Bem-vindo à Parte 7 do nosso passo a passo de Riven para 2024. Caso você não tenha percebido, esta é uma versão totalmente refeita da sequência clássica de Myst e, como tal, os quebra-cabeças e soluções são completamente diferentes. Na Parte 7 de nosso passo a passo de Riven 2024, continuamos sua jornada por todo o jogo, para que você nunca fique preso, perdido ou frustrado com um quebra-cabeça no remake.
Riven (2024) | Passo a passo completo
Parte 7 – De volta à Ilha da Selva
a. Mármore da Ilha da Selva
Os mais atentos notarão novamente algo à direita do Mag-Lev. Novamente voltaremos a isso mais tarde. Mas por enquanto, saia pela esquerda e chame o elevador. Entre e use a alça da direita e gire-a até a metade para levantar um andar. Assim que o elevador parar, pressione a alavanca à sua esquerda e isso abrirá a boca de algo à sua frente. Se você descer as escadas agora, você se encontrará de volta a um território familiar na Ilha da Selva, e aquela boca grande pertencia ao grande totem ameaçador que não podíamos abrir antes, então considere este um atalho útil.
Volte para o elevador e levante a alavanca à direita até o máximo que puder, e você subirá outro andar (e o elevador terá girado ligeiramente para o lado). Agora você tem acesso às passarelas acima da Jungle Island. Ao sair, você chegará a uma bifurcação na passarela e seguirá o caminho certo para o Estroboscópio da Ilha da Selva. Você conhece o símbolo da Ilha da Selva agora por meio de um processo de eliminação, mas ainda pode usar a lente para verificar a cúpula giratória como de costume. Pressione o botão no estroboscópio quando o seguinte símbolo aparecer para abrir a cúpula giratória da Jungle Island:
Isso abrirá a cúpula giratória e permitirá que você entre novamente na Expansão Estrelada. Repita os passos das visitas anteriores para estender a passarela e girar o centro, e então disparar o feixe de mármore em direção a ela. Excelente, só falta a extensão da Ilha do Templo.
b. O Sexto Totem
Saia da cúpula giratória, dê a volta pelos fundos e suba alguns degraus até um prédio pequeno e alto. Abra a porta e entre. Puxe a alavanca esquerda à sua frente para levantá-lo. Então, quando estiver no topo, puxe a alavanca direita para fechar a plataforma abaixo.
CONQUISTA: Visão do Olho de Deus
Depois de puxar a alavanca esquerda e chegar ao topo, você obterá automaticamente essa conquista.
Volte para o Mag-Lev agora e, como fez antes, entre, vire-o e saia pelo outro lado. Passe por uma caverna sinuosa e em pouco tempo você encontrará o submarino. Vire à esquerda, suba as escadas e gire a alavanca na parede esquerda para estender a escada acima do submarino. Agora desça a escada dentro do submarino.
Você opera o submarino usando a alavanca no console principal e movendo-o para uma das quatro estações submarinas, indicadas pelos círculos. Para sair, você puxa a alavanca à direita. Por enquanto, coloque a alavanca principal no orifício superior direito e parta. Ao chegar, saia do submarino pela escada, dê a volta e vá para a esquerda até uma roda, que estenderá uma passarela até a vila. No cruzamento, siga pelo caminho da direita até chegar a uma ponte elevada. Interaja com o sistema de polias à direita para baixá-lo permanentemente. Isso se conecta à área que visitamos antes. Refaça seus passos e, desta vez, vá para o outro lado no cruzamento para atingir imediatamente uma escada. Suba-o, depois mais dois, para chegar a uma área mais alta.
Imediatamente siga para a direita da escada e siga o caminho ao redor de algumas casas. Eventualmente, você chegará a um totem Wahrk expelindo fumaça. Contorne a parte de trás do totem e interaja com a alavanca para fechar a boca e impedir que a fumaça suba. Se você olhar para baixo, verá a fumaça subindo até o nível da água, como você pode ver abaixo:
Agora você deve ser capaz de refazer seus passos de volta ao atalho que abrimos e estará próximo à área com fumaça ondulante. Você pode descer a escada, perto da água e abrir a porta de onde sai a fumaça. Entre e você descobrirá o sexto e último Totem Rivenese.
Observação: Você pode descobrir que não consegue descer na água na estação submarina da imagem acima. Se for esse o caso, você precisará voltar ao submarino, ir para a estação inferior direita e depois voltar direto para a estação superior direita. Saia do submarino e corra a pé. A placa da subestação ainda deve estar quente e, portanto, refletindo a água, permitindo descer a escada.
De volta à caverna, sabemos que o Totem Rivenês é o número 3 já que esse é o único número que nos resta, mas podemos verificar novamente usando o mesmo método de rotação com o olho e, em seguida, comparando com nossos números de metade. Também não se esqueça de usar sua lente e olhar para cima para encontrar a forma do animal no teto da caverna:
E lembre-se que este é o número do animal 3.
c. Faça a árvore florescer
Saia da caverna e suba a escada. Volte e suba as três escadas seguidas novamente. mas desta vez, no topo, siga em frente e, à esquerda, para outra escada. Suba e siga o caminho até outro atalho que você pode abaixar interagindo com a polia à direita.
Agora volte pelo caminho e suba a escada à sua esquerda. No topo, vire à esquerda e você verá uma casa.
CONQUISTA: O Sinal dos Cinco
Vá até a frente da casa e bata na porta cinco vezes seguidas para conseguir essa conquista.
Pegue o caminho atrás da casa e siga-o ao redor e subindo, até chegar a uma escada. Suba esta escada e siga o caminho até a torre de irrigação. A partir daqui, você pode ver a árvore que vimos muito antes em nossa aventura abaixo. Primeiro interaja com o funil à direita, para movê-lo para o centro, depois interaja com o sapo para girá-lo e fazê-lo cuspir água no funil. Mantenha o botão de interação pressionado até ver que as flores da árvore floresceram totalmente abaixo.
Uma vez feito isso, volte para o segundo atalho que você abriu. Na verdade, isso o levará de volta ao Totem número 2. De pé no totem, vire-se para olhar para a árvore e use as lentes para encontrar a forma final do animal:
E lembre-se que este é o número da imagem 2.
d. Reunindo as imagens do Totem
Agora você tem seis imagens dos totens e cada uma delas deve ter um número de 1 a 6. Agora precisamos usar essas informações a nosso favor. Volte para o submarino e desta vez coloque-o na posição inferior esquerda e, em seguida, coloque o submarino em movimento. Assim que chegar, saia e você estará na área da forca de Wahrk. A plataforma é acessível pela alavanca que puxamos para cima após a cúpula giratória.
À sua esquerda está um painel com três botões. Pressione o botão inferior para baixar a plataforma. Então, quando estiver totalmente abaixado, pressione o botão do meio do painel e corra em direção à plataforma para subir. Ele irá então subir, com você nele, para uma borda anteriormente inacessível. Atravesse a prancha e olhe pela janela para ver um prisioneiro. Há uma roda à esquerda para abrir a porta da prisão, então faça-o. Porém, quando você entra, o prisioneiro desapareceu. Use sua lente Moiety para encontrar um tijolo que foi pintado com a tinta oculta e interaja com ele para revelar uma saída oculta.
Vá direto para um túnel escuro, mas sua lente guiará o caminho, com um rastro branco. No final, parece um beco sem saída, mas vire-se e interaja com a pequena bolinha de fogo na parede esquerda. Isso iluminará parte do túnel. Continue subindo o túnel, batendo em cada bolinha de gude até iluminar totalmente o túnel. Em seguida, vire-se e desça um pouco até chegar a uma porta escondida à sua direita. Interaja com a alça e ela recuará revelando um novo túnel. Entre e siga o túnel até chegar a uma sala com muitas pedras com desenhos em círculo.
É aqui que usamos nosso conhecimento totêmico. Precisamos interagir com as tábuas de pedra que compartilham os seis animais que localizamos usando as lentes dos totens, mas também na ordem relacionada aos números que encontramos nos totens.
CONQUISTA: Não é do jeito que você se lembra
Se você jogou o Riven original em 1997, talvez já conheça aqui uma solução do original. Experimente, estará incorreto, mas você obterá essa conquista.
Como lembrete da solução correta, levante as pedras nesta ordem:
Fazer isso removerá a barreira de água no final da caverna e, depois de um momento, o segredo que a Moiety estava escondendo – um livro de ligação para um novo lar. Use-o para se aventurar na Era dos Tay.
