Haven non dà via molto dall’inizio. I protagonisti Kay e Yu sono una coppia di innamorati bloccati su uno strano pianeta chiamato Source, ma non sai come o perché siano finiti lì. Man mano che ci si abitua a muoversi intorno al piccolo isolotto su cui è atterrata la loro nave, la chimica naturale tra i due personaggi fa rapidamente sentire la sua presenza, persistendo fino alla fine. Piccoli momenti in cui si abbracciano o si baciano per recuperare un po ‘di salute dopo una dura lotta, senza richiedere un pulsante, ti colgono sempre di sorpresa.
Bocconcini di conversazioni che emergono naturalmente mentre esplori terre nuove e vecchie arricchiscono le personalità del personaggio, aggiungendosi alle rivelazioni più grandi che si verificano durante sequenze di dialoghi in stile romanzo visivo più lunghe. È un’esperienza per lo più rilassante punteggiata da una buona dose di incontri di combattimento, raccolta di risorse e scoperte che mantengono le cose interessanti, i suoi diversi elementi non si scontrano mai.
Poche meccaniche di movimento si sentono liberatorie come scivolare sugli isolotti distrutti di Haven. Con la semplice pressione di un pulsante, i tuoi personaggi si lanciano in avanti, librandosi sopra il terreno a una velocità costante. Sia che tu stia solo raccogliendo ingredienti per cucinare o seguendo un filo di flusso blu brillante in un’area altrimenti inaccessibile, c’è un senso di libertà illimitata nel muoverti, nonostante le dimensioni relativamente piccole di ogni pezzo di terra esplorabile.
La rotazione è regolare per impostazione predefinita, ma quando è necessaria una finezza extra per non cadere da un filo, puoi spostarti per rallentare o girare istantaneamente nella direzione opposta premendo un pulsante. Gli stivali indossati dai protagonisti hanno una sorta di magnetismo che lascia abbastanza spazio per evitare di cadere da un filo quando la sua traiettoria ti sorprende. Ma anche quando succede, non devi tornare indietro di tanto.
Splendido pianeta in frantumi
Aiuta anche il fatto che gli isolotti di Haven siano sorprendentemente belli, il che non è qualcosa che normalmente ti aspetteresti di dire sui pezzi di terra in frantumi ricoperti da una strana ruggine viola-rosata. Ma è proprio questo contrasto tra l’erba ciano e la sostanza invasiva che rende alcune delle viste più sorprendenti del gioco. La ruggine stessa, sebbene sia una macchia estranea che ricopre il terreno e rende aggressiva la fauna selvatica, non è così scoraggiante come lo è solitamente la corruzione nei videogiochi.
Mentre questo arazzo di roccia, ruggine, erba e edifici decrepiti rimane statico, l’ora del giorno è un altro pezzo strumentale del puzzle visivo di Haven. Tramonto, notte e giorno incorniciano i paesaggi di Haven in sfumature che creano un’atmosfera inaspettatamente forte, giocando in quella che è una sinfonia di colori terribilmente incantevole. Altrettanto colorata è la sua colonna sonora. Guidati da sintetizzatori futuristici, i brani che accompagnano Kay e Yu nel loro viaggio cambiano in base a ciò che stanno facendo i due e all’ambiente circostante.
Il flusso è la risorsa multiuso di Haven e, come la maggior parte delle cose, la sua importanza viene gradualmente rivelata. Inizia come mezzo per accedere a luoghi più alti. I tuoi stivali immagazzinano Flow quando segui i thread fino alla fine, e hai bisogno di una riserva per cancellare la ruggine rosata che si è impossessata della maggior parte degli ambienti. Questa azione si integra perfettamente nell’esplorazione e si rivela sorprendentemente avvincente, anche se opzionale. I ponti Flow presenti in natura consentono il viaggio tra gli isolotti sospesi di Source. Successivamente puoi convertirlo in energia e usare una breve raffica per stordire gli avversari e posticipare le battaglie, o aprire le porte rivelando di più sugli ex abitanti del pianeta, a volte premiando piccoli oggetti che fanno sentire la nave un po ‘più come a casa.
I diversi tipi di piante e frutti che raccogli giocano nell’elemento “accogliente sopravvivenza” di Haven. Kay e Yu li combinano in tipi di cibo che allontanano la fame e cure che ripristinano la salute. Possono usare questi oggetti nei campi nel mondo o sulla nave che funge da base di partenza. Non è un sistema di sopravvivenza molto impegnativo, ma i due diventano affamati più a lungo rimangono sul campo, aumentando il tempo necessario per caricare gli attacchi durante il combattimento. Anche se potrebbero fare una breve pausa per il cibo senza essere sollecitati se allunghi troppo le cose, prima o poi vorrai tornare alla nave e ci sono altri motivi per farlo.
Home Observer
All’interno della nave, non ti trascini più dietro la coppia in una prospettiva in terza persona, ma abiti in una telecamera disincarnata che può muoversi liberamente tra le poche stanze disponibili. È qui che puoi interagire con gli oggetti oi due amanti per spronarli a cucinare più cibo, mangiarlo o conservarlo per la prossima volta che si avventureranno. Puoi anche aggiornare il tuo equipaggiamento in determinati punti della storia e creare le cure di cui sopra, insieme a diverse pillole che migliorano le tue abilità di combattimento.
Quando i due sono stanchi, hanno bisogno di dormire. Quando si sono uniti abbastanza, puoi invitarli a gustare un bicchiere di birra di mele e fare una chiacchierata. Questa è la meccanica di aumento di livello del gioco che aumenta la loro salute, combattendo la coordinazione e la forza. È proprio su questa nave che si svolge una buona parte dei dialoghi principali, mettendo insieme la situazione della coppia. Eventi importanti innescano alcune di queste conversazioni significative, ma alcune emergono naturalmente. Nonostante tu stia guidando i due per una buona parte del gioco, ti senti sempre come un osservatore alla ricerca di una relazione consolidata che potrebbe plausibilmente esistere senza il tuo contributo.
Non c’è mai alcuna sequenza forzata di esposizione e tutto ciò che non è immediatamente spiegato viene elaborato in conversazioni organiche che si dimostrano molto efficaci nel portarti in questo universo di cui sai poco. Scoprire sia ciò che Kay e Yu sanno e ciò che li sorprende ti fa sentire come se fossi lì con loro. Questo si estende anche a semplici suggerimenti che hanno lo scopo di aiutarti effettivamente.
Sebbene realizzati a mano, gli isolotti non si distinguono mai e si fondono l’uno nell’altro, in una certa misura. Ma quando erroneamente girate intorno o vi dirigete verso uno che avete già visitato, i personaggi si ricordano a vicenda di questo fatto, senza che si presenti come consiglio tutorial. La scrittura nel suo insieme vanta anche una discreta gamma. Kay e Yu possono essere seri, giocherelloni, sciocchi o spiritosi, ma non esitano nemmeno a condividere momenti romantici o erotici. Sono due persone che si conoscono e sono anche profondamente innamorate. L’espressiva recitazione vocale tira il suo peso, compensando la mancanza di animazioni facciali dettagliate. Occasionalmente, alcune scelte di dialogo possono portare a cambiamenti di atteggiamento ingiustificati, ma ciò accade raramente ed è facile andare oltre.
Combattere insieme
Quando ti imbatti in graziose lucertole, insetti rotondi e viti mostruose toccate da Rust, entri in combattimento. La prima occhiata alla schermata di battaglia può farti pensare che hai a che fare con la solita tariffa JRPG a turni. Non potrebbe essere più lontano dalla verità.
Il combattimento di Haven avviene in tempo reale. Hai accesso a uno scudo utilizzato per proteggere dagli attacchi, un attacco a distanza e in mischia, oltre alla mossa finale Pacify, utile solo quando la salute del tuo avversario è esaurita. Ogni attacco deve essere caricato e viene lanciato quando il suo pulsante viene rilasciato, a condizione che non venga interrotto. All’inizio è difficile controllare entrambi i personaggi contemporaneamente. Ma dopo alcune battaglie, inizierai a interiorizzare i ritmi in base agli avversari che stai affrontando. Questo probabilmente non è un problema in co-op. Tuttavia, eseguire da soli sequenze fluide di attacchi è come suonare uno strumento.
Tutte le creature sono vulnerabili a un tipo specifico di attacco e bersagli automaticamente quelle più suscettibili all’attacco che stai caricando. Le battaglie iniziano in modo semplice, ma gradualmente incontri nemici che sono vulnerabili solo dopo l’attacco o alcuni che cambiano le loro vulnerabilità a seconda delle loro posizioni. Colpire il forte scudo di una formica gigante non fa molto, ma caricare un attacco Duo Blast – che vede Kai e Yu colpire all’unisono – e rilasciarlo al momento giusto colpisce abbastanza bene. È tutta una questione di schemi di apprendimento e, soprattutto quando affronti più avversari, le cose si fanno intense ma raramente travolgenti.
Schioccare una pillola Omni-blast per attaccare tutto dall’altra parte fa miracoli contro i nemici più piccoli, ma quelli più grandi, dovrai destreggiarti con attenzione. Quando i tuoi HP sono esauriti, puoi aiutarti a vicenda e continuare il combattimento, la tua finestra per farlo diminuisce ad ogni atterramento. Fallire in combattimento ti rimanda alla tua nave o ad un accampamento vicino, da dove puoi ripararti e riprovare.
Anche se potrebbe sembrare scoraggiante, Haven non è un gioco difficile. Siamo morti solo un paio di volte e sempre per i pochi avversari più grandi i cui schemi erano nuovi per noi. Questo non è mai stato un impedimento, ma ha fatto sentire il loro superamento come un risultato. Se, tuttavia, hai problemi con uno qualsiasi di essi – o semplicemente non ti interessa il combattimento – puoi ridurne la difficoltà dal menu, prendendo di mira il tempo e il danno degli attacchi nemici e opzioni simili. Puoi anche premere Q per abilitare la modalità Rush e fare in modo che i combattimenti si svolgano automaticamente a velocità più elevate. Sappi solo che Kai e Yu potrebbero non prendere sempre le decisioni migliori.
HAVEN VERDICT
Haven emana una dose di sicurezza che non si vede spesso. Ogni pezzo cade al suo posto e non c’è mai un momento per suggerire che lo sviluppatore The Game Bakers abbia avuto dubbi sulla direzione in cui voleva prendere il gioco. La sua soddisfacente esplorazione di livelli interconnessi, sopravvivenza alla luce, elementi di romanzo visivo guidati dalla trama e combattimenti ritmici sono tutti elementi utili per una maggiore esperienza. Vanta alcuni degli scritti più organici che abbiamo visto da un po ‘di tempo e protagonisti forti con un’ottima chimica. Kay e Yu incarnano debolezza e forza, meraviglia e maturità infantili e prendono a calci insieme quando se ne presenta la necessità. È difficile non apprezzarli. Indipendentemente dal fatto che tu ci sia dentro solo per la sua storia o vuoi vedere tutto ciò che ha da offrire, Haven trova sempre un modo per ricompensarti e non spreca mai il tuo tempo.
MOMENTO DI GIOCO MIGLIORE
Kay e Yu si baciano dopo una lotta più dura senza richiedere un pulsante e riacquistando un po ‘di salute nel processo.
Buono contro cattivo
Meccanica di scivolamento di prim’ordine Il grande uso del colore conferisce ad Haven la sua distinta identità visiva La chimica di Kay e Yu non vacilla mai La scrittura ha un bel po ‘di portata Le conversazioni emergono organicamente Combattimenti sorprendentemente vari I modelli dei personaggi potrebbero usare qualche dettaglio in più Cambiamenti di atteggiamento occasionali ingiustificati quando si sceglie un determinato dialogo opzioni
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