização posterior. Isso pode ajudar ao tentar lembrar de certas imagens para referência posterior no jogo.
O que você precisa saber sobre esta sala é que existem cinco saídas e entradas para esta sala, mas apenas duas são acessíveis de cada vez, conforme ditado pelas portas. Você pode girá-lo para alterar as áreas para onde as portas levam. A rotação é feita pela chave pela qual passamos antes. O problema é que, como você deve ter notado, é necessário estar fora da sala para girá-lo. Também precisamos lidar com essas saídas fechadas, para torná-las úteis.
O truque aqui é perceber que realmente temos acesso a outra entrada, só não sabemos ainda. Saia da sala dourada, deixe o interruptor por enquanto e vá para fora. Vire à esquerda e desça as escadas perto do penhasco, e você chegará a uma porta. Infelizmente, esta porta está fechada com cadeado. No entanto, somos engenhosos em Riven. Passe o ícone da sua mão sobre o pino da dobradiça para a porta removê-lo. Agora você pode interagir com a porta para abri-la. Agora você pode subir a passarela e estará na entrada da sala do pentágono, um espaço no sentido anti-horário de onde estava antes. Nosso caminho está bloqueado porque a sala ainda não foi girada.
Vamos voltar para o botão agora e pressioná-lo uma vez. Você notará que as entradas se movem no sentido horário em uma rotação. Pressione o botão mais duas vezes para fazer a entrada aparecer na sua frente. Se você entrar, agora terá acesso a uma saída diferente, para o que parece ser uma cúpula giratória marrom, mas também está fechada. Então, precisamos abrir dois portões diferentes. Volte e pressione o botão novamente. Mas, desta vez, saia e vá para a nossa segunda entrada na caverna. Agora ela estará aberta e você terá acesso a uma nova sala. Entre e interaja com o interruptor aqui – isso evitará que precisemos voltar aqui mais tarde. Agora vire-se e antes de voltar para a sala dourada, você verá uma alavanca à esquerda da porta. Puxe-o para levantar um dos portões aos quais precisamos de acesso. À direita está outro botão de rotação. Pressione duas vezes para ter acesso à sala, bem como ao portão recém-aberto para a cúpula giratória marrom.
Ainda não podemos fazer muita coisa com o domo, mas retornaremos aqui quando soubermos mais. Nosso objetivo é o edifício com domo dourado. Como na sala anterior, há uma alavanca de portão à esquerda desta entrada também, então puxe-a para abrir o portão final. Agora gire a sala duas vezes, e você poderá alcançar a primeira entrada novamente. Vire-se e use o botão de rotação mais duas vezes, e você deverá conseguir entrar na sala e sair em direção ao edifício com domo dourado.
c. A Cúpula Dourada
CONQUISTA: Monumento à Arrogância
Entre no edifício Gold Dome para ganhar essa conquista.
Lá dentro, há muitas coisas para fazer. Em primeiro lugar, contorne a passarela externa da cúpula e você encontrará várias janelas pelas quais poderá olhar. Cada janela possui um símbolo na moldura da janela. Anote esses símbolos, pois eles se tornarão muito importantes à medida que o jogo avança. Eles são:
Se você tiver olhos de águia, notará que cada janela está voltada para uma ilha, e o que isso significa é que cada um desses símbolos corresponde a uma ilha específica em Riven. Mas como ainda não exploramos, é difícil determinar qual deles combina com qual ilha. No entanto, você notará que uma das janelas dá para a cúpula marrom giratória que vimos anteriormente, que fica nesta ilha – a Ilha do Templo. Como tal podemos inferir que Ilha do Templo tem o seguinte ícone:
Então anote isso. Podemos explorar o centro da sala, que parece ter canos vindo da direção de cada janela – e portanto ilha. Há outro Linking Book lá, mas não pode ser usado no momento. Voltaremos aqui muito mais tarde no jogo. Vire-se e caminhe em direção ao caminho por onde entrou na cúpula e, antes de sair, você notará alguns degraus descendo à sua esquerda. Pegue-os e entre na primeira porta à direita. Você sairá, seguirá o caminho, abrirá a porta e entrará na sala com o Cadeira Aranha. Você notará imagens circulares na parede – elas serão importantes. Interaja com a Cadeira Aranha para sentar nela. Você tem duas alavancas para interagir. Você verá que a da esquerda abre e fecha a porta do templo, e a da direita levanta e abaixa a ponte para o templo. Interaja com ela para que a a ponte é abaixada e a porta do templo está aberta. Uma vez feito isso, você pode sair desta sala.
CONQUISTA: Dano colateral
Volte para a sala do Domo Dourado e siga para a direita em direção a outra porta. Uma vez lá fora, você verá uma ponte para outra ilha que precisa ser abaixada. Vire à direita e interaja com a alavanca. Infelizmente, isso destruirá a ponte, mas você ganhará essa conquista. (Não se preocupe, precisamos encontrar outra maneira de acessar esta ilha de qualquer maneira).
d. Saindo da ilha
Agora volte para cima pela sala do Domo Dourado, e volte pela Sala Giratória e para fora. Agora vamos cruzar a ponte que estávamos ignorando até este ponto. Esta é a que você estava levantando e abaixando na Cadeira Aranha, então é importante que ela esteja abaixada para poder cruzar. Entre, desça as escadas e então abra a porta fechada. Agora você está no templo que dá nome à ilha.
Não há nada para fazer no templo, então vá para fora, pela porta que você abriu com a Spider Chair. Na sua frente há um pequeno pilar com um botão azul. Pressione-o para chamar o que é conhecido como Mag-Lev – um método de transporte entre as ilhas de Riven. Se você olhar para a ilha de conexão, verá o Mag-Lev se aproximando.
Assim que chegar, entre. Interaja com a unidade à sua frente para se sentar. As portas fecharão automaticamente. Agora interaja com a alavanca à esquerda para girar o Mag-Lev. Em seguida, interaja com a alavanca central para movê-la para frente e em direção à sua segunda ilha – Ilha da Selva.