Revisão do Projeto Wingman – Simulador de voo Anime

Revisão do Projeto Wingman – Simulador de voo Anime

O desejo de jogar um jogo que faça justiça aos caças é sempre acompanhado pela falta de vontade de importar uma configuração HOTAS completa da Bielo-Rússia. Existem jogos intermediários que você possa desfrutar? Não, na verdade não. Mas quando se trata de ação arcade de combate de 4ª geração, existe o Project Wingman.

O jogo se passa em nossa própria Terra verde. Mas não se engane – estamos imitando o Ace Combat aqui, e isso significa construir níveis incríveis de animes sem sentido, que inclui a Terra ter passado por uma grande reviravolta tectônica há 400 anos. O mundo reconstruído funciona com energia geotérmica – abundante na Federação que se estabeleceu em torno do Anel de Fogo. Cascadia, uma nação melhor descrita como “A Costa Oeste literalmente se separou e agora é um país”, quer se separar. Você é o Monarca, o principal mercenário da equipe Sicario, e está entrando nessa confusão por glória e dinheiro. Por alguma razão, todo mundo ainda está voando em jatos de combate projetados há mais de 450 anos.

Este é o jogo para você se você quiser fazer palhaçadas em F-15s enquanto voa em um Fishbed.

A comparação com o Ace Combat não foi feita à toa. Project Wingman parece, nada e grasna como uma tentativa de fã de lavar a vergonha de Ace Combat: Assault Horizon (que foi a primeira vez que a série fez uma aparição no PC), indo mais duro na insanidade. Apertem os cintos, temos nomes inexplicáveis ​​de mercenários, práticas militares extremamente questionáveis, um protagonista famoso que nunca pronuncia uma palavra, crimes de guerra, criminosos de guerra tentando ter uma moral elevada, jatos militares modernos caindo em números da Batalha da Grã-Bretanha, navios do céu – os trabalhos ! Este jogo simula menos o vôo do que simula um jogo japonês.

Pelo menos não estamos colocando adolescentes de cabelos brancos na cabine

O Project Wingman também é um jogo de caça a jato de caça – com ênfase em “arcade”. Na verdade, a física do avião nem chega a atingir a sofisticação e a conseqüente dificuldade de manuseio do modo arcade no War Thunder. Seu avião tenta manter uma velocidade constante (inadequada), aumentando ou diminuindo quando seu dedo está fora do acelerador. Pelo que eu posso dizer, o avião não acelera em um mergulho (RIP boom e zoom) ou desacelera em uma subida. Apenas prenda o botão do acelerador e vá para a cidade!

Claro, você poderia argumentar que a frenagem é importante em uma luta em curvas, mas se War Thunder me ensinou alguma coisa, é que lutar em curvas é para wieners. Boom and run rege o dia; disparar mísseis enquanto se aproxima do inimigo de frente é uma tática de vitória infalível!

“Senhor, nosso IADS das Indústrias Animu não está calibrado para enfrentar heróis solo corajosos! Estamos condenados! ”

Ao mesmo tempo, o avião é um protagonista do FPS aerotransportado. Sobrou um HP? Então você ainda está pronto para a festa. Concedido, essa parte é muito desculpável. Em Project Wingman (ou qualquer jogo do tipo Ace, como Hawx – lembra Hawx?), Ter sistemas degradados durante as missões longas seria muito chato. E você não está aqui para se irritar, você está aqui para se tornar um ás em uma única missão.

O Projeto Wingman pode finalmente encontrar um encontro para você

Ok, então estabelecemos que você não precisa ser muito piloto para encontrar a vitória no Projeto Wingman. Você precisa ser muito artilheiro? Sim, meio. De acordo com as melhores tradições do Ace, seu avião – todos eles baseados em caças a jato modernos com nomes falsos – carrega mais de cem mísseis STDM padrão de gênero “one-shot-não-kill”. Apenas uma quantidade razoável deles aparece no hardpoint. O resto deles estão em depósitos interdimensionais, que você recarrega durante o vôo.

Essa é apenas minha piada irreverente. O Projeto Wingman ignora firmemente qualquer explicação tecnológica possível para tais maravilhas, mesmo que o universo do jogo contenha um novo mineral bobo que eles poderiam ter usado para justificar travessuras com mísseis.

As vistas desobstruídas oferecidas pelo cockpit do F-16 quase me fizeram chorar na primeira vez que voei nele.

Seus amigos gritando “Raposa dois!” quase todas as vezes que você dispara, normalmente indica que o STDM é um míssil de busca de calor, mas também pode significar que você tem um bom bloqueio de radar para incentivá-lo a atirar. No caso do Projeto Wingman, o STDM atua como o míssil de orientação por radar ativo mais barato, mais abundante e de menor alcance do mundo. É capaz de se fixar em qualquer alvo, seja um avião, uma torre de radar, um contêiner de carga, qualquer coisa. Contanto que você não queira mirar em nada além de 10.000 pés (ou cerca de 3 quilômetros em unidades sãs) de distância, você está bem.

Portanto, é necessário um ataque de míssil estranho para derrubar a maioria dos alvos terrestres e helicópteros (dos quais apenas um modelo existe no Projeto Wingman – o falso Apache local), dois para jatos e materiais reforçados como tanques e mais para aviões gordos como AWACS e B -52s ou chefes. Mas você não está preso a uma piscina quase infinita do Miracle Wonder Missile. Não, o Projeto Wingman cobre você.

Desculpe, todos os Aim-9s travaram no Sol e voaram para o espaço

Porque cada avião tem mais de 1 ponto duro além dos STDMs, os outros slots podem ser preenchidos com armas de sua escolha, desde que sua escolha seja permitida para o ponto duro. Este é o reino semi-ativo de mísseis teleguiados por radar (contanto que você mantenha seu nariz no alvo, você pode atirar em um jato a 30K pés), mísseis múltiplos (e se você pudesse travar em tantos alvos quanto tiver mísseis hardpoint E esses mísseis basicamente mataram qualquer coisa voando?), mísseis GROUND (e se você …), bombas idiotas, mais variedade de bombas idiotas e muitos pods de arma (você só quer o pesado e apenas no Frogfoot local).

Ao contrário dos STDMs, esses bebês podem acabar muito rápido, mas eles economizam o recurso mais precioso: o tempo. Derrubar um jato que está circulando você pode ser um verdadeiro aborrecimento no Projeto Wingman. É melhor usar o multi-míssil apenas para derrubar um inimigo do céu para que você possa se concentrar nos alvos terrestres. Isso porque muito menos aviões obtêm os mísseis multi-solo do que os de combate aéreo trivializados!

Multi-mísseis também podem travar em todos os componentes da nave aérea ao mesmo tempo, e também são bons quando lançados em chefes que se aproximam de você.

Você também pode tentar agradar aos fãs de Dos Gringos na plateia e entrar com armas. Não é muito fácil, especialmente porque sua velocidade se torna um problema se você estiver indo contra alvos fixos. É, no entanto, uma forma divertida de acabar com um jato que já comeu um STDM. Mais importante ainda, não é obrigatório. Ainda me ressinto de Assault Horizon por sua insistência idiota em matar chefes por meio de cenas de perseguição de armas em um jogo que apresenta os mais modernos brinquedos americanos e todos os sonhos molhados russos que já chegaram perto de serem construídos.

Projeto Nós-Não-Seremos-Capazes-De-Retirar-B-52s-Por-500-Anos

Certo, para os aviões. O Project Wingman apresenta um hangar surpreendentemente restrito para um jogo que deveria ser um JDAM voltado para os centros de prazer de um fetichista de aviões. Na verdade, é ainda menor do que você esperava, pois o MiG-21 e o F-4 Phantom II têm modelos de “treinamento” que diferem por terem menos hardpoints, e esses são os dois aviões que você pode escolher no início.

Além dos melhores sucessos da Guerra do Vietnã, você acabará recebendo seus F-14s (o Irã aprova), -15s, -16s e -18s, alguns aviões soviéticos / russos, algumas opções de Euro, dois animes aviões que você não desbloqueia até o final da campanha (incluindo o que eu suponho ser uma expy de CFA-44 Nosferatu), e Avro Arrow? Este jogo não tem nenhum dos jatos stealth, nenhum dos goodies franceses, nenhum dos jatos suecos legais (venham até mim, fãs de Viggen, eu posso levar vocês dois), mas nós temos o jet meme canadense Avro Arrow?

Lembra quando mencionei que todos eles foram renomeados? Normalmente, é algo simples, como transformar um MiG-21 em um MG-21. Mas não para o humilde AV-8B Harrier II. Ele é chamado de “Accipiter”. Por quê? Porque o avião Harrier tem o nome de Harrier, o pássaro, uma ave de rapina da família Accipitridae, que também inclui o gênero Accipiter. Esta é uma mudança de nome muito cerebral, porque, fora das classes meio-lembradas do colégio e datas terríveis, você provavelmente só os ouviu chamados de açores, gaviões e tal.

Veja, seus aliados não são inúteis! Eles são o flagelo de qualquer recipiente ou chaminé que se atreva a ficar no seu caminho!

Considerando que o Projeto Wingman apenas imita seus loadouts com suas próprias armas caseiras, isso é metade do charme de rodar um determinado sistema. Mas o que você pode fazer é jogar do ponto de vista do cockpit. Claro, a câmera de terceira pessoa é boa e você pode obter a opção “nada além do HUD verde” também, mas a cabine é a mais envolvente e faz você apreciar como as vistas de um F-16 são livres de obstruções.

Os aviões têm um monte de estatísticas associadas a eles, mas descobri que o loadout é rei no Projeto Wingman. Você não quer apenas obter os melhores brinquedos, mas também a maioria dos brinquedos. E embora eu não vá verificar se é possível vencer a missão final com um Fishbed, seria um processo lento, no entanto. Só fiquei sem STDMs uma vez no jogo, mas tenho certeza que seria mais problemático em um avião que não tem nada além de.

Incidentalmente, eu verifiquei o que aumentar a dificuldade de “Normal” para “Mercenário” faz para o jogo, e isso só parece resultar em um aumento nas forças inimigas. Por exemplo, os piratas iniciais repentinamente têm suporte para cruzadores, vários voos de caças e algumas naves civis convertidas no equivalente SAM de um técnico com um foguete na parte de trás (precisão semelhante também).

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Mas, como mencionei, o anime corre livre e selvagem no Project Wingman, e é um simulador de jogo de arcade japonês melhor do que um simulador de vôo. Tudo parece vir do Ace Combat, até os controles de missão estranhamente tagarelas, ouvir as brincadeiras do inimigo e seu antagonista dizer algumas coisas extremamente idiotas sobre patriotismo.

Tudo desmorona com o fim do jogo, que contém a luta de chefe mais absurda do Projeto Wingman. O antagonista não foi desenvolvido o suficiente para merecer o peso emocional que o jogo tenta extrair dele. As habilidades de combate do chefe, embora vislumbradas imediatamente no jogo, estão fora do campo esquerdo e extremamente burras (e também irritantes). Se o Projeto Wingman tivesse terminado sem aquela luta e a última missão tivesse apenas colocado uma nota final convencional para o jogo, eu teria ficado muito mais feliz.

Mude para a visualização externa e desligue o HUD para produzir pornografia de avião.

Claro, você pode se envolver em Conquest, o outro modo de jogo além da campanha. Você conquistará lentamente um mapa de risco enquanto executa várias missões, acumulando dinheiro e prestígio para atualizar seu avião e o suporte que você traz com você. O Projeto Wingman avisa que este modo contém SPOILERS, mas o único que notei até agora é que os aviões estúpidos de luta contra chefes já estão em seu hangar. Boa sorte ganhando dinheiro suficiente para desbloqueá-los!

Voe pelos céus bem renderizados

O Projeto Wingman parece bom! Não é espetacular, não, mas tem muito a seu favor, especialmente os efeitos ao lutar na chuva ou voar através das nuvens (combinados com a vibração adequada na cabine). Por padrão, você controla o avião com o teclado e usa o mouse para olhar ao redor, mudar de alvo e atirar, de modo que permite uma melhor visão da cabine. E embora não seja bom para o War Thunder, ainda assim está bem feito. E é um clássico do gênero, remontando ao Falcon em 1987 e possivelmente mais adiante. A interface também é boa, e os vários menus do jogo têm um bom tema a seu favor. Se há uma coisa que eu não gostei, é a seleção da fonte na seção Arquivos (é onde o DEEP LORE mora). A fonte torna mais fácil confundir vírgulas com pontos, o que não contribui para uma experiência de leitura suave.

Eu amo o Fishbed com todo o meu coração, mas adoraria poder enxergar além do cockpit de vez em quando.

O áudio tem algumas surpresas. E não estou falando sobre música ou efeitos sonoros, já que geralmente são bons. O que quero dizer é dublagem. Claro, a conversa do inimigo e amigável logo se tornará repetitiva, especialmente quando eles puxam coisas como “certifique-se de que seu avião está em condições ideais” e “ajuste IFF para novos parâmetros” constantemente e nunca faz sentido. No entanto, alguns dos aviões que você voa no Projeto Wingman são de dois lugares. Para essas situações, Monarca se junta a Prez, seu WSO, e ela obtém suas próprias falas específicas da missão às quais os outros personagens reagem. Arrumado!

No final das contas, o Projeto Wingman é uma divertida aventura de arcade. Definitivamente, não é para pessoas que amam DCS e a jogabilidade “meu avião acabou de se tornar o planador mais raivoso do mundo porque meu tanque de combustível foi atingido há 5 minutos”. No entanto, é perfeito para coçar aquela coceira do Ace Combat / Hawx que a maioria das empresas nem ousa abordar. É uma pena esse final, no entanto.

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